Мой первый лонгрид
Мне хотелось бы рассказать о том, как я создавал свою первую более-менее серьёзную работу, а именно, лонгрид, по одноимённой компьютерной игре — S.T.A.L.K.E.R.: тень Чернобыля.
Идея создать что-то подобное была навеяна моим личным интересом к данной вселенной, а также историческими событиями, не так уж давно произошедшими (в исторических масштабах) на территории города Припять 26 апреля 1986 года.
Сталкер, если я не ошибаюсь, вышел в 2007 году, и возымел невероятный успех благодаря очень реалистично переданной атмосфере Зоны Отчуждения, хорошо проработанному миру игры и довольно увлекательному геймплею.
Практически все значимые объекты были воссозданы с помощью документальных съёмок, а также фотографий, сделанных на месте аварии и в окрестностях Припяти. Также, некоторые элементы были заимствованы из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».
Посмотрев пару документалок и изучив внимательным образом (несколько раз) мир данной игры, я решил, что хочу сделать проект в такой «постапокалиптической» стилистике. Взяв за основу текст с сайта S.T.A.L.K.E.R wiki, я добавил к нему много изображений и иллюстраций предварительно обработав их в фотошопе, чтобы они казались более «старыми» и как будто «фонящими» от зашкаливающей радиации.
Референсы для данной работы я подбирал в одной стилистике, предполагая, что основными цветами лонгрида станут чёрный и красный.
Основным шрифтом для наборного текста был выбран шрифт В52, мне кажется, он наиболее точно передаёт атмосферу событий игры. Для крупных заголовков я взял шрифт, используемый в самой игре — AmazS.T.A.L.K.E.R.v.3.0.
Я использовал 12 — ти колоночную сетку для десктопной версии лонгрида (собственно, другие версии я не создавал). Более подробную техническую информацию о работе можно посмотреть в моем бехансе по ссылке ниже (ну и лайки поставить, конечно же).
После того, как все шрифты/рефы/мудборды были подобраны, я перешёл к созданию прототипа (схематичное размещения элементов работы).
Естественно, мне пришлось немного подвигать все это в процессе создания готового дизайна, потому что, что-то не влезало, что-то было не так, как мне хотелось, в общем, итоговый вариант получился несколько длиннее (ну это же лонгрид, он вроде и должен быть ЛОНГ).
Когда был готов прототип, мне захотелось чуть больше приблизиться к интерфейсу самой игры, и в готовом дизайне я сделал некоторые изображения «разбитыми» то есть, просто засунул их в мокапы битого стекла (как на экранах загрузки в игре). Мне кажется, это также добавило работе эффекта «постапокалиптичности» и определённым образом «состарило» изображения. Некоторые иллюстрации проекта я нарисовал в фигме с помощью простых фигур и обычных линий (да простят мои художества все художники это посмотревшие), но получилось, по‑моему, неплохо, впрочем вы и сами можете взглянуть)
Спасибо, что вы прочитали до конца, респект вам и мое увожение!