Как использовать данные для улучшения пользовательского опыта?

Как использовать данные для улучшения пользовательского опыта?

Привет! За последние пару лет я понял, что данные — это не просто сухие цифры, а настоящий клад для дизайнера. Если уметь с ними работать, можно превратить запутанный интерфейс в интуитивно понятный, а пользователей — в преданных фанатов продукта. В этой статье я расскажу, как данные помогают мне создавать крутой UX, какие подходы я применяю и каких ошибок стоит избегать. Статья будет большая, но интересная

Почему данные - это важно?

Когда я только начинал, мне казалось, что дизайн — это про интуицию и вкус. Но чем больше я работал, тем яснее понимал: интуиция хороша, но без данных ты как капитан без компаса. Пользователи не всегда делают то, что ты ожидаешь, и данные помогают понять, что им реально нужно.

Например, в одном из проектов — мобильном приложении для заказа еды — мы заметили, что пользователи часто бросают корзину на этапе оплаты. Интуиция подсказывала: "Может, кнопка неудобная?" Но данные из аналитики показали, что проблема в долгой загрузке страницы. Исправили — и конверсия выросла на 15%. Без данных мы бы просто гадали.

Какие данные собирать и где их брать?

Для начала нужно понять, какие данные помогут ответить на твои вопросы. Вот несколько типов данных, с которыми я работаю чаще всего:

  1. Аналитика поведения
    Инструменты вроде Google Analytics, Amplitude или Mixpanel показывают, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Какие экраны популярны? Где они застревают? Сколько времени проводят в приложении?

    Пример: В проекте с образовательной платформой мы увидели, что 60% пользователей не доходят до конца урока. Аналитика подсказала, что проблема в длинных текстах. Упростили контент — и завершаемость уроков выросла.
  2. Юзабилити-тесты
    Это когда ты наблюдаешь за тем, как реальные пользователи работают с интерфейсом. Можно проводить тесты лично или через платформы вроде Lookback или Maze.

    Пример: В приложении для фитнеса пользователи путались в меню выбора тренировок. На тестах выяснилось, что иконки были слишком абстрактными. Заменили их на более понятные — и жалобы исчезли.
  3. A/B-тестирование
    Это когда ты сравниваешь две версии интерфейса, чтобы понять, какая работает лучше. Например, тестируешь разные цвета кнопки или расположение элементов.

    Пример: В e-commerce проекте мы не могли решить, где лучше разместить кнопку "Добавить в корзину". Сделали A/B-тест: вариант с кнопкой выше на экране дал на 10% больше кликов.
  4. Опросы и обратная связь
    Иногда лучше просто спросить. Инструменты вроде Typeform или Google Forms помогают собрать мнения пользователей.

    Пример: В одном проекте мы получили кучу отзывов, что шрифт в приложении слишком мелкий. После увеличения шрифта пользователи стали чаще оставлять положительные оценки.

Как я использую данные: пошаговый подход

Теперь расскажу, как я подхожу к работе с данными. Это не строгий алгоритм, а скорее мой личный процесс, который помогает не утонуть в цифрах.

Шаг 1: Задай правильный вопрос

Прежде чем копаться в данных, я спрашиваю себя: "Что я хочу улучшить?" Например, "Почему пользователи не завершают регистрацию?" или "Как сделать поиск удобнее?". Четкий вопрос помогает не отвлекаться на лишнюю информацию.

Шаг 2: Собери данные

На этом этапе я выбираю подходящий инструмент. Если нужно понять поведение — смотрю аналитику. Если хочу узнать мнение пользователей — запускаю опрос или юзабилити-тест. Важно не собирать данные "на всякий случай" — это только запутает.

Шаг 3: Ищи закономерности

Когда данные на руках, я ищу, что выделяется. Например, если 80% пользователей бросают форму на втором шаге, это сигнал, что там что-то не так. Иногда полезно визуализировать данные — графики и тепловые карты реально спасают.

Шаг 4: Предложи решение

На основе данных я придумываю гипотезу. Например: "Если упростить форму, конверсия вырастет". Потом создаю прототип и тестирую его — либо через A/B-тест, либо на пользователях.

Шаг 5: Проверь результат

После внедрения изменений я снова смотрю на данные. Стало ли лучше? Если да — круто, если нет — возвращаюсь к шагу 1. Это итеративный процесс, и он почти всегда окупается.

Кейс: В одном проекте мы работали над приложением для записи к врачам. Аналитика показала, что пользователи часто не выбирают время записи, потому что список был слишком длинным. Мы сократили количество слотов и добавили фильтр по времени суток. Результат? Конверсия выросла на 20%, а пользователи стали реже жаловаться на сложность.

Типичные ошибки и как их избежать

За годы работы я набил пару шишек, и вот мои главные уроки:

  1. Не доверяй данным слепо
    Данные — это подсказка, а не истина в последней инстанции. Например, аналитика может показать, что пользователи редко заходят в раздел "Настройки". Но это не значит, что он не нужен — может, его просто сложно найти.
  2. Не игнорируй контекст
    Однажды я чуть не удалил важную функцию, потому что по данным она была "непопулярной". Оказалось, пользователи просто не понимали, как ею пользоваться. Юзабилити-тест спас ситуацию.
  3. Не собирай слишком много данных
    Больше ≠ лучше. Если утонуть в цифрах, легко потерять фокус. Я всегда начинаю с малого — например, с одной метрики, которая отвечает на мой вопрос.
  4. Не забывай про качественные данные
    Аналитика — это круто, но без разговоров с пользователями картина неполная. Опросы и тесты помогают понять, почему люди ведут себя так, а не иначе.

Как данные делают тебя крутым дизайнером

Работа с данными — это не только про улучшение UX, но и про твое влияние в команде. Когда ты приходишь к продакт-менеджеру или разработчикам с конкретными цифрами и кейсами, тебя слушают. Например, в одном проекте я показал, что изменение навигации увеличило время в приложении на 25%. После этого мои предложения стали воспринимать серьезнее.

Плюс, данные помогают избежать споров о вкусе. Вместо "мне кажется, это некрасиво" ты говоришь: "Вот данные, пользователи путаются". Это гораздо убедительнее.

Что дальше?

Если ты еще не используешь данные в своей работе, начни с малого. Установи аналитику в свой продукт, проведи простой опрос или организуй юзабилити-тест с пятью пользователями. Даже такие шаги дадут кучу инсайтов.

Мой главный совет: не бойся цифр. Они не заменят твое дизайнерское чутье, а дополнят его. Как говорил мой бывший тимлид: "Интуиция подсказывает направление, а данные помогают не заблудиться".

А как ты используешь данные в своей работе? Может, у тебя есть крутой кейс? Делись в комментариях — я всегда за обмен опытом!

Пишу про дизайн и UX в своем Telegram-канале — заходи, если интересно!

3
7 комментариев