Игры на PlayStation в 2026 году: Resident Evil Requiem будто прячет две игры внутри одной
В 2026 году игры на PlayStation выходят практически без пауз, поэтому проблема уже не в нехватке релизов, а в выборе того, на что действительно стоит потратить несколько вечеров. Один из проектов, мимо которого пройти сложно, — Resident Evil Requiem.
Новая часть серии вышла 27 февраля 2026 года и почти сразу показала, что интерес к Resident Evil спустя три десятилетия никуда не исчез. Requiem заняла первое место среди загрузок PS5 за февраль одновременно в США/Канаде и Европе, а уже к 16 марта Capcom сообщила о более чем 6 млн проданных копий. По итогам финансового года продажи достигли 6,91 млн экземпляров.
Причина такого старта не только в известном названии. Capcom фактически собрала в одной игре две разные эпохи Resident Evil: медленный survival horror, где страшно потратить последний патрон, и почти боевик, где Леон Кеннеди способен превратить коридор с монстрами в площадку для эффектной драки.
Разбираемся без серьезных сюжетных спойлеров, почему Resident Evil Requiem на PS5 получилась такой необычной, что в ней стало лучше и насколько она похожа на Resident Evil 2, Resident Evil 4 и Village.
Почему среди новых игр на PS5 стоит обратить внимание именно на Requiem
Resident Evil Requiem — девятая основная часть серии. Но новичку необязательно сначала проходить предыдущие восемь игр.
Capcom специально ввела новую героиню — аналитика ФБР Грейс Эшкрофт. Она знает о событиях прошлого, но сама совершенно не похожа на привычных героев Resident Evil. Грейс не элитный боец, не спецагент и не человек, привыкший уничтожать мутантов десятками.
Одновременно в историю возвращается Леон С. Кеннеди — один из самых известных персонажей франшизы. Причём речь идет не о молодом полицейском из Resident Evil 2 и даже не о Леоне времен Resident Evil 4. Перед нами человек, который почти три десятилетия сталкивался с биологическими угрозами и явно устал от этой работы.
Именно контраст двух персонажей становится главной механикой Requiem.
Разработчики объясняли, что линия Грейс создавалась вокруг страха, ограниченных ресурсов и ощущения уязвимости, тогда как эпизоды Леона сильнее ориентированы на динамичный экшен.
Поэтому иногда Resident Evil Requiem действительно кажется двумя играми, установленными на одну PS5.
Грейс Эшкрофт: Resident Evil снова заставляет экономить каждый патрон
Сегменты Грейс ближе всего к классическому survival horror.
В инвентаре мало места. Боеприпасов постоянно не хватает. Не каждого противника выгодно убивать. Иногда лучший вариант — обойти зараженного, спрятаться или просто убежать.
По ощущениям это смесь Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 7.
Из второй части сюда пришло постоянное планирование ресурсов. Нашли патроны — уже хорошо. Нашли лекарство — ещё лучше. Получили новый предмет, но инвентарь переполнен — начинается знакомая дилемма, что оставить, а что отправить в ящик.
От Resident Evil 7 игре досталось другое: страх неизвестности.
Грейс сама боится происходящего. В режиме от первого лица это особенно заметно: оружие в её руках дрожит, отдача ощущается сильнее, движения не производят впечатления идеально отточенной боевой подготовки. Разработчики специально использовали подобные детали, чтобы подчеркнуть различие между неопытной Грейс и ветераном Леоном.
И это работает лучше очередного увеличения количества монстров.
Когда герой на экране уверен в себе, игрок тоже чувствует себя безопаснее. Когда персонаж сам не хочет заходить в следующий темный коридор, тревога становится значительно убедительнее.
Леон Кеннеди: почти Resident Evil 4, только ещё агрессивнее
А затем игра дает управление Леоном — и правила резко меняются.
Там, где Грейс старалась не шуметь, Леон достает дробовик.
Там, где Грейс убегала от особенно опасного зараженного, Леон может встретить его в лоб.
В основе боевой системы явно чувствуется Resident Evil 4 Remake. Леон может использовать огнестрельное оружие, добивания, скрытые атаки и топорик, а некоторые столкновения построены вокруг управления группой противников. Вернулась даже любовь Resident Evil к бензопилам: оружие можно не только увидеть у врагов, но в определенных ситуациях использовать самому.
При этом разработчики не превратили его эпизоды в обычный шутер.
Окружение остается частью боя, противники давят количеством, а неправильная оценка ситуации вполне может закончиться смертью. Просто Леон решает проблемы совершенно иначе.
Получается любопытный психологический эффект. После напряженного участка за Грейс переход к Леону воспринимается почти как облегчение: теперь бояться должны уже не только вы.
