Пользователи перемещаются по комнатам и помещениям отеля вместе с гусем, и отвечают на вопросы о персональных данных, привязанных к этим помещениям. Если большинство отвечает правильно, гусь радуется, если неправильно — расстраивается. В виртуальных помещениях играет музыка, реакции гуся сопровождают аудиоэффекты. По итогам каждого вопроса участники получают призовые баллы, а если отвечают неправильно — обсуждают неверные ответы и получают нужную информацию.