«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию

В компании попытались оправдать разработку, но, кажется, безуспешно.

Мем пользователя с героиней Элой из серии игр Horizon. Источник: соцсети
Мем пользователя с героиней Элой из серии игр Horizon. Источник: соцсети

Автор: Daniel

  • 16 марта Nvidia представила DLSS 5, однако вместо развития технологии для улучшения качества, в этой версии сделали упор на «фотореалистичном освещении на основе нейронного рендеринга в реальном времени».
  • Анонс вызвал массу критики на всех платформах, включая сабреддит r/nvidia и канал Digital Foundry, специалисты которого одними из первых увидели презентацию DLSS 5 и записали эксклюзивное видео с впечатлениями.
  • Причиной недовольства стало то, что DLSS 5 значительно меняет внешний вид игр, вплоть до того, что нарушает их художественный стиль и даже внешность персонажей. Наиболее явным примером стала Грейс из Resident Evil Requiem.
  • В сети сравнили эффект с ИИ-фильтрами, которые накладывали на статичные изображения или клипы с помощью разных мобильных «бьютификаторов».

Не верю, что это серьёзный анонс. Это же просто фильтр ИИ-слопа для игры.

@SynthPotato

Да, давайте просто наплюём на изначальный художественный стиль.

@Azwilko1997

Вы находитель здесь: теперь всё выглядит как обложка для YouTube.

@diametrima

Боже, ну спасибо, теперь мои игры могут выглядеть как эта ИИ-реклама из соцсетей.

@Gagurum

Лицо Грейс выглядит так, будто его взяли с тех рекламных баннеров на Pornhub.

@richard7700
Мемы пользователей. Здесь и далее источник: соцсети
Мемы пользователей. Здесь и далее источник: соцсети
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
  • К высмеиванию присоединились в том числе и некоторые разработчики. Например, авторы Cult of the Lamb. Сооснователь New Blood Interactive Дэйв Ошри назвал DLSS 5 «чистым слопиумом» и заявил, что скорее закроет свою компанию, чем поддержит эту технологию.
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
  • Положительных реакций на анонс почти не оказалось, и Nvidia пришлось закрепить в комментариях на YouTube пояснение, что у разработчиков будет «полный и детальный художественный контроль» над эффектами DLSS 5.
  • В компании также заявили, что над примерами DLSS 5 в Resident Evil Requiem работала сама Capcom. Пользователи лишь высмеяли эту попытку оправдать технологию и назвали её поспешным „damage control“.
  • Своё пояснение опубликовала и Bethesda, которая стала одной из игровых студий, поддержавших анонс. Её руководитель Тодд Говард даже записал ролик, в котором хвалит технологию.

Это очень ранняя версия технологии, и наши художники будут настраивать освещение и финальный вид так, чтобы добиться лучшего результата для каждой нашей игры. DLSS 5 будет под контролем наших художников и полностью опциональной для игроков.

из заявления Bethesda Game Studios
  • Заявление студии также не оказало положительного эффекта на ситуацию. Bethesda, как и Сapcom, раскритиковали за поддержку технологии, которая нарушает видение художников.

Тодд — целевая аудитория, он сам выглядит так, словно включил DLSS 5 в безуспешных попытках отремастерить свою карьеру разработчика в 15-й раз.

Теперь ремастер Fallout 3 превратят в ИИ-слоп.

Поддержка от Capcom тревожит. Студия выпускает игры высокого качества от талантливых художников. Продвижение ИИ-фильтра противоречит всему, за что она выступала.

«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
  • Досталось и Digital Foundry. Специалисты известны дотошным вниманием к деталям, однако в ролике о DLSS 5 они лишь мимолётно упомянули, что некоторые элементы выглядят «немного иначе», и в остальном лишь похвалили технологию, назвав её «значительным шагом» для графики.

Крайне разочарован ребятами из Digital Foundry, которые расхвалили этот ИИ-слоп. DLSS 5 выглядит ужасно. Это первый шаг генеративного ИИ к захвату игр. Я люблю новые технологии, но это только навредит индустрии.

Меня шокирует, что вы не видите в DLSS 5 плевок в лицо арт-директорам, дизайнерам, аниматорам и художникам, которые создают игры. Понимаю, вы же просто задроты, которые не понимают, как работает творчество. Позорище.

  • Некоторые зрители Digital Foundry заявили, что видео можно было выпускать на сайте Nvidia или же с пометкой о рекламе, которой, однако, нет. Последнее указывает на то, что материал не был спонсорским, но в таком случае, как считают пользователи, реакция специалистов «разочаровывает ещё больше».
  • Как оказалось, как минимум один из специалистов Digital Foundry, Джон Линнман, не знал о DLSS 5 и ролике своих коллег. Вскоре после его публикации он заявил, что «не имеет никакого отношения к этому и узнал вместе со всеми».
  • Алекс Батталья, в свою очередь, заявил в сети, что у людей могут быть разные мнения, и тем самым намекнул, что он тоже не разделяет восхищения коллег Ричарда Лидбеттера и Оливера Маккензи, которые общались с Nvidia.
  • Специалист ПК-направления рассказал, что записал своё видео с реакцией ещё до анонса и опубликует его в скором времени.
  • Коллеги Digital Foundry из Gamers Nexus и Hardware Unboxed, которые не видели DLSS 5 заранее, поделились куда более негативными впечатлениями.

DLSS 5 превращает игры в ИИ-аватарки из приложений для знакомств, которыми обманывают пожилых людей из другой страны. Выглядит так же, как и любое другое ИИ-изображение человека — ни характера, ни души.

Зачем Nvidia говорит, что у разработчиков будет полный художественный контроль, если все будут использовать одну модель, которая не натренирована на каждой конкретной игре? Это неизбежно приведёт к тому, что все игры начнут сливаться в одну и ту же картинку, лишая их художественного почерка.

  • Стоит отметить, что в анонсе Nvidia не было ни одного упоминания CD Projekt RED и кадров из «Ведьмака 3» или Cyberpunk 2077. Несмотря на то, что обе RPG активно использовали для демонстрации почти всех новых технологий Nvidia в рамках тесного сотрудничества со студией. Не исключено, что в CD Projekt RED отказались участвовать в продвижении DLSS 5 в её текущем виде.
  • Ситуация привела к многочисленным мемам, высмеивающим технологию. В некоторых из них использовали фотографии Тодда Говарда и Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry.
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс апскейлера для игр DLSS 5 вызвал критику в адрес Nvidia и студий, поддержавших технологию
  • Nvidia пока никак не прокомментировала шквал критики в сети за исключением комментариев, которые лишь повторяют содержание FAQ, вышедшего вместе с анонсом.
31
4
2
1
83 комментария