Спросите ребёнка, знает ли он, что такое прототип (подробности будут ниже). Попросите его представить, как могло бы выглядеть идеальное приложение для решения проблем выбранного персонажа. Затем предложите нарисовать первые несколько экранов на бумаге. Подскажите ребёнку разместить логотип, слоган и кнопку запуска на стартовом экране. Не забудьте продумать и обсудить, что пользователь хотел бы видеть дальше.