#Игровая_индустрия
Если вы создаете игру, снимаете фильм или записываете альбом, вы знаете, как важно иметь смысловой или художественный стержень, чтобы отсекать лишние идеи и доносить суть произведения до команды. В работе над продуктовым маркетингом игры таким стержнем для меня стали архетипы.
Обычно работать с архетипами мешают:
Через 20-30 лет все игры объединятся в одну метавселенную и все мы окажемся в фильме «Первому игроку приготовиться». Или кто-то изобретет прозрачные стены, которые смогут быть и окнами, и экранами, и платформами для игр. Или разработчики игр для смартфонов окончательно вытеснят с рынка производителей серьезных однопользовательских игр. Сценариев…
Доходы компаний-производителей игр станут ключевой темой обсуждения на одиннадцатой игровой конференции, которая стартует завтра, 27 февраля в Гамбурге (Германия).