Notcoin | Что ждет проект после листинга?
• Сергей и его гость, сооснователь NotCoin, обсуждают криптовалюту NotCoin и тренды в этой области.
Цифры и метрики NotCoin
• В NotCoin 26 миллионов игроков, 2,5-3 миллиона онлайн ежедневно, 33 триллиона коинов добыто.
• Ежедневное количество пользователей измеряется по количеству тапов на экране.
Нарративы и философия NotCoin
• Название NotCoin отражает панковское настроение и желание сделать что-то по-другому.
• NotCoin смотрит на мир финансов по-своему, понимает текущие правила и хочет показать людям другую сторону финансовой системы.
• NotCoin будет самым распределенным коэном с точки зрения дистрибуции монет, где максимальная доля монет у одного человека не будет превышать 0,01%.
• NotCoin стремится к децентрализации и повстанничеству, чтобы сделать что-то по-другому и показать другую сторону блокчейна.
Обсуждение игры и листинга
• Это игра, основанная на блокчейне и криптовалюте, которая может быть использована для продажи запрещенных товаров и передачи цифрового права.
• Компания планирует провести листинг игры на нескольких биржах, но процесс пока не начат.
Планы на будущее
• Компания работает над поддержкой интереса пользователей к игре, выпуская новые инструменты и возможности для торговли.
• В будущем планируется определить, кто из пользователей действительно замотивирован развивать экосистему и получить максимальное количество токенов.
Квест и экосистема
• В игре есть квесты, которые привлекают внимание и стимулируют игроков к активности.
• Экосистема игры будет развиваться через распределение монет и фильтрацию пользователей.
Загадки и open source
• Загадки привлекают внимание и могут быть использованы для привлечения новых пользователей.
• Вопрос о публикации кода в open source пока под сомнением.
Передача проекта комьюнити
• Проект будет передан группе контрибьюторов и ключевых людей, которые будут решать, куда двигаться дальше.
• Группа будет представлять интересы проекта и принимать решения о его развитии.
Вопросы о квестах и маркет-мейкинге
• В видео обсуждаются квесты и маркет-мейкинг в контексте проекта «Wallet».
• Цель квестов — познакомить пользователей с кошельком "Wallet" и его возможностями.
• Маркет-мейкеры занимаются регулированием рынка и определением цен на активы.
Взаимодействие с рекламодателями
• В видео обсуждается опыт взаимодействия с рекламодателями и их результаты.
• Рекламодатели не смогли эффективно использовать бот-хелп и пришлось переписать систему самостоятельно.
Финансовая ситуация в компании
• Компания занимается инкубацией продуктов и имеет отдельный продукт «комьюнити».
• «Воля» использует комьюнити для привлечения пользователей и получения дохода.
Комьюнити как единица
• Пользователи идут напрямую через коэн в комьюнити, выполняя задания.
• Коэн — оболочка, нет разделения на разные продукты.
• Пользователи решают задачи, используя продукты комьюнити.
Взаимодействие с комьюнити
• Запуск рекламы, поиск правильных продуктов и людей.
• Разные каналы распространения.
Примеры продуктов, запущенных через комьюнити
• Пример: задание на торговлю парами, упаковка задания, поиск правильных людей.
• Нарратив: история, рассказывающая о продукте, целевое действие.
Взаимодействие с заказчиками
• Создание группы, подключение разных специалистов для выполнения задачи.
• Вознаграждение: токены, нефть, вступление в клуб.
Интеграция с комьюнити
• Создание отдельного бота для партнерства с хедлайнерами и Notcoin.
• Процесс интеграции с ребятами из Notcoin и комьюнити бота.
Сквады и их значение
• Сквады — это объединения людей по интересам, которые топят за определенные группы или каналы.
• Сквады появились из воздуха и могут быть созданы любым желающим.
Битва складов и их результаты
• Битва складов — соревнование между складами, где участники топят за свои группы и каналы.
• В финале битвы склады сражались до последнего, используя различные стратегии и механизмы.
Приоритеты и масштабирование
• Приоритеты в разработке продуктов меняются в зависимости от ситуации и задач.
• Масштабирование системы уже проведено, но есть еще много работы над улучшением и добавлением новых механик.
Минт и его влияние на игру
• Минт — это новая игра с измененной концепцией, которая уже в работе.
• Если завтра придет еще 25 миллионов пользователей, то придется отключить некоторые механики и переписать часть серверной части.
Запуск продукта
• Продукт столкнулся с проблемой, когда включали определенные локалы, которые не могли выдержать нагрузку.
• Решили запускать продукт без английской и русской локалей, в зависимости от времени дня и ночи.
Конференция и успех
• Запустили продукт на конференции, получили неожиданный успех.
• В ноябре сделали бета-версию для покатать трафик, но на конференции показали игру и получили 200-300 человек.
• К вечеру было 7000, а утром 15000, к концу дня 30000.
Гранулярное масштабирование
• Решили запустить продукт первого января, с фанфарами и виральностью.
• Успех продукта напоминает сериал «Кремниевая долина».
• Команда собирается в отеле, делает игру, выпивает, общается, и все это на фоне музыки.