Как с помощью ASO подняли доход шутера в три раза без копейки на рекламу

Предисловие: почему мы вообще взялись за шутер

В начале июня мне написал основатель студии «Калина малина». Игра «Игра1» висела в Google Play на сто сорок седьмом месте по запросу «шутер», доход падал четыре месяца подряд.

Я сказал: «Отключите все рекламные кабели. Только ASO».

Они вытаращили глаза: «Ты серьёзно?».Я: «Серьёзно. Шесть недель – и будет шестьдесят миллионов плюс».

Результат: шестьдесят три миллиона. Вот как мы это сделали.

Шаг ноль. Подготовка: выдохнуть и посчитать

Что проверили за один день:

  • Три тысячи двести установок в день, семьдесят восемь процентов из Google Play → шестьдесят два процента из поиска.
  • Средний чек одна тысяча восемьсот пятьдесят ₽, LTV четыре тысячи сто ₽.
  • Retention D1 – тридцать четыре процента, D7 – одиннадцать процентов (у категории среднее двадцать восемь и восемь).

Шаг №1. Собираем «семантику» – язык игрока, а не маркетолога

Топ-пятнадцать ключей, которые дали семьдесят один процент трафика:

  • онлайн шутер от первого лица
  • шутеры с друзьями
  • пвп стрелялки
  • войнушки на двоих
  • батл рояль мобильный
  • и ещё десять длинных фраз, которые игроки реально вбивают

Лайфхак: читали тысяча триста последних отзывов – выписали сорок семь фраз, которыми сами игроки описывают игру. Пример: «норм войнушка без доната» → берём ключ «войнушка без доната».

Шаг №2. Готовим страницу: как мы переписали всё за два вечера

Заголовок (Google Play, пятьдесят символов)

Было:Bullet Arena – 5v5 shooterСтало:Bullet Arena – онлайн шутер от первого лица с друзьями

Короткое описание (восемьдесят символов)

Было:«Динамичные PvP бои пять на пять».Стало:«PvP шутеры на двоих: войнушка без доната, только скилл».Плюс семнадцать процентов конверсии просмотров в установки.

Полное описание

Структура, которая зашла:

  • Крючок одно предложение:«Хочешь в онлайн шутеры с друзьями без доната?» – сразу вставили главный ключ.
  • Три фичи игрока:– «Оружие не покупается – открывается скиллом»– «Карты три на три минуты – зайти можно в метро»– «Голосовой чат без лагов»
  • Соц-доказательство:«Пятьсот тысяч отрядов уже в игре, присоединяйся».
  • Призыв:«Скачать шутер прямо сейчас и первый бой – бесплатный сет скинов».

Шаг №3. Графика: как скриншоты подняли конверсию на сорок один процент

Новая логика скринов:

  1. Скрин один: «Ноль ₽ за оружие» – красная цена «ноль» на фоне AK.
  2. Скрин два: «Бой три минуты» – таймер ноль два пять девять прямо на скрине.
  3. Скрин три: «Голосовой чат» – скрин команды с микрофонами.
  4. Скрин четыре: «Карта метро» – игровая локация, похожая на подземку.
  5. Скрин пять: «Скины за победы» – 3D-аватарка с надписью «FREE».

Видео-превью (пятнадцать секунд):

  • Ноль–три сек: упал с самолёта, сразу бой.
  • Три–семь сек: «Ноль ₽ за оружие» всплывает крупно.
  • Семь–двенадцать сек: команда голосом «идём на А».
  • Двенадцать–пятнадцать сек: победа, выпал скин, надпись «Скачать».

Шаг №4. Рейтинг и отзывы – тайный двигатель ранжира

Что сделали:

  • Пуш в D3 – игрок получает пуш «Понравился бой? Поставь пять ⭐ и получи кейс».
  • Отвечаем на сто процентов отзывов за двадцать четыре часа.
  • С четырёх одной до четырёх шести за три недели – прямой рост позиций на тридцать четыре пункта по главным ключам.

Шаг пять. Локализация – дёшево и сердито

Взяли пять стран, где шутеры в тренде и платят:

Как с помощью ASO подняли доход шутера в три раза без копейки на рекламу

Шаг №6. Итерации – каждую неделю меняем по одному элементу

  • Неделя один: новый заголовок → плюс семь процентов конверсии.
  • Неделя два: новые скрины → плюс восемнадцать.
  • Неделя три: видео-превью → плюс одиннадцать.
  • Неделя четыре: ответы на отзывы → плюс девять.
  • Неделя пять: локализация → плюс двенадцать.
  • Неделя шесть: повторный A/B тест иконки → плюс четыре.

Цифры, которые можно показать инвесторам

Как с помощью ASO подняли доход шутера в три раза без копейки на рекламу

Послесловие: почему это важно прямо сейчас

Пятнадцать лет назад SEO на сайтах давал трафик за копейки. Сейчас то же самое происходит в App Store и Google Play: кто первый оптимизировал – тот получает бесплатные установки, пока конкуренты включают рекламу.

Через двенадцать–восемнадцать месяцев алгоритмы станут жёстче, цена за клик вырастет в два–три раза.

Поэтому если у вас шутер, который «что-то не растёт», – запускайте этот чек-лист уже завтра.

Хочешь, чтобы я лично посмотрел вашу страницу и за пятнадцать минут сказал, что улучшить? Пиши в Telegram 📱 @vag_h , прикрепляй ссылку на игру. Первые десять человек – бесплатно.

1
1 комментарий