И дети, и взрослые учатся через игру. Видеоигры развивают пространственное мышление, скорость реакции, фантазию и мультизадачность. И вместе с этим это вид спорта и отрасль экономики. Приглашаем обсудить стратегию развития видеоигровой индустрии России (между прочим, страны, где был рождён «Тетрис», и первого в мире государства, признавшего киберспорт!). Стратегию мы разработали в РВИ с экспертами организации, а теперь публикуем и приглашаем её обсудить с «широкой общественностью», чтобы уточнить на какой-нибудь следующей стратсессии.
Ох, попытки мотивировать дохлую индустрию. Тетрис был разработан в России, но раскручен и запущен в Мире. Смотрите фильм тетрис. Без адекватно настроенной системы рекламы и продвижения - российская и любая другая индустрия игр - мертва. Тот же атомик Харт зависит от западных площадок дистрибуции. А цветущие в России торренты помогают загнать индустрию поглубже. Вспоминается: или крестик снимите, или трусы оденьте.
ну и что теперь лечь и лапки к верху поднять,нужно пытаться изменить ситуацию
Да, но WoT по их же словам, делался чисто на российский рынок и на нем окупилась и начала зарабатывать... даже со сноской на то время и увеличившуюся власть платформ, мне кажется все-таки можно попробовать.
Однако, мне нравится ваш посыл: "смотрите фильм". Там, действительно, чистая и искренняя правда, объективная и так далее. Всегда в созданных в США фильмах так, верно? И я не говорю о том, что игру в мире раскрутили. Лишь о том, что судить о событии с точки зрения фильма - нелепо.
Так и не понял зачем вы нужны. Кто умеет — делает и никакие РВИ им не нужны.
да и Леста и 1СГС сами все могут, мы скорее за инди и что бы быстрее и больше появилось тех тоже сможет делать игры. Что бы у начинающих выживаемость была выше, что бы атмосфера в обществе к индустрии менялась. Что бы внутри денег в ней было больше, люди больше на игры тратили лучше от наших разработчиков. Даже что бы в новые страны было дешевле выходить чем каждому по отдельности.
То что мертво – умереть не может