Нейросеть для видео: как создать кинематографичный ролик с сюжетом в Seedance 2.0

Кадр по мотивам разобранного ролика: охотница, оригами и призрачный богомол - всё сгенерировано нейросетью

В сети завирусился ролик на 75 секунд: охотница в белой маске кицунэ выслеживает в тропическом лесу призрачного богомола, который режет её бумажных оригами-разведчиков невидимыми серпами. Выглядит как трейлер дорогого фэнтези, а собрано целиком в нейросетях. Мы разобрали ролик по кадрам, вытащили из него рабочий процесс и повторили каждый этап в нашем боте. Получилась инструкция, по которой похожее кино соберёт даже новичок.

В статье: полная схема из четырёх фаз, готовые промпты на русском для листа персонажа, монстра и локации, шаблон 12-панельного сториборда, промпт для видео по сториборду и разбор ошибок, которые ловят всех новичков. Все картинки в материале сгенерированы по этим самым промптам - результат видно сразу.

Как устроен такой ролик

Секрет длинных связных ИИ-роликов в том, что никто не генерирует их одним промптом. Фильм собирается как конструктор: сначала фиксируются референсы всех героев и мест, потом каждая сцена прорисовывается сторибордом, и только затем нейросеть для генерации видео оживляет сцены короткими клипами по 10 секунд.

Разобранный ролик состоит из пяти сцен: пролог с легендой о духе-хранителе, разведка оригами, охота монстра, контратака охотницы и финальный ритуал с красной печатью. На каждую сцену - свой сториборд из 12 панелей и свой клип. Дальше клипы склеиваются встык в любом видеоредакторе.

Рабочий процесс: фаза 1 - референс-листы (персонаж, существо, локация), фаза 2 - сториборды по 12 панелей, фаза 3 - видео по промпту с приложенными референсами, фаза 4 - монтаж. Разберём каждую фазу с промптами.

Что понадобится

Все генерации из статьи сделаны в нашем боте Cyber AI. Для листов персонажей и локаций подходит 🍌 Banana 2 PRO, сториборды лучше всего рисует 🎨 Images 2.0 (ChatGPT), а видео оживляет 🎬 Seedance 2. Как повторить: открой бота, выбери раздел 🖼 Создать изображение, зайди в ⚙ Задать параметры, вставь промпт в поле Описание и нажми 🎬 Сгенерировать. Для сторибордов ставь пропорцию 16:9 и качество 2K - мелкие подписи под панелями остаются читаемыми.

Попробовать можно тут: TG | MAX

Фаза 1. Референс-листы: персонаж, монстр, локация

Референс-лист - это якорь. Без него нейросеть в каждом кадре рисует нового героя: меняются лицо, костюм, пропорции. Лист фиксирует дизайн один раз, а дальше прикладывается к каждой генерации как образец.

Для охотницы генерируем лист с поворотом в полный рост, крупными планами маски и набором поз.

Создай кинематографичный мастер-лист персонажа для фильма: фотореализм, нейтральный тёмный студийный фон, мелкие белые подписи секций. ПЕРСОНАЖ: охотница на призраков - молодая японка. КРИТИЧЕСКОЕ ПРАВИЛО: всё лицо ВСЕГДА полностью закрыто белой бумажной маской кицунэ с тонкими красными узорами и красным иероглифом 狐 на лбу - маска остаётся на лице в КАЖДОМ виде и КАЖДОЙ позе, ни подбородок, ни губы нигде не видны. Очень длинные прямые чёрные волосы. Атлетичная женственная фигура. Костюм: чёрное боевое кимоно-платье с глубоким V-вырезом, длинная юбка с высоким разрезом, съёмные чёрные рукава-наручи, широкий красный пояс, перчатки без пальцев, чёрные сапоги. Белые листы оригами заткнуты за пояс и крепления на предплечьях. СЕКЦИИ ЛИСТА: 1. поворот в полный рост: спереди, сбоку, сзади (маска на лице во всех трёх) 2. крупный план маски кицунэ: анфас и три четверти 3. детали костюма: красный пояс с листами оригами, съёмный рукав, перчатки 4. этюд оригами-оружия: белые бумажные бабочки, журавлики, самолётики 5. набор поз (маска на лице во всех): спокойно идёт, поднимает руку командуя роем оригами, жест мантры у маски СТИЛЬ: фотореализм, кинематографичное тёмное фэнтези, единый образ и костюм во всех видах, мягкий студийный свет, лёгкое зерно плёнки, профессиональный референс-лист персонажа.

