Судьба российского игрового движка Nau Engine: от громкого старта к предсказуемому финалу
В 2022 году российский игровой движок Nau Engine рассматривался как потенциальная альтернатива Unity и Unreal Engine — особенно на фоне санкций и риска ограничения доступа к зарубежным технологиям. Проекту придавали статус стратегически важного, однако в 2025 году стало известно: юрлицо «Н-Джинн», управлявшее Nau Engine, ликвидируется. Формально разработка продолжится в открытом формате, но для бизнеса и студий исход очевиден: проект так и не стал востребованным инструментом.
2023: громкие заявления и надежды
В конце 2022 – начале 2023 годов проект Nau Engine активно продвигался в медиа. Планировались закрытые тесты, запуск SDK и проверка движка российскими разработчиками. На старте удалось собрать около 11 тысяч заявок на участие, что показывало интерес индустрии.
VK заявляла о масштабной поддержке: миллиардный бюджет, участие ключевых игроков рынка и интеграция с киберспортивными структурами. На бумаге всё выглядело как серьёзный шаг к импортозамещению. Однако после первых новостей о запуске проект почти исчез из публичного поля.
2025: ликвидация юрлица. Что с движком?
25 августа 2025 года начата процедура ликвидации ООО «Н-Джинн» — компании, управлявшей развитием Nau Engine. Что с самим движком:
- VK передала сопровождение движка ИТМО и Ассоциации профессионалов игровой индустрии. - "скидываем токсичный актив"
- Ассоциация объявила о переходе на «open-source модель», где развитие должно обеспечиваться силами сообщества. - "сами не смогли, кто-то из интернета сможет"
- Ликвидацию юрлица объяснили «децентрализованной моделью» развития. - "что-то умное сказать нужно"
Думаю, каждому ясно, что проект провалился
Почему проект не взлетел
Несмотря на громкие обещания и ресурсы, Nau Engine не стал конкурентом западным решениям. Основные причины:
- Отчётность вместо продукта. Поддержка свелась к созданию структур и отчётов, а не к выпуску полноценного инструмента для студий.
- Медленный прогресс. За два года проект не предложил удобный и функциональный SDK, который убедил бы разработчиков отказаться от Unity или Unreal.
- Отсутствие экосистемы. Западные движки выигрывают за счёт огромного числа плагинов, документации и комьюнити. У Nau Engine всего этого не было.
- Недоверие рынка. Многие разработчики изначально скептически относились к «движку под эгидой VK и государства».
Уроки для бизнеса и геймдева
История Nau Engine подчёркивает несколько ключевых выводов:
- Бюрократия не заменяет рынок. Даже миллиардные бюджеты бессильны, если нет продукта, реально востребованного сообществом.
- Open-source без ядра не работает. Если нет сильной команды и зрелого продукта, модель «открытого кода» превращается в фикцию.
- Импортозамещение в геймдеве требует гибкости. Успешные технологические решения появляются снизу — как инициативы команд, решающих конкретные задачи.
Судьба Nau Engine закономерна: проект стартовал с громких обещаний и государственных ставок, но завершился ликвидацией управляющей компании. Для бизнеса и студий главный урок прост: в геймдеве побеждает не отчётность, а удобный инструмент. Игровые движки создаются комьюнити и независимыми командами, а не госструктурами. Российским компаниям стоит делать ставку на поддержку независимых разработчиков и создание реальных продуктов, а не на формальное освоение бюджетов.