Сделать плохо: инструкция для перфекциониста
Заметки дизайнерской головы о том, почему белый лист парализует, и зачем иногда надо делать плохо, чтобы получилось хорошо.
Дисклеймер, который я ставлю в начало, чтобы никто не подумал лишнего:
Этот текст —не руководство к действию, не манифест и точно не попытка натянуть сову «как надо жить» на глобус дизайн-процессов, а заметки о том, как у одного отдельно взятого ремесленника устроена голова и как это головное устройство коррелирует с тем, что он делает в figma, в жизни и в моменте между этими двумя состояниями.
Я долго считала, что принадлежу к породе людей, которые не склонны к рефлексии и принимают решения спинным мозгом, и только недавно поймала себя на мысли, что дело обстоит ровно наоборот: оказалось, момент обдумывания у меня смещен во времени и наступает уже постфактум (прямо сейчас стараюсь уберечь себя от какой-либо оценки этого факта). Потому что если начинаю прокручивать ситуацию заранее, взвешивать, проводить SWOT прости господи, если я разрешаю себе включить рациональный анализ на берегу — обязательно встаю колом, мозг зависает при выборе вариантов, и единственное, что остается в итоге, — это белый лист и полное отсутствие какого бы то ни было движения.
В профессии дизайнера этот эффект приобретает совсем уж гротескные формы. Перед пустым экраном разворачивается драма вселенских масштабов: с одной стороны, нужен идеальный результат здесь и сейчас, с другой —ты прекрасно понимаешь, что идеального результата не существует, а с третьей — парализует ужас перед ошибкой. Ошибка в данном случае это не просто плохая работа, это катастрофа локального масштаба, подтверждение собственной профнепригодности, и ты, разумеется, предпочитаешь не делать ничего, лишь бы не делать плохо. Вариант А будет мимо, вот вариант Б —вроде норм, но вдруг клиент скажет, что это говно, вот вариант В —слишком сложно, Г — слишком просто, Д — а почему Д, кто вообще придумал эти варианты.
Единственное, что в этой ситуации действительно вывозит для меня, —сделать плохо. Намеренно плохо, криво, сыро, мимо, наступить на все грабли сразу, а потом уже, оттолкнувшись от этого днища*, начинать править, переделывать, наслаивать. Итерация за итерацией, из кучи вылепляется что-то похожее на правду. У меня не повернется язык назвать это «творческим поиском» или вдохновением, или прочими высокими материями —это просто про то, что если не начать, то ничего и не будет
Мне, если честно, всегда было легче пережить плохой результат, чем потом кусать локти от мысли, что могло бы быть, если бы я тогда решилась. Плохой результат —он хотя бы настоящий, его можно пощупать, разобрать на составляющие, вынести какой-то опыт. А непринятое решение висит где-то в воздухе фантомной болью или фомо, и нет-нет да и напомнит о себе. Поэтому в итоге выбираю стратегию движения, где не пытаешься просчитывать и анализировать.
В дизайне, как и во всем остальном, нет финального макета —есть черновик, который редактируется по ходу, и хорошо бы как можно скорее с этим смириться, а то так и будешь лагать перед пустым экраном.
*никогда не исключать факт того, что все это днище —исключительно твой критический взгляд