Именно за счет такого чередования Resident Evil Requiem не устает от собственного хоррора.
Что в Resident Evil Requiem стало лучше
Самое важное улучшение — Capcom наконец перестала выбирать между первым и третьим лицом.
Resident Evil 7 перевела серию на вид от первого лица. Village продолжила подход, а третье лицо получила позже. В Resident Evil Requiem переключаться между камерой от первого и третьего лица можно непосредственно во время прохождения.
Это не косметическая опция.
В первом лице Requiem заметно страшнее: меньше обзор, противник оказывается буквально перед камерой, а маленькие помещения кажутся теснее. Третье лицо дает лучше видеть окружение и действия персонажа, поэтому подходит тем, кому Resident Evil 7 казалась слишком напряженной.
Разработчики рассказывали, что возможность выбирать камеру с самого начала появилась именно после опыта с третьим лицом в Village.
Второе заметное изменение — связь между двумя героями.
Если Грейс и Леон проходят одну территорию в разное время, часть действий одного персонажа сохраняется для другого. Например, враг, уничтоженный Грейс, не воскреснет специально ради эпизода Леона. Оставленные предметы тоже учитываются.
На первом прохождении это просто приятная деталь. На повторном уже появляется пространство для стратегии: стоит ли Грейс тратить драгоценные патроны сейчас или проще оставить проблему Леону?
А значит, Requiem получает дополнительную реиграбельность без искусственного увеличения сложности.
Зомби тоже изменились
Ещё одна неожиданно важная доработка касается обычных зараженных.
За десятилетия игроки слишком хорошо выучили стандартного видеоигрового зомби: медленно идет, пытается укусить, желательно стрелять в голову.
Capcom решила нарушить эту предсказуемость.
Зараженные в Requiem сохраняют остатки человеческих привычек и способны вести себя страннее привычных противников. Некоторые повторяют действия из своей прошлой жизни, другие могут подобрать оружие, оставленное рядом. По словам директора игры Коси Наканиси, разработчики специально хотели снова сделать обычных зомби непредсказуемыми.
Мелочь на бумаге, но для хоррора это важнее ещё одного огромного босса.
Страшнее всего противник, поведение которого игрок пока не научился читать автоматически.
На что похож Resident Evil Requiem
Если вы давно знакомы с серией, формула читается довольно быстро.
Resident Evil 2 Remake здесь чувствуется в исследовании помещений, ограниченном инвентаре Грейс и необходимости постоянно думать, стоит ли вообще вступать в бой.
Resident Evil 4 Remake сильнее всего проявляется в эпизодах Леона: более свободная боевая система, мощное оружие, ближний бой и динамичные столкновения с группами зараженных.
От Resident Evil 7 игре досталась способность действительно пугать, особенно при выборе камеры от первого лица.
А Village напоминает о себе самой структурой современной Resident Evil — смесью хоррора, постановочных эпизодов, загадок и постепенно увеличивающегося масштаба происходящего.
Но Requiem не выглядит механической компиляцией старых идей. Сильнее всего игра отличается именно тем, что постоянно переключает настроение.
Сначала вы считаете патроны.
Через некоторое время уже размахиваете топором.
Потом игра снова выключает свет и напоминает, что расслабляться было преждевременно.
А что получилось хуже
Resident Evil Requiem практически сразу получила высокие оценки, но идеальной её назвать сложно.
Главная спорная особенность одновременно является и главным преимуществом: две части игры настолько различаются, что кому-то одна из них неизбежно понравится больше.
Игрок, пришедший за чистым survival horror, может считать эпизоды Леона слишком агрессивными. Поклонник Resident Evil 4, наоборот, способен раздражаться из-за медленных участков Грейс, где приходится обходить врагов и экономить боеприпасы.
Некоторые критики также отмечали, что ближе к финалу экшен начинает занимать слишком много пространства, а отдельные боссы получились слабее основных эпизодов. При этом общий прием остался очень высоким: версия для PS5 имеет Metascore 89, а пользовательская оценка на Metacritic к августу составляла 9,3/10.
В самом PlayStation Store глобальная пользовательская оценка игры к сентябрю достигала 4,88 из 5 примерно на основе 100 тысяч оценок.
То есть споры идут скорее о том, какая половина Requiem лучше, чем о том, хороша ли игра в целом.
Что дает версия Resident Evil Requiem на PS5
Если выбирать игры на PS5, способные хорошо показать возможности консоли, Requiem подходит почти идеально.