Проверь результат: маска должна оставаться на лице во всех видах и позах. У нас с первого раза нейросеть нарисовала два ракурса с открытым лицом - помогла жёсткая строка про правило маски в начале промпта.

Лист персонажа, сгенерированный по промпту выше: поворот, маска, детали костюма, оригами и позы
Лист персонажа, сгенерированный по промпту выше: поворот, маска, детали костюма, оригами и позы

Монстру нужен отдельный лист существа: анатомия, оружие, камуфляж и палитра.

Создай кинематографичный мастер-лист существа для хоррор-фильма: секции на тёмном фоне с мелкими белыми подписями, фотореализм, тёмный концепт-арт. СУЩЕСТВО: The Phantom Mantis - проклятый призрачный богомол, рост 2 метра. Треснувший хитиновый панцирь, камуфляж под гниющие листья, полупрозрачные туманные части тела, рваные призрачные крылья. Единственное оружие - два очень длинных острых серповидных лезвия-руки. Маленькие светящиеся красные глаза, тонкие чёрные усики. Хищный, пустой, проклятый. СЕКЦИИ ЛИСТА: 1. поворот в полный рост: вид спереди, сбоку, сзади 2. крупный план головы со светящимися красными глазами 3. детали серповидных лезвий-рук 4. структура рваных призрачных крыльев 5. макротекстура панциря: трещины, гниль 6. этюд камуфляжа: существо слито с кучей мёртвых листьев, почти невидимо 7. этюд полупрозрачности: части тела растворяются в туман 8. набор силуэтов: стоит, атакует, висит вниз головой на стволе 9. палитра цветов: тёмная зелень, бурый, болотно-серый, красные акценты СТИЛЬ: фотореалистичный кинематографичный хоррор, реалистичная анатомия насекомого, объёмный туман, единый дизайн во всех секциях, профессиональный референс-лист.

Обрати внимание на этюд камуфляжа: существо, слитое с кучей мёртвых листьев, - ключевой образ всего фильма. Именно по этому референсу видеомодель поймёт, как монстр прячется.

Лист существа: нейросеть сама подписала секции на русском и собрала палитру
Лист существа: нейросеть сама подписала секции на русском и собрала палитру

Третий лист - локация. Он держит единый свет и настроение во всех сценах.

Создай кинематографичный референс-лист локации для фильма: 7 подписанных панелей на одном листе, фотореализм, мелкие белые подписи. ЛОКАЦИЯ: густой нетронутый тропический лес днём, без тропинок. Гигантские древние деревья, массивные выступающие корни, грязная почва, мокрые листья, свисающие лианы, мох на коре, густая влажность, плывущий туман, объёмные лучи солнца сквозь крону. Лес дикий, влажный, клаустрофобный - идеальное укрытие для невидимого хищника. ПАНЕЛИ: 1. ОБЩИЙ ПЛАН - интерьер леса, гигантские стволы, слоёная глубина 2. ГЛУБИНА - коридор из деревьев, слои тумана 3. КРОНА - взгляд вверх, лучи света сквозь листву 4. КОРНИ - массивные корневые системы, уровень земли 5. ДЕТАЛЬ ЗЕМЛИ - мокрые гниющие листья и грязь крупным планом 6. ТЕКСТУРА - макро: мох на коре, лианы, грибы 7. АТМОСФЕРА - туман плывёт между стволами, объёмный свет СТИЛЬ: фотореализм, кинематографичная цветокоррекция, глубокая зелень, холодные тени, единое направление света во всех панелях.
Референс тропического леса: 7 панелей от общего плана до макротекстур
Референс тропического леса: 7 панелей от общего плана до макротекстур

Фаза 2. Сториборд: 12 панелей на сцену

Сториборд ИИ рисует одной картинкой: сетка 4 на 3, двенадцать панелей, под каждой - подпись с типом плана. Это раскадровка сцены, по которой потом генерируется видео. Шаблон промпта под любую сцену выглядит так.

