Создание первого лонгрида

Создание дизайна лонгрида на тему Тетриса – это захватывающий и познавательный процесс, который позволяет не только углубиться в историю одной из самых популярных игр всех времен, но и раскрыть творческий потенциал в визуальном оформлении контента. В этой статье я расскажу о процессе создания дизайна для лонгрида о Тетрисе, его создателе – Алексее Пажитнове, а также о том, как продумывались и реализовывались ключевые элементы лонгрида.

Заставка игры Tetris на Nintendo
Заставка игры Tetris на Nintendo

История Тетриса

Тетрис – это культовая игра, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. С момента своего появления, игра захватила внимание миллионов людей по всему миру. Простота и гениальность идеи Тетриса заключается в том, что он одинаково увлекательный и для начинающих игроков, и для опытных геймеров. Важной частью моего лонгрида является подробное освещение биографии создателя и хронологии событий, связанных с созданием игры.

Идея и концепция дизайна

Доска-настроение 
Доска-настроение 

Перед началом работы над дизайном, я задалася вопросом: как передать в визуальной форме атмосферу и дух Тетриса? Основной идеей было создать дизайн, который бы отражал минимализм и ретро-эстетику игры, но при этом оставался современным и привлекательным для читателя. Это требовало балансирования между ностальгическими элементами и современными тенденциями веб-дизайна.

Структура лонгрида и прототип

Так выглядел первый tetris, и именно таким я изначально хотела сделать концепт
Так выглядел первый tetris, и именно таким я изначально хотела сделать концепт

Структурирование контента лонгрида было продумано таким образом, чтобы удерживать внимание читателя и постепенно погружать его в тему. Лонгрид был разделен на несколько ключевых частей:

  • Кто придумал Тетрис: о создателе игры Алексее Пажитнове и его коллегах, которые вместе создавали первый
  • За железный занавес: как о тетрисе узнали за границей СССР и как игра начала приобретать популярность
  • Борьба за тетрис и известность: Nintendo против Mirrosoft - кому достанутся права на тетрис и как в итоге игра стала известна во всем мире
  • Что было после - судьба создателя, другие проекты, любовь тетриса по всему миру - мерч, фильмы, разные версии игры
Прототип лонгрида
Прототип лонгрида

На основании изученной информации и подготовленного мудборда я создала прототип - черно-белый вариант дизайна будущего лонгрида, разместив текст и наметив где хочу вставить изображения и иллюстрации, для упрощения работы над дизайном

Цветовая палитра и типографика

Выбор цветовой палитры для лонгрида стал ключевым моментом. было решено использовать цвета интерфейса тетриса, но сделав их приглушёнными, не яркими, дабы фотографии не меркли на их фоне

Типографика также играла важную роль. Для заголовков я выбрала шрифт, напоминающий пиксельный стиль, что помогло усилить эффект ретро-гейминга. Для основного текста я остановилась на более нейтральном шрифте - технологическом гротеске, чтобы обеспечить удобочитаемость и не перегружать глаза читателя.

Первый блок в лонгриде о Tetris
Первый блок в лонгриде о Tetris

Дизайн лонгрида

Процесс разработки дизайна лонгрида прошел через три итерации изменений, прежде чем был достигнут идеальный результат. На каждой стадии я внимательно анализировала и тестировала различные варианты цветовых сочетаний и композиций, чтобы найти тот самый баланс, который одновременно передавал бы дух Тетриса и был приятным для глаз.

В конечной версии я остановилась на приглушенных цветах интерфейса, вдохновленных оригинальной игрой. Особое внимание было уделено фоновому цвету – мягкому зеленому оттенку, который отсылает нас к первому игровому опыту с Тетрисом на консоли Game Boy. Этот оттенок не только создает атмосферу ретро-игры, но и служит отличным фоном для ярких элементов лонгрида, позволяя выделить ключевые моменты и улучшить восприятие текста.

Три разных визуала для лонгрида о тетриса
Три разных визуала для лонгрида о тетриса

Заключение

Создание дизайна лонгрида о Тетрисе стало для меня не только творческим вызовом, но и возможностью глубже погрузиться в мир одной из самых знаковых игр в истории. В результате был разработан уникальный проект, который сочетает в себе элементы ретро-стиля и современные дизайнерские решения, позволяя читателю не только узнать интересные факты о Тетрисе, но и насладиться визуальным путешествием по истории игры.

С кейсом и полным процессом создания лонгрида о моей любимой в детстве игре, вы можете ознакомиться по ссылке на кейс

1
Начать дискуссию