Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Нейросеть GPT Image 2 умеет не только портреты, но и полноценный концепт-арт персонажей: карточки-сетапы с тремя видами, ключевые визуалы, аниме-иллюстрации и обои. Мы собрали промпты из открытого каталога, перевели на русский и подобрали так, чтобы получались персонажи европейской внешности. Бери и пробуй.

Что нужно, чтобы повторить

Все картинки сделаны в модели Images 2.0 (GPT Image) нашего бота:

1. Открой бота @gptcyber_bot в Telegram

2. Главное меню - 🖼 Создать изображение

3. Выбери 🎨 Images 2.0 (ChatGPT)

4. ⚙ Задать параметры: Модель GPT Image 2, Качество 1K, Пропорция под промпт

5. Вставь промпт в поле Описание и нажми Сгенерировать

Попробовать можно тут: TG | MAX

Промпты

1. Кадр как из настоящего аниме

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Превращает идею в живой аниме-кадр.

Кадр как будто из настоящего аниме-сериала: молодой персонаж европейской внешности в динамичной сцене, аниме-стиль, живые цвета, киношная композиция, чёткая линия, выразительные глаза.

2. Карточка-референс персонажа

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Официальный сетап с тремя видами.

Сделай карточку-референс персонажа как официальный сетап-материал. Включи три вида: спереди, сбоку и сзади. Добавь вариации выражений лица. Разбери и покажи детали одежды и снаряжения по частям. Добавь цветовую палитру. Включи краткое описание сеттинга. Общая аккуратная организованная раскладка (белый фон, иллюстративный стиль), высокое разрешение, профессиональный концепт-арт стиль. Персонаж европейской внешности.

3. Страница знакомства с персонажем

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Как страница визуальной новеллы.

Сделай иллюстрацию-страницу представления персонажа, как настоящая страница сайта, используя чиби-иллюстрацию и ростовую фигуру персонажа. Высокое качество в духе страницы знакомства с героем визуальной новеллы: есть вариации выражений лица, CG-иллюстрация, чиби-версия персонажа. Подписи на русском: «Здесь самопредставление». Имя: (имя), Цвет образа: (цвет), Рост: (рост) см, Вес: (вес) кг, Слоган: «(реплика)». Персонаж европейской внешности.

4. Лист персонажа 16:9

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Аккуратный концепт-лист со всеми ракурсами.

Сделай лист персонажа как официальный сетап-материал. Три вида: спереди, сбоку, сзади. Вариации выражений лица. Детали одежды и снаряжения разбери по частям. Добавь цветовую палитру. Краткое описание мира. Общая аккуратная раскладка (белый фон, схематичный стиль), соотношение 16:9. Высокое разрешение, профессиональный концепт-арт стиль. Персонаж европейской внешности.

5. Девушка-меха в морском городе

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Эпичный кинематографичный аниме-кейвижуал.

Девушка-меха лет пятнадцати европейской внешности, бледная кожа в копоти и соляных брызгах, острые янтарные глаза со светящимися HUD-прицелами, пепельно-белые волосы до пояса в высоком хвосте, развевающемся на морском ветру, матовая броня-экзоскелет цвета орудийной стали на плечах, предплечьях и голенях, открытые гидравлические поршни в суставах, нагрудная сбруя со светящимися голубыми линиями охлаждения, оверсайз промасленная ангарная куртка, сползающая с одного плеча, массивная рельсовая пушка на правом плече, жетоны и потёртая красная лента у воротника. Стоит слева от центра на ржавом краю накренённой стальной платформы над тёмной водой, вес на одной ноге, левая рука держит ремень пушки, голова чуть повёрнута к камере с тихим дерзким взглядом, пар из спинных двигателей. Огромный заброшенный морской город в сумерках: колоссальные мегаструктуры неизвестного назначения, костяно-белые монолитные башни, сросшиеся с обросшей ракушками сталью, ржавые скелетные конструкции с мёртвыми кабелями, тёмные волны между опор, полузатонувшие корабли, густой морской туман у основания, мерцающие огни в башнях. Атмосферный приглушённый свет, холодный бирюзовый от пасмурного неба, тёплое янтарное свечение от дальней структуры справа, жёсткий контровой свет от низкого солнца за башнями, объёмные лучи сквозь морскую дымку, мокрые блики на броне. Объектив 35мм анаморф, лёгкий нижний ракурс, средне-широкий план, малая глубина резкости, горизонтальные блики, кинематографичный аниме-кейвижуал, живописная цифровая иллюстрация с чёткой линией, обесцвеченная океаническая палитра бирюзы, костяной белизны и ржавчины с тёплыми акцентами, плёночное зерно. Формат 16:9.

6. Лицо из хаоса заметок

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Лицо, проступающее из каракулей и символов.