Создай детальный рисованный кинематографичный сториборд на бледной кремовой бумаге: реалистичные линии графитного карандаша, черновой продакшн-стиль. На листе ровная сетка 4x3 - 12 одинаковых панелей, читаются слева направо, сверху вниз, под каждой панелью мелкая рукописная пометка оператора. НАЗВАНИЕ ИСТОРИИ: [название фильма] СЦЕНА: [2-4 предложения - что происходит в сцене] ПЕРСОНАЖИ: [краткое описание каждого героя сцены: облик, оружие, характер движения] ЛОКАЦИЯ: [описание места действия] ПАНЕЛИ: 1. [тип плана]: [что в кадре и что происходит] ("[пометка оператора]") 2. ...и так все 12 панелей... СТИЛЬ РИСУНКА: ультрадетальный карандашный скетч, графитный сториборд, рисованная продакшн-раскадровка, кинематографичная превизуализация, черновая голливудская эстетика, бледная кремовая бумага, грубая графитная штриховка, видимые линии построения, реалистичная перспектива, движение показано только композицией, линиями удара, размытием и положением тел. ЗАПРЕЩЕНО: цветные стрелки, любые стрелки, схемные символы, аниме, манга, мультяшность, комиксный стиль, цветная иллюстрация, чистые векторные линии.

Внутрь шаблона подставляешь описание своей сцены и 12 панелей. Вот пример заполнения для пролога - сцены о том, как мирный дух леса превращается в монстра.

СЦЕНА 0 - ПРОИСХОЖДЕНИЕ НЕВИДИМОГО КЛИНКА: мокрый лист разрезает невидимый клинок; флешбэк показывает мирного духа-богомола, которого война и огонь превращают в монстра; возврат в настоящее - оригами-бабочку разрезает что-то невидимое. ПАНЕЛИ: 1. Сверхкрупный макро: одинокий мокрый тропический лист, идеально неподвижный, джунгли размыты ("макро, малая глубина резкости") 2. Та же рамка: лист внезапно разрезан надвое невидимым клинком, половинки расходятся в воздухе, тонкие линии удара, монстра нет ("невидимый удар") 3. Общий план, ФЛЕШБЭК, золотой свет: маленький дух-богомол мирно плывёт среди гигантских стволов ("флешбэк, 24мм") 4. Средний, нижний ракурс: дух касается старого ствола, мягкое свечение вокруг ("момент хранителя") 5. Общий, верхний ракурс: огонь охватывает лес, пламя ползёт по стволам, чёрный дым ("разрушение начинается") 6. Средний, голландский угол: силуэты войны без лиц, пламя, тёмная кровь впитывается в корни ("хаос войны") 7. Крупный: дух корчится в огне, тело трескается, тьма просачивается в трещины ("порча начинается") 8. Крупный: трансформация - крылья растворяются в туман, кожа становится гнилыми листьями, тело растёт ("метаморфоза") 9. Сверхкрупный, нижний ракурс: руки вытягиваются в огромные серпы, зажигаются красные глаза ("рождение монстра") 10. Общий, НАСТОЯЩЕЕ, холодный туман: белая оригами-бабочка летит сквозь туманные джунгли ("настоящее время") 11. Средний: бабочку разрезает надвое невидимая сила, тот же угол разреза, что в панели 2 ("зеркало панели 2") 12. Крупный, верхний ракурс: две бумажные половинки медленно падают на грязную землю ("резкий уход в черноту")
Сториборд пролога, сгенерированный одной картинкой: 12 панелей с пометками оператора
Сториборд пролога, сгенерированный одной картинкой: 12 панелей с пометками оператора

Пять сторибордов нашего фильма сгенерированы именно так: пролог, разведка оригами, охота монстра, контратака и ритуал печати. К сценам с охотницей стоит приложить её референс-лист, чтобы маска и костюм не расползлись по панелям.

Фаза 3. Видео по промпту в Seedance 2.0

Каждая сцена оживает отдельным клипом на 10 секунд в формате 16:9. К генерации прикладываются сториборд сцены и все референс-листы, а промпт сжимает 12 панелей в таймлайн с секундами. Русская речь в Seedance пока не работает, но в нашем ролике реплик и нет - только звуковой дизайн, который модель создаёт сама.

