Любая рекламная performance-кампания начинается с определения портрета целевой аудитории. В нашем случае, это были мужчины в возрасте от 20 до 40 лет. Кроме того, мы ориентировались на аудитории схожих игр и по соответствующим интересам: геймеры, игры, видеоигры, мобильные игры, онлайн игры, фэнтези игры, MMORPG, Lineage и др.
Таргет ВК еще жив, удивительно...
У меня вопрос, почему на посадочной вы использовали сбор email, а не мессенджеры?
Это было желание рекламодателя, посадочную страницу Gamevil делал самостоятельно.