В Китае запустили UFC для роботов: одному оторвали голову, но он всё равно победил

«Живая сталь» больше не фантастика. Разбираемся, как устроены бои T800, и создаём свой металлический блокбастер с помощью ИИ

Мы слишком долго ждали нормальные новости из будущего.

Летающие машины всё ещё где-то задерживаются. Роботы-пылесосы продолжают застревать под стулом. Зато в Китае уже запустили полноценную лигу боевых роботов, где металлические гуманоиды бьют друг друга руками, ногами и иногда случайно собственной головой.

Пока UFC роботов не добрались до наших краёв, можно мирно внедрять ИИ в свою жизнь на ежедневной основе. С промокодом AISUMMER скидка 20% на любой тариф в SYNTX.AI до конца лета.

И да: бой может продолжаться даже после того, как эта голова покинула тело.

Фильм «Живая сталь» внезапно перестал быть фантастикой и стал спортивной трансляцией.

UFC для роботов уже существует

16 июля в китайском Шэньчжэне состоялся первый бой лиги Ultimate Robot Knock-out Legend, или сокращённо URKL. Организаторы называют её первым чемпионатом по свободным боям между полноразмерными человекоподобными роботами.

В турнир отобрали 32 команды из более чем 60 заявок. Среди участников есть представители крупных университетов, включая Стэнфорд, Университет Цинхуа и Калифорнийский университет в Беркли. Общий призовой фонд составляет 10 миллионов юаней.

То есть это уже не два инженера встретились в гараже и решили проверить, кто сильнее ударит железным манекеном. Здесь есть арена, команды, правила, зрители, чемпионский пояс и очень дорогие роботы, которые периодически бьют воздух.

Красота.

Всем выдали одинаковых T800

Самое интересное в правилах: команды сражаются на одной и той же модели робота — полноразмерном ENGINEAI T800.

Рост каждого бойца составляет примерно 1,73 метра, вес — около 75 килограммов. Роботы выглядят почти одинаково, поэтому купить более мощное железо и просто задавить соперника бюджетом не получится.

Команды должны улучшать программное обеспечение, алгоритмы равновесия, распознавание окружающей среды, принятие решений, управление движениями и защиту конструкции. Также разрешается разрабатывать собственную броню и инженерные модификации.

Получается почти идеальный киберспорт: персонаж у всех один, но сборка, тактика и руки игрока разные.

Где-то сейчас человек, потративший половину жизни на Tekken, наконец-то может уверенно написать в резюме: «релевантный опыт управления человекоподобными роботами».

Голову потерял, но бой не бросил

В первом показательном поединке встретились два T800 по прозвищу «Белый орёл» и «Матадор».

Формат почти человеческий: пять раундов по пять минут. Очки начисляются за удары, падения соперника и некоторые эффектные действия. Управление при этом может быть как алгоритмическим, так и частично зависеть от человека — правила позволяют командам выбирать собственную систему контроля.

В последнем раунде «Белый орёл» нанёс сопернику несколько ударов ногой и полностью снёс ему голову.

Нормальный человек на этом месте, вероятно, попросил бы остановить бой. Но у роботов профсоюза пока нет.

«Матадор» продолжил двигаться и наносить удары, потому что основные системы управления находились в корпусе. Более того, именно обезглавленный робот в итоге победил со счётом 3:2 благодаря очкам, заработанным в предыдущих раундах.

Вот вам и главный урок современных технологий: никогда не сдавайтесь. Даже если вы буквально потеряли голову.

Пока это немного UFC, немного файтинг на минимальных настройках

Роботы умеют наносить прямые удары, выполнять вращения, подниматься после падения и атаковать ногами. Но иногда они промахиваются на расстоянии в полтора корпуса, падают после собственного удара или очень уверенно проводят комбинацию по воздуху.

И это нормально.

Главная ценность таких соревнований не в том, чтобы прямо сейчас заменить человеческих бойцов. Настоящие столкновения помогают инженерам проверять динамическое равновесие, прочность конструкции, скорость реакции, восстановление после падений и управление всем телом робота.

Танцевать и делать заранее подготовленное сальто роботам уже недостаточно. Теперь им нужно понимать, где находится соперник, вовремя останавливаться, выдерживать удар и самостоятельно возвращаться в бой.

Но будем честны: мы смотрим это не ради научных испытаний.

Мы смотрим, потому что один T800 выбил другому голову ударом ноги.

Как создать собственный бой роботов с помощью ИИ

После таких новостей первая нормальная реакция — открыть нейросеть и снять свою версию «Живой стали».

Я собирала сцену через SYNTX.AI, потому что там можно сначала создать исходный кадр в Sora (GPT) Image 2, а потом сразу анимировать его в Seedance 2.0 или Wan 2.7 Video. Не приходится открывать пять сервисов, искать оставшиеся подписки и вспоминать, где именно закончились токены.

Для начала определитесь с форматом:

  • 16:9 — если хотите кинематографичный ролик;
  • 9:16 — если собираетесь загружать видео в Reels, Shorts или TikTok;
  • 1:1 — если нужен универсальный пост для социальных сетей.