Кинематографичный тёмный фэнтези-хоррор, фотореализм, густой тропический лес. Следуй раскадровке из приложенного сториборда. Дизайн существа строго по референс-листу монстра, локация по листу леса. [0.0-1.5с] Сверхкрупный макро: одинокий мокрый лист, малая глубина резкости, зловещая тишина. Лист внезапно разрезан надвое невидимым клинком - резкий тонкий звук удара, половинки расходятся в воздухе. [1.5-3.5с] ФЛЕШБЭК, тёплый золотой свет: древний лес, маленький полупрозрачный дух-богомол мягко плывёт среди гигантских стволов в лёгком тумане. [3.5-5.5с] Флешбэк темнеет: огонь охватывает лес, пламя ползёт по стволам, чёрный дым душит крону, силуэты войны без лиц. [5.5-7.5с] Крупный план: дух корчится в пламени, тельце трескается, тьма просачивается внутрь; крылья растворяются в туман, кожа превращается в гнилые листья, тело растёт до двухметрового монстра. [7.5-8.5с] Сверхкрупный, нижний ракурс: руки вытягиваются в огромные острые серпы, зажигаются маленькие красные глаза - Призрачный Богомол рождён. [8.5-10.0с] НАЗАД В НАСТОЯЩЕЕ, холодный влажный свет: белая оригами-бабочка летит сквозь туманные джунгли - её разрезает надвое невидимая сила, бумажные половинки медленно опускаются к грязной земле. РЕЗКИЙ УХОД В ЧЕРНОТУ. Камера: макро, затем плавная проводка через флешбэк, нижний ракурс на монстра, трекинг в настоящем. Только звуковой дизайн, без музыки: эмбиент джунглей, резкие тонкие удары, рёв огня во флешбэке, глухой бас на уходе в черноту. Фотореалистичная детализация, объёмный свет, зерно плёнки. Без стрелок, без текста, без пометок раскадровки в кадре.

Главные правила видеопромпта: расписывай действие по секундам, указывай движение камеры для каждого фрагмента, проси только звуковые эффекты без музыки и обязательно добавляй запрет на стрелки и надписи в кадре. Про последнее - отдельная история в разделе ошибок.

Фаза 4. Монтаж

Клипы склеиваются встык, без переходов: внутри каждого клипа монтаж уже сделан нейросетью по сториборду. Хронометраж нашего образца: пролог 12 секунд, разведка и охота по 12, контратака 24, ритуал 11. Если сцене тесно в десяти секундах - генерируй два клипа на неё и режь по действию. Звук берётся прямо из генераций, музыка сверху не нужна: тишина леса и резкие удары серпов работают лучше любого саундтрека.

Частые ошибки и как их лечить

Стрелки из сториборда протекают в видео. Классические раскадровки рисуют с цветными стрелками направлений. Видеомодель честно переносит их в кадр - в оригинальном ролике на восьмой секунде видны синие стрелки поверх изображения. Лечение: в промпте сториборда запрещай любые стрелки, а движение проси показывать композицией, размытием и линиями удара.

Персонаж плывёт между сценами. Если генерировать сцены без референс-листа, в каждом клипе будет новая героиня. Лечение: лист персонажа прикладывается к каждой генерации, где герой в кадре, а в промпте пишется, что дизайн строго по референсу.

Хук теряется. Сильное короткое действие из начала сцены модель может просто пропустить. Лечение: прописывай его в таймлайне с точным таймкодом и звуковым акцентом.

Иероглифы и случайный текст в кадре. Модели любят дорисовывать надписи. Лечение: строка про запрет текста в каждом промпте, а нужные символы - например иероглиф на маске - описывай отдельно и проверяй результат.

FAQ

Как создавать видео в нейросети, если раньше не пробовал? Начни с одной сцены: сгенерируй лист персонажа, один сториборд и один клип по этой статье. Весь цикл занимает меньше часа.

Какие нейросети для видео использовать в этой схеме? В нашем боте связка такая: Banana 2 PRO для референсов, Images 2.0 для сторибордов, Seedance 2.0 для клипов. Схема переносится и на другие модели.

Можно ли сделать видео из фото, а не из сториборда? Да, режим image-to-video принимает любой кадр как стартовый. Но для связного сюжета сториборд надёжнее: модель видит сразу всю сцену и монтирует её сама.

Сколько стоит собрать такой ролик? Считай по генерациям: три листа-референса, пять сторибордов, пять-семь клипов плюс пересъёмки брака. Дешевле, чем один час аренды съёмочного павильона.

Почему ролик собирают из клипов по 10 секунд, а не одним запросом? Длинное видео по промпту пока держит сюжет хуже: персонажи мутируют, сцены смешиваются. Короткие клипы с общими референсами дают управляемый результат.

Кинематографичное видео в нейросети - это не магия одного промпта, а конвейер: референсы, сториборды, клипы, монтаж. Освоив четыре фазы, ты соберёшь ролик на любой сюжет - от хоррора в джунглях до рекламы своего продукта. Если статья была полезной, поставь лайк - так её увидит больше людей. И расскажи в комментариях, какой фильм хочешь снять первым: интересно, что выберут читатели.

Больше идей и промптов 👉 TG | MAX

1