#Игровая_индустрия

У вас творческая команда: как решать продуктовые и маркетинговые противоречия с помощью архетипов

Если вы создаете игру, снимаете фильм или записываете альбом, вы знаете, как важно иметь смысловой или художественный стержень, чтобы отсекать лишние идеи и доносить суть произведения до команды. В работе над продуктовым маркетингом игры таким стержнем для меня стали архетипы.

Обычно работать с архетипами мешают:

790 показов
138 открытий
Способы монетизации технологии NFT
5 показов
355 открытий
Не танками одними: что происходит с компьютерными играми в мире и в России

Через 20-30 лет все игры объединятся в одну метавселенную и все мы окажемся в фильме «Первому игроку приготовиться». Или кто-то изобретет прозрачные стены, которые смогут быть и окнами, и экранами, и платформами для игр. Или разработчики игр для смартфонов окончательно вытеснят с рынка производителей серьезных однопользовательских игр. Сценариев…

2 показа
6.8K открытий
100 миллионов новых игроков компьютерных игр появится к 2030 году. И это не предел

Доходы компаний-производителей игр станут ключевой темой обсуждения на одиннадцатой игровой конференции, которая стартует завтра, 27 февраля в Гамбурге (Германия).

1 показ
859 открытий