Вы продаете «дрель», а клиент покупает бессмертие. Как продать воздух за миллионы: кейс армии США и Discovery Life
Маркетологи проели плешь фразой: «Не продавайте дрель, продавайте дырку в стене». Все кивают, но продолжают лепить в КП списки преимуществ: «быстрее, дешевле, качественнее». В 2025 году это белый шум.
Настоящий взлом продаж происходит не тогда, когда вы обещаете выгоду. А когда вы продаете клиенту контроль над хаосом. Я разобрал армейскую байку и реальный финтех-кейс из ЮАР, чтобы показать, как одна фраза меняет ценность продукта с «ну, такое» на «заткнись и возьми мои деньги».
Армейский метод: продажа через страх потери контроля
В учебных центрах армии США рекрутам обязаны рассказывать о государственном страховании жизни. Обычно это нудная лекция, которую читают офицеры. Солдаты — народ молодой, считающий себя бессмертным, поэтому конверсия в покупку полисов стремится к нулю.
Но в одном центре работал гражданский специалист, некий Джонс, у которого конверсия была под 100%. Джонс не рассказывал про надежность фонда или условия выплат. Он выходил к новобранцам и говорил:
- Парни, расклад такой. Если у вас есть страховка и вы погибли в бою, правительство обязано выплатить вашей семье $200,000. Если страховки нет — выплата составит всего $6,000».
Он делал паузу, обводил взглядом зал и заканчивал:
- А теперь подумайте: кого они пошлют в пекло первыми?
Джонс не продавал «финансовую защиту». Он продавал солдатам иллюзию контроля над решением генералов. Страховка в их головах превращалась из скучной бумаги в оберег от пули. Логика, пусть и ошибочная, работала железно: государству невыгодно, чтобы я умер, значит, я буду жить.
Реальный бизнес: кейс Discovery Life
Вы скажете: «Ну, это армейская байка». Окей. Посмотрим, как этот же принцип использует гигант страхования Discovery Life в Южной Африке.
Вводные данные:
- ЮАР — страна с высокой преступностью и не самой лучшей медициной.
- Средняя продолжительность жизни в стране — 64 года.
Как обычно продают страховку жизни? «Купи полис, и если ты умрешь, твоя семья не пойдет по миру». Это продажа смерти. Это неприятно покупать.
Discovery Life перевернули игру через свою программу Vitality (геймификация здорового образа жизни). Они выкатили статистику:
- Средняя продолжительность жизни в ЮАР: 64 года.
- Средняя продолжительность жизни клиента Discovery: 80 лет.
- Средняя продолжительность жизни клиента Discovery со статусом Vitality: 88 лет.
В чем здесь хак? Конечно, здесь есть ошибка выжившего и селекция. Клиенты Discovery — это изначально люди с деньгами, доступом к частной медицине и, как правило, более осознанные. Они и без страховки прожили бы дольше среднего.
Но мозг покупателя игнорирует нюансы статистики. Он слышит простой оффер:
- Без нас = смерть в 64
- С нами = жизнь до 88
Клиент покупает не выплату наследникам. Он покупает себе +24 года жизни. Связка «Продукт = Жизнь» создана.
Психология: каузальная инверсия
Люди боятся непредсказуемости больше, чем потери денег. Каузальная инверсия - это превращение продукта из «таблетки от боли» в «инструмент бога», возвращающий контроль.
- Обычный бухгалтер: «Я сдам ваши отчеты, чтобы вас не оштрафовали». (Вы зависите от налоговой, я просто щит).
- Каузальная инверсия: «С моей системой учета налоговая вообще забудет о проверках вашей фирмы». (Вы управляете вниманием налоговой через меня).
Чувствуете разницу в энергии? Первый - исполнитель. Второй - маг, управляющий причинностью. Мы не меняем продукт, мы меняем направление мысли.
Итог
Перестаньте продавать процесс. Перестаньте продавать даже результат (дырку в стене). Продавайте ощущение, что с вами клиент держит руку на пульсе, а без вас - ситуация «имеет» его.
Формула проста:
- Найдите самый большой страх потери контроля у вашего клиента (смерть, кассовый разрыв, увольнение, бардак).
- Покажите, как ваш продукт возвращает руль в его руки.
- Даже если этот контроль - всего лишь умелая интерпретация статистики.
Кейсом Discovery Life поделился Сергей Беляев, эксперт по программам лояльности. Это я сходил на первый в Казахстане Retail Loyalty Day, организованный компанией KartaMe. Душевный получился ивент