Способы монетизации видеоигр
Напишу дополнение к прошлому посту о финансах в видеоиграх, описал способы монетизации.
Обычная покупка игры - это традиционный способ, который используется большинством издателей. Одноразовая покупка полного доступа к контенту
Дополнительный контент или DLC - дополнение к основной игре. Используется для допродажи, увеличения интереса бОльшего числа игроков
Микротранзакции - внутренние покупки в игре, особо любимый инструмент для "эффективных" менеджеров, т.к. за бонусы в игре или небольшие косметические улучшения можно выторговать с игроков стоимость игры, а то и больше. Классически использовалась в аркадных залах на автоматах, в современном представлении используется для онлайн игр: лутбоксы, бустеры уровней и конечно же новый скин в CS GO. К микротранзакциям я отнесу еще внутриигровой аукцион, суммы там впечаталяющие. Например, в Dota 2 скин для курьера War Dog в розовом цвете обошелся в 38 000 долларов, а скин StatTrak M4A4 в CS:GO счастливому обладателю достался всего за 100 000 долларов.
Подписки - игроки оплачивают доступ к играм на определенный период, основные библиотеки: Sony PS Plus, Microsoft Game Pass, Ubisoft Uplay+, EA Origins access.
Все перечисленное это основные способы монетизации для больших платных игр, кроме микротранзакций, они вездесущи. Но есть ряд "бесплатных" игр, которые так же выпускаются не на благотворительных началах, такие игры называются фри-ту-плэй (free-to-play), их модель в основном построена на микротранзакциях, но они также активно используют рекламу (привет мобильные игры!).
В экзотический вид монетизации я выделю киберспорт, такие игры нацелены на получение дохода от турниров и соревнований, умело применяя различные способы привлечения финансов. Для примера можно рассмотреть Dota 2. Игра распространяется бесплатно и в купе с киберспортивным уклоном привлекает огромное количество игроков, что позволяет организовать огромный турнир, The International, призовой фонд которой составил 40 млн. долларов в 2021 году. А кассу собирает специально приуроченный к турниру боевой пропуск, часть от продаж внутриигровых предметов и спонсоры с рекламными трансляциями. Предположим, что до 30% от стоимости боевого пропуска идет в призовой фонд, то несложно посчитать, что выручка составляет 133 млн. долларов. внушительно.
Ну и напоследок, краудфандинг - это способ привлечение финансирования напрямую от игроков через специализированные площадки. Смысл состоит в том, что студия разработчик устанавливает финансовую цель для выпуска игры, а игроки пожертвовавшие определенную сумму получают плюшки от студий, такие как ранний доступ, специальный скин, премиальное издание и пр. Разумеется, далее студия зарабатывает уже напрямую от продажи игры. Примеры известных игр: Hollow Knignt собрали 57 000 долларов, а Star Citizen привлекла более чем 400 млн.долларов
Подытожу, что один способ монетизации, не исключает другой, все они в той или иной мере переплетаются друг с другом, а за их успешное применение отвечают финансисты, которые делают прогнозы, считают финансовые модели и внедряют наиболее экономически выгодные инструменты. В следующий раз расскажу чем отличаются бухгалтеры от финансистов и почему это не один и тот же человек
Всех обная