Компьютер для графики: как собрать систему, которая не сдастся на рендере
Нажимаешь кнопку, запускаешь 3ds Max — и получаешь ошибку. Лезешь в поисковик, пробуешь винить программу. А потом становится ясно: дело не в софте. Просто твой компьютер физически не тянет то, что ты от него хочешь. И это не баг — это вопрос сборки.
Я решил написать такую статью о простых базовых вещах, потому что для начинающих визуализаторов и вообще всех, кто начинает работать с графикой, они не кажутся простыми. Преподаватель курса по 3ds Max Александр Курдюков составил вот такую понятную инструкцию о том, как собрать компьютер, который поможет стартануть в профессии и не затормозит на твоем взлете.
Что важно знать, прежде чем открывать 3ds Max и начинать что-то ваять
Прежде чем обсуждать, какой процессор мощнее и сколько нужно ГБ в видеокарте, стоит разобраться с более базовой вещью. Не модель ноутбука, не марку корпуса, а то, о чём часто даже не вспоминают.
Потому что хороший компьютер для графики — это не просто набор характеристик. Это понимание, как ты с ним работаешь, что именно ты от него хочешь и почему, в какой-то момент, всё может начать тормозить — не из-за железа, а из-за подхода.
Операционная система
Autodesk изначально затачивался под Windows — и с ней у него самая надёжная связка. Программы работают стабильно, горячие клавиши продуманы именно под эту систему, и если вдруг что-то идёт не так, найти решение проще: форумов, гайдов и инструкций на Windows в разы больше.
Если собираешь компьютер с прицелом на 3D, логичнее сразу ставить Windows. А уже потом — Max, Revit и всё, что к ним прилагается. Mac тоже можно настроить, но путь этот чуть более извилистый.
Процессор
Процессор — это, по сути, тот, кто тянет всё сразу. Если хочешь открывать 3ds Max, браузер с референсами, Photoshop и ещё Zoom для созвона — бери побольше ядер и побольше мощности.Для компьютерной графики и дизайна лучше смотреть в сторону профессиональных линеек. Вариант «что подешевле, но с частотой» — не сработает, когда сцена будет весить как полгорода.
Оперативная память (RAM)
Чем больше — тем лучше. Серьёзно.
- Revit, AutoCAD, ArchiCAD — минимум 8 ГБ, но лучше больше.
- 3ds Max, Blender, Unity, Lumion — старт с 16 ГБ, это прямо нижняя граница.
Если идёшь в 3D всерьёз — смотри в сторону 64 ГБ. Это не роскошь, это гарантия, что тебе не придётся пересобирать сцену по кускам.
Видеокарта
Шум от компа, когда ты включаешь «Реалистичный» режим в Revit — это не просто вентиляторы, это видеокарта кричит, что ей тяжело.
И тут всё просто:
- Главное — объём видеопамяти (VRAM).
- Минимум — 4 ГБ.
- Рабочий комфортный уровень — от 16 ГБ.
Что брать? NVIDIA. AMD тоже можно, но с ними чаще ловят артефакты, лаги и «непонятные пляшущие пиксели».
Извечная история: вроде всё работает, а потом внезапно баг, который никто не может повторить. И ты уже не моделируешь, а перезапускаешь драйвера.
Короче, если вы хотите, чтобы компьютер просто выполнял команды, а не вёл себя как капризный актёр — соберите его с запасом. Тогда и 3D, и рендер, и параллельные задачи не станут поводом для нервов.
Жёсткий диск
Мы часто смотрим на объём — сколько фильмов влезет, сколько рендеров можно сохранить. Но для графики важнее не просто хранить, а быстро обрабатывать. И вот тут между HDD и SSD — пропасть. HDD годится для архива, но если ты хочешь, чтобы сцена грузилась не как утренний почтальон, а мгновенно — бери SSD.
SSD — это как флешка на стероидах: данные читаются и записываются намного быстрее. Для работы в графических программах — самое то. Хороший ход: поставить систему и основные программы на SSD, а для хранения моделей и прочих файлов оставить HDD.
Если у тебя ноутбук — чаще всего можно добавить SSD отдельно. Система сама распознает его как отдельный диск, и ты сможешь, например, установить на него Blender или Max. Поверь, они откликаться начнут совсем по-другому.
Монитор
Да, Apple с их Retina и Thunderbolt — топ по качеству картинки. Но не у всех есть лишние пару сотен тысяч.
Для Windows-сборки отличное решение — IPS-матрица. У неё хорошая цветопередача, чёткая картинка и нормальные углы обзора. В графике это критично: когда работаешь с цветами и тенями, хочется видеть, что ты делаешь, а не догадываться.
Внешний диск
Файлы тяжёлые. Проекты тоже. А сцены, где у тебя 8 миллионов полигонов, 16 источников света и текстура стены в 4К — тем более.
Решение простое: внешний диск. Хранить на нём старые проекты, дубликаты, рабочие версии — удобно. А главное — это освобождает место на основном диске и ускоряет работу. Особенно полезно, если заказчик через полгода пишет: «А давайте вернём ту версию, где всё было в оранжевом».
Что бы вы поставили в приоритет, если бюджет ограничен: монитор с хорошей цветопередачей или мощную видеокарту?