От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

Искусственный интеллект, интернет, робототехника, машинное обучение, метавселенная, 5G и XR — все это часть новой эпохи.
Доступ к этой будущей версии Интернета будет осуществляться через гарнитуры виртуальной реальности, дополненную реальность, мобильные телефоны, компьютеры или ноутбуки. Но, пока технологи и креативщики обсуждают потенциал, цель и результат метавселенной, остается фактом одно — она открывает огромные возможности.
В прошлом предприятия были ограничены физическим местоположением для своей деятельности и взаимодействия с клиентами. Теперь, с появлением новой пространственной сети, предприятия могут создавать цифровых двойников — трехмерную версию своего магазина или заведения — на таких платформах, как Roblox. Доступ к ним могут получить люди со всего мира. Компании также могут создавать виртуальные копии или расширения своих продуктов и предлагать их вместе с физическими предметами или создавать полностью цифровые коллекции, пытаясь извлечь выгоду из NFT.

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

Но это только начало. Несмотря на гонку за цифровой недвижимостью, создание новой сети — это не просто перевод пространств и продуктов.
С этим переходом от 2D к 3D появляется возможность создавать миры брендов, в которые клиенты могут погрузиться.
Когда клиенты активно участвуют в вашем мире, у них есть свобода действий. У них есть чувство контроля или власти — они могут формировать и направлять опыт. Вместо того, чтобы быть пассивными наблюдателями, они становятся активной частью путешествия. Чувство агентности может создать более привлекательный, персонализированный и эмоционально положительный опыт, повышая вероятность конверсии и долгосрочную лояльность к бренду.

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

Но не просто стройте мир, подумайте, какое участие вы обеспечиваете — будь то достижения, доступ или эмпирические вознаграждения — и убедитесь, что у участников есть роль в пространстве и способ самовыражения. Предоставление людям возможности испытать свои собственные истории в вашем мире — это ключ к обращению.
Такие платформы, как Fortnite и Roblox, — это социальный опыт — они не такие без присутствия других. Последнее, что вы хотите сделать, — это создать мир, с которым никто не захочет взаимодействовать, поэтому важно рассматривать любое виртуальное пространство как социальное пространство и развивать взаимодействие и присутствие в реальном времени.

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

К счастью, эмпирический аспект 3D-пространства создает идеальную среду для социального взаимодействия. Люди склонны делиться новыми открытиями, поскольку они более значимы, когда ими делятся с другими.
3D-интернет также предлагает предприятиям возможность создавать персонализированные впечатления с высоким уровнем погружения. Это означает, что предприятия могут создавать виртуальные среды, которые адаптируются к предпочтениям клиентов в режиме реального времени.
ИИ может сыграть решающую роль в создании этих захватывающих впечатлений. Его можно использовать для создания динамического контента, настройки световых и звуковых эффектов и создания реалистичной анимации, чтобы сделать процесс более увлекательным. Кроме того, ИИ может анализировать данные о клиентах и использовать алгоритмы машинного обучения, чтобы понять предпочтения и модели поведения клиентов, которые затем могут определить тип опыта, который создается с самого начала.

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования

По мере того, как технологии продолжают развиваться, 3D-миры становятся все более распространенными и доступными, чем когда-либо прежде, и организации начинают осознавать свой огромный потенциал для вовлечения и значимого опыта. В отличие от предыдущих форм медиа, трехмерные миры позволяют пользователям полностью погрузиться в виртуальную среду с другими и активно управлять своими собственными повествованиями. Будь то игры, общение, образование или коммерция, возможностей предостаточно.

От 2D к 3D-Интернету: как пространственная паутина открывает новые возможности для вовлечения и преобразования
Начать дискуссию