На связи Мэйк — разработчики для промышленности и госов. Пару лет назад мы занялись геймдевом, и сейчас внутри нашего коллектива образовалась студия, которая делает игры. Рассказываем, как адаптировали любимый многими инструмент — Figma для дизайна уровней в мобильных играх.
// комнаты приходится потом пересобирать с нуля в самом движке по отрисованному шаблону
Есть вариант - экспортировать в SVG и затем скриптом (node или python) парсить размеры и имена объектов в JSON или вообще в код, чтобы минимизировать ручную верстку
стандартной либы не знаю, делал для своих проектов через JavaScript/Node
Минус в том, что хорошо парсятся только прямоугольники или круги, а парсинг Path в SVG я не стал реализовывать