Василий Овчинников

+180
с 2020

к.с.н., предпринимательство, видеоигровая индустрия, ИТ, социология, государство, менеджмент

25 подписчиков
28 подписок

Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры. Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит.

Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки, ни наличие в названии «Мстите…

Кто из нас не зависал на пару часов за просмотром летсплея? Сейчас такие ролики смотрят не только геймеры со стажем, но и люди, которые последний раз держали геймпад в детстве у бабушки.

Почему? Да потому что в какой-то момент сценаристы видеоигр стали выдавать сюжеты круче, чем Голливуд, а погруженность зрителя в самих тайтлах достигла свое…

За последние годы российский видеоигровой рынок претерпел сильные изменения. Если 4 года назад, после ухода крупных издателей и других неблагоприятных событий, никто не понимал, как жить дальше, то сейчас отечественные разработчики стабильно выпускают достойные проекты, которые завоевывают успех не только на родине, но и за рубежом.

Наш гейм…

Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.

И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимы…

От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

В начале 2022 года РВИ вместе с НАФИ сделали «снимок» состояния российской игровой индустрии – социологическое исследование «Гейминг в России 2022». Спустя месяц после проведения изменилось все – рынок, каналы дистрибуции, поведение игроков и сами условия работы рынка. Подобных исследований на тот момент в России не было, а мировые компании свели к…

Steam и itch io для ПК, App Store и Android Market (сейчас Google Play) для смартфонов и другие площадки открыли игровую индустрию независимым разработчикам. В прошлом году инди-проекты впервые сравнялись по выручке с AAA-играми, заработав более 4 млрд долларов, а к 2030-му эта цифра увеличится почти до 10 млрд.

Индустрия растет, и можно был…

Можно создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиваться успеха. Но легенду легче создать, придумав что-то свое – через смешение жанров и эксперименты с геймплеем. Такой путь выбирали и российские разработчики.

В этой статье – пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистический ландшафт «Ван…

История отечественного геймдева – это история энтузиастов, инженеров и художников. Она полна блистательных побед и горьких неудач, гениальных прорывов и забытых провалов. И эта история заслуживает того, чтобы ее не просто помнили, но и чествовали. Для этого в 2023 году был создан Зал Славы видеоигровой индустрии России – проект, который помогает со…

Думаю, многие согласятся, что в наше время рынок игровой рекламы выглядит довольно скучно. Все, чем мы можем довольствоваться, – это непомерно «идеальные» ролики с консолями, в которых их показывают со всех ракурсов, приправляя эксклюзивами, и трейлеры игр, просто демонстрирующие то, как выглядит тайтл. Если мы не берем в расчет рекламу некоторых т…

1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько ле…

Наверняка, каждый, кто любит видеоигры не раз задумывался о том, чтобы начать их создавать. Геймдев давно перестал быть гаражным хобби – сегодня это глобальная индустрия, в которой можно построить серьезную карьеру и найти дело всей жизни. Для тех, кто осознанно выбирает этот путь, сфера открывает уникальные возможности в реализации потенциала.

Как выбрать свой путь в геймдеве?
1

Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают…

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
1