Арт, где из хаотичного набора заметок и символов проступает лицо персонажа. Стиль: на белой бумаге чёрными чернилами множество рукописных заметок, формул, символов, случайных линий; вся бумага в хаотичных набросках; местами акценты красными чернилами (линии, заливки, мазки); фактура аналоговых записей в блокноте. Композиция: случайные заметки и символы покрывают всё; плотность чёрных линий и текста сгущается в месте «лица персонажа»; в итоге из хаоса еле проступает силуэт и выражение лица; лицо не реалистичное, а собрано из фрагментов хаоса. Цвет: монохром (чёрный и белый) как основа, красные чернила как редкий акцент, низкая насыщенность, упор на ощущение бумаги и чернил. Запрещено: реалистичный портрет с прямой прорисовкой лица, цифровые ровные геометрические узоры, яркая цветная раскраска, логотипы и водяные знаки. Лицо европейской внешности.

7. Аниме-баттл боевых искусств

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Динамичная сцена боя двух героинь.

Аниме-иллюстрация мощного боя двух молодых девушек-бойцов европейской внешности в традиционном деревянном зале боевых искусств. На переднем плане девушка с чёрными волосами в высоком пучке в красно-белом костюме боевых искусств с широкими штанами, в динамичной низкой стойке с выпадом вперёд, вокруг закрученная красная энергия и брызги воды. На фоне справа девушка со светло-фиолетовыми волосами в двух пучках в зелёно-фиолетовом платье с золотой вышивкой и чёрных колготках, в прыжке с ударом ногой, вокруг закрученная синяя энергия. Деревянный пол раскалывается от удара, в воздухе щепки и пыль. Сверху висит потёртая деревянная табличка с надписью «Боевые искусства». Драматичный свет, нижний динамичный ракурс, эффектные экшн-эффекты.

8. Скриншот open-world игры: рынок цветов

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Кадр в стиле современной видеоигры с открытым миром.

Скриншот из реалистичной видеоигры с открытым миром: яркий цветочный рынок в индийском городе, плотная живая толпа, насыщенные краски, кинематографичный свет, детализированное окружение, фотореалистичный игровой рендер, HUD-элементы по краям экрана.

9. Скриншот open-world игры: ночной бар

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Атмосферный ночной кадр в стиле игры.

Скриншот из реалистичной видеоигры с открытым миром: атмосферный ночной бар в районе Синдзюку, Токио, неоновые вывески, дождь и отражения на асфальте, кинематографичный свет, детализированное окружение, фотореалистичный игровой рендер, HUD-элементы по краям экрана.

10. Промо-постер с силуэтом-коллажем

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Ключевой визуал с двойной экспозицией.

Промо-постер персонажа с заголовком «ВПИШИ ИМЯ», единая вертикальная композиция ключевого визуала (9:16). В верхней половине самый узнаваемый элемент персонажа как доминирующий огромный силуэт. В средней и нижней части полная фигура персонажа европейской внешности как вторичный субъект. Внутри большого силуэта и вокруг персонажа - повествовательная композиция в стиле двойной экспозиции и коллажа: сцены, символические образы, поддерживающие элементы, детали окружения, растворённые в дымке, туши и негативном пространстве. Слева и справа дополнительные вторичные элементы для напряжения и пространственной вариации. Сплошная текучая визуальная линия идёт сверху вниз, связывая главного персонажа, внутренний коллаж и большой верхний силуэт. Много негативного пространства с растеканием туши, мягким размытием и фрагментарными переходами в духе восточной эстетики. Стиль цельный, утончённый, сдержанный, плакатный.

11. Концепт пиксельной игры по сериалу

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Концепт-арт ретро-игры-симулятора.

Концепт-арт пиксельной игры-симулятора по мотивам классического сериала: общий вид сцены, вокруг расставлены три вида (спереди/сбоку/сзади) разных персонажей европейской внешности (персонажи не повторяются), снизу крупный план сцены, в правом нижнем углу краткое описание сюжета. Пиксель-арт, аккуратная организованная раскладка, надписи на русском.

12. Аниме-обои, яркий стиль

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Нейтральные обои с аниме-героиней.

4K-обои для смартфона, главный субъект - аниме. Нейтральный стиль, подходящий и для мужского телефона, но аниме-персонаж - девушка европейской внешности, слегка солнечная и сдержанная, без излишней кокетливости. Эстетика: красивый, утончённый стиль. Палитра яркая и разнообразная по цвету. Аккуратные линии волос, не слишком хаотично. Горизонтально-вертикальное большое изображение с возможностью кадрирования.

13. Аниме-обои, тёмный кул-стиль

Дизайн персонажей в нейросети GPT Image 2: промпты для концепт-арта

Стильные тёмные обои с футуристичным акцентом.

4K-обои для смартфона, главный субъект - аниме. Нейтральный стиль, подходящий для мужского телефона, аниме-персонаж - девушка европейской внешности с короткими волосами. Эстетика: крутой, дерзкий стиль, но не как в мобильных гача-играх, можно немного футуристичных элементов. Цветовая гамма под чёрный смартфон. Аккуратные линии волос. Персонаж занимает не слишком большую часть кадра, чтобы хорошо смотрелось на телефоне.

Сохрани промпты, прогони через бота и собери своё. Что зашло больше? Напиши в комментариях. Если подборка пригодилась - поставь лайк, так её увидит больше людей.

Другие подборки промптов

Больше промптов каждый день 👉 TG | MAX