Шаг 1. Создаём первый кадр боя

Откройте Sora (GPT) Image 2 и используйте этот промпт:

Промпт для изображения:

Кинематографичный фотореалистичный кадр боя двух полноразмерных человекоподобных роботов на профессиональной арене смешанных единоборств. Роботы ростом около 1,8 метра стоят внутри металлического октагона друг напротив друга. Первый робот выполнен из матового белого металла с тёмными механическими соединениями, второй — из тёмно-зелёного металла с массивной защитной бронёй. Они находятся в реалистичных боевых стойках, один робот готовится нанести удар ногой, второй закрывает корпус руками. Вокруг арены сидят зрители, на заднем плане видны яркие экраны, прожекторы и лёгкий дым. Жёсткое верхнее освещение, реалистичные блики на металле, глубокие тени, атмосфера большого спортивного события. Съёмка с низкой точки, широкоугольный объектив 24 мм, высокая детализация, естественная перспектива, эффект дорогого голливудского блокбастера. Никаких людей внутри октагона, никаких логотипов, надписей и водяных знаков. Совет: лучше сразу добиться правильного дизайна обоих роботов. Если первый кадр выглядит убедительно, нейросети будет намного проще сохранить персонажей во время движения.

Шаг 2. Запускаем металлический мордобой

Загрузите полученное изображение в Seedance 2.0 или Wan 2.7 Video и добавьте следующий промпт.

Промпт для анимации боя

Два полноразмерных человекоподобных робота начинают напряжённый реалистичный бой внутри октагона. Белый робот быстро сокращает дистанцию и наносит точный прямой удар рукой, зелёный робот уклоняется, делает шаг в сторону и отвечает мощным ударом ногой по корпусу. Роботы двигаются тяжело и физически правдоподобно, каждый шаг передаёт их вес, металлические детали корпуса слегка вибрируют после столкновений. Они сохраняют равновесие, защищаются руками, отступают и снова переходят в атаку. Камера динамично движется вокруг бойцов, чередуя общий план, средние планы и короткие крупные планы ударов. Во время попаданий из повреждённых участков вылетают небольшие электрические искры, но конструкция роботов остаётся узнаваемой и последовательной. Зрители эмоционально реагируют на бой. Реалистичная физика, напряжённая спортивная атмосфера, кинематографичное освещение, высокая детализация, без замедленного движения, без изменения дизайна роботов, без появления новых конечностей и посторонних объектов.

Для первого ролика лучше выбрать короткую длительность. Пять–восемь секунд качественной драки выглядят убедительнее, чем двадцать секунд, за которые роботы успеют вырастить себе дополнительную руку.

Шаг 3. Делаем тот самый удар

Возьмите последний кадр первого видео и используйте его как стартовое изображение для продолжения.

Промпт для сцены с оторванной головой

Продолжение предыдущего боя без изменения внешности роботов, арены, освещения и положения камеры. Белый человекоподобный робот резко разворачивает корпус и наносит зелёному роботу мощный высокий удар ногой в боковую часть головы. От реалистичной силы удара металлическая голова зелёного робота отделяется от корпуса и падает на покрытие октагона. Из повреждённого соединения вылетают электрические искры и видны механические кабели, без крови и органических деталей. Несмотря на потерю головы, зелёный робот остаётся на ногах, продолжает ориентироваться с помощью датчиков в корпусе и наносит несколько ударов руками в сторону соперника. Белый робот на секунду отступает, удивлённый тем, что противник продолжает бой. Камера сначала следует за ударом, затем плавно переводит фокус на упавшую голову и возвращается к продолжающейся схватке. Реалистичная физика, тяжёлые движения полноразмерных машин, напряжённая атмосфера спортивной трансляции, кинематографичное освещение, высокая детализация, без изменения конструкции арены и внешнего вида роботов.

Главное здесь — отдельно прописать, что речь идёт о механических повреждениях без крови. Так нейросеть лучше понимает сцену и не превращает роботов в людей в металлических костюмах.

Шаг 4. Снимаем эффектный финал

Для последнего клипа можно добавить победителя, который лежит на полу, пока судья поднимает руку соперника. Потому что именно так и закончился первый реальный бой.

Промпт для финальной сцены

Финал боя человекоподобных роботов на профессиональной арене. Повреждённый тёмно-зелёный робот без головы лежит на покрытии октагона, но его руки продолжают медленно двигаться, показывая, что система всё ещё работает. Белый робот стоит рядом и уверен, что победил. На большом экране появляется итоговый счёт 3:2 в пользу зелёного робота. Белый робот медленно опускает руки и поворачивается к экрану в полном недоумении. Зрители бурно реагируют, часть публики встаёт со своих мест. Камера плавно отъезжает назад, открывая всю арену. Драматичное кинематографичное освещение, реалистичные металлические поверхности, лёгкий дым, небольшие электрические искры, атмосфера финала большого спортивного турнира, точное сохранение дизайна обоих роботов и пространства из предыдущих кадров.

Роботы только разогреваются

Сейчас такие поединки местами напоминают два холодильника, которым впервые дали ноги и попросили выяснить отношения.

Но важна скорость прогресса.

Ещё недавно человекоподобные роботы осторожно ходили по ровному полу. Теперь полноразмерные T800 выходят на арену, наносят удары, восстанавливают равновесие и продолжают бой после серьёзных повреждений.

Возможно, через пару лет у команд появятся собственные стили, фирменные комбинации и фанаты, которые будут спорить, чей алгоритм недооценили судьи.

А пока можно открыть SYNTX.AI, загрузить первый кадр и снять собственную версию роботического UFC. Потому что будущее уже наступило — просто пока оно иногда промахивается ногой, падает на спину и делает вид, что всё было запланировано.

4