DualSense здесь используется не просто для стандартной вибрации. Сопротивление адаптивных триггеров меняется в зависимости от оружия, контроллер реагирует на перезарядку, а тактильная отдача задействована даже в отдельных головоломках. При нападении зараженного вибрация должна передавать непосредственно захват и укус персонажа.
Особенно интересно выглядит версия для PS5 Pro.
Resident Evil Requiem стала первой игрой, использовавшей обновленную технологию масштабирования PSSR. Sony также заявляла режим с полной трассировкой лучей при 4K/60 fps на PS5 Pro и режим без ray tracing с поддержкой частоты до 120 fps, в среднем около 90 кадров в секунду на совместимых дисплеях.
Это тот случай, когда темные коридоры нужны не только для того, чтобы спрятать монстра. Свет, отражения, кожа персонажей, волосы и полупрозрачные материалы стали одной из зон, на которых Capcom отдельно сосредоточилась при работе с RE Engine.
Важно только учитывать, что на PlayStation игра вышла именно для PS5 — версии Resident Evil Requiem для PS4 нет.
Нужно ли до Requiem проходить остальные Resident Evil
Нет.
Знание предыдущих частей добавляет контекст, особенно всему, что связано с Леоном и Raccoon City. Поклонники серии найдут значительно больше отсылок и лучше поймут эмоциональную сторону возвращения героя.
Но для новичков существует Грейс.
Она сама впервые сталкивается с большей частью происходящего, поэтому игрок изучает мир практически вместе с ней. Разработчики прямо называли Requiem подходящей точкой входа для людей, которые раньше вообще не играли в Resident Evil.
Если после прохождения захочется разобраться в серии глубже, логичным продолжением станут Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 4 Remake.
Как купить игры на PlayStation и пополнить PS Store
Resident Evil Requiem продается в цифровом PlayStation Store, однако для российских пользователей привычная схема оплаты по-прежнему осложнена: работа российского PS Store приостановлена, поэтому на практике используются аккаунты других регионов и соответствующие им способы пополнения. Sony отдельно предупреждает, что регион ваучера PlayStation Store должен совпадать с регионом учетной записи — перенести баланс между аккаунтами нельзя.
Один из вариантов — подарочные карты PlayStation Store. Например, у реселлера CODS.IO представлены цифровые карты для аккаунтов Турции, Индии, Польши, США, Германии и ряда других стран. Важно выбирать не просто нужную валюту, а именно карту региона своего PSN-аккаунта. Сервис позволяет оплачивать такие карты через СБП или картой МИР, после чего цифровой код отправляется на e-mail.
Схема простая: определить регион аккаунта PSN, выбрать подарочную карту PlayStation соответствующей страны и нужного номинала, получить код и активировать его через раздел «Погашение кодов». После этого средства появляются в кошельке PSN и могут использоваться для покупки игры или другого контента PlayStation Store.
При этом логин и пароль от аккаунта передавать продавцу не требуется — пользователь самостоятельно активирует полученный код. Именно поэтому такой формат удобнее схем, где доступ к аккаунту приходится отдавать третьим лицам.
Стоит ли играть в Resident Evil Requiem
Если от новых игр на PlayStation хочется не просто красивой графики, а проекта, который способен несколько раз полностью поменять настроение за одно прохождение, Resident Evil Requiem определенно заслуживает внимания.
Это не революция формулы Resident Evil. Скорее наоборот — Capcom взяла наиболее удачные идеи последних частей и попыталась заставить их работать одновременно.
От Resident Evil 2 здесь остался дефицит ресурсов.
От Resident Evil 7 — страх.
От Resident Evil 4 — удовольствие от стрельбы и ближнего боя.
А Requiem добавляет к этому собственную идею: показать один кошмар глазами человека, который совершенно к нему не готов, и профессионала, который видел подобное уже слишком много раз.
Поэтому главным достижением игры становятся даже не графика, монстры или возвращение Леона. Главное — ритм. Requiem знает, когда заставить игрока бояться открыть следующую дверь, а когда разрешить выбить её ногой.
И именно поэтому среди игр на PlayStation 2026 года Resident Evil Requiem уже выглядит не просто очередной номерной частью известной серии, а одним из тех релизов, которые будут вспоминать и после окончания года.
Коротко: кому подойдет Resident Evil Requiem
Игру стоит попробовать поклонникам Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remake, любителям сюжетных хорроров и тем, кому нужен одиночный проект на PS5 с сильной атмосферой. Новичкам знание всей серии не требуется.
Если же вы не любите хорроры, скримеры, темные локации и необходимость периодически экономить ресурсы, Requiem может оказаться тяжелее обычного приключенческого экшена.
Но для тех, кто давно искал причину снова выключить свет, надеть наушники и открыть очередную подозрительно тихую дверь, причина уже вышла.