🎃 Я сделала хэллоуинскую игру — без разработчиков, за один вечер
Привет, я помогаю вести бесплатную email-рассылку об ИИ и digital-культуре. К Хэллоуину захотелось сделать что-то необычное — не просто спецвыпуск, а маленькую интерактивную игру для подписчиков. Чтобы человек кликал — и попадал в мир хэллоуина: с конфетами, тыквами, приветом из нулевых и чуть-чуть магии.
Звучит как мини-продукт? Так и есть. Только сделан он без кода и команды. Вот как.
Как сделала
Без команды, без бюджета, без специальных навыков.
- HTML и JS помогла собрать Claude.ai — да, это LLM, но по факту я просто вбрасывала туда старые куски кода, объясняла механику, и он помогал собирать рабочую версию.
- Вёрстка — на Tilda Zero Block, вручную. Анимации, слои, шрифты — всё сама.
- Гифку сделала в ScreenToGif.
- Шрифт — horror-стиль с сайта DaFont, иконки — векторки с Noun Project.
- Проверку на телефонах и десктопе — вручную, в браузере.
На всё ушел один вечер:на механику, на вёрстку и тесты. Никого не просила, никого не нанимала.
Claude - работник месяца!
Что дало
- CTR вырос в 2 раза по сравнению с обычными письмами
- Время вовлечения — люди переходили на лендинг и реально играли (смотрела по аналитике Янедкс Метрика)
- Начали пересылать письмо друзьям
- Подписчики писали в ответ:«Словила 10 конфет, что дальше?» «Обожаю, когда в письмах можно поиграть!» «Это было неожиданно и очень мило»
Это не был прямой оффер. Это был момент: «Мне здесь хорошо. Я хочу остаться в этой рассылке». И это работает на лояльность лучше любого сегмента «активные/неактивные».
Что поняла
- Даже простая идея может выстрелить, если сделать её с заботой.
- Люди не ждут игр в email-рассылках. Именно поэтому это запоминается.
- Если ты хочешь внимания — не проси. Играй.
1 комментарий