Как я в 18 стала руководителем дизайн-отдела: 6 честных уроков

В 18 лет я неожиданно для себя стала руководителем дизайн-отдела в финтех-компании. Опыт? Почти нулевой. Уверенность? Очень шаткая. Но было главное — огромное желание разобраться, выстроить рабочий процесс и не «сломаться» под грузом ответственности.

Я не пишу это как «успешный успех» — наоборот, здесь будет честно: ошибки, выводы и подходы, которые сработали. Вдруг кому-то пригодится.

📌 Урок 1. Управляйте задачами, а не догадками

С чего всё началось? С бэклога — и попытки хоть как-то структурировать хаос.

  • Я разбила все идеи на эпики (направления: редизайн главной, айдентика нового продукта и т.д.).
  • Каждую большую задачу делила на подзадачи, оценивала их по сложности (в Story Points или часах).
  • Отслеживала фактическое время выполнения — это дало опору в планировании.

📍 Что помогло:

  • Story Points/часы → меньше угадываний, больше реальности.
  • Все задачи — в трекере, со сроками.
  • Отказ от ежедневных созвонов: если всё понятно по карточкам, не дёргаю людей.

🔥 Урок 2. Гибкость важнее жёстких сроков

Команда — это живые люди, не таски. Кто-то уехал, кто-то выгорел — и если держаться только дедлайнов, всё рушится.

Что я делала:

  • Разделила задачи на срочные и плановые — прямо в интерфейсе, с эмодзи 🔥.
  • Ввела промежуточные ревью вместо «дата X» — удобнее и честнее.
  • Регулярно спрашивала: «Как ты себя чувствуешь?» — это меняло приоритеты.

📍 Что работает:

  • Не становитесь «машиной дедлайнов».
  • Да, сроки важны, но настрой команды — критичнее.
  • Пусть дизайнеры сами предлагают решения, исходя из загрузки.

🧠 Урок 3. Ожидания ≠ обязательства

Я часто обещала больше, чем мы могли сделать. Хотелось выглядеть «амбициозной» — получалось, что команда всегда в аврале.

Сейчас я:

  • Прежде чем сказать «да», проговариваю сроки вслух, прикидываю ресурсы.
  • Если задача не помещается в спринт — честно сдвигаю или срезаю.

📍 Вывод:

  • Сначала оценивайте, потом обещайте.
  • Снижение нагрузки — это не слабость, а управленческая зрелость.

💬 Урок 4. Прозрачная коммуникация — ключ

Сначала все запросы шли через меня — и я стала «бутылочным горлышком». Команда страдала.

Что поменяла:

  • Создала общие чаты с заказчиками и дизайнерами.
  • После встреч — микростатусы в карточках: «эскизы готовы», «в ожидании контента».
  • Персональные вопросы — в личку, чтобы не терять контекст.

📍 Рабочий совет:

  • Один канал для общего, один для срочного.
  • Минимум встреч. Текст — быстрее и понятнее.

🗂 Урок 5. У команды должно быть лицо

Когда ты — новичок, приходится не просто делать, но и «продавать» свою команду внутри компании.

Что сработало:

  • Сделала мини-портфолио: кейсы + цифры (например, редизайн страницы дал +15% к кликам).
  • Прописала, кто за что отвечает: интерфейсы, иллюстрации, анимация.

📍 Инсайт:

  • Внутреннее портфолио экономит десятки объяснений.
  • Метрики усиливают доверие.

🧰 Урок 6. Не геройствуйте — систематизируйте

Я не из тех руководителей, кто «только ревьюит». Я подключаюсь, когда завал или пожар. Но всё, что можно — делегирую и автоматизирую.

Что помогает:

  • Любую повторяющуюся задачу оформляю в чек-лист: что, как, куда.
  • Делюсь шаблонами процессов, не просто шаблонами макетов.
  • Раз в квартал — пересмотр процессов: устаревание — незаметная ловушка.

📍 Резюме:

  • Делегируйте всё, что можно описать.
  • Шаблоны = ускорение, но не навсегда.

🧭 В итоге

Руководить в 18 — это не «талант» и не «титул». Это сочетание неуверенности, ответственности и желания вырасти. Ошибки были — много. Но именно они дали мне рабочую систему и команду, которая не тонет в хаосе.

Если вы оказались в похожей роли — не пытайтесь быть идеальным. Будьте честным, быстрым в выводах и открытым к изменениям.

2
5 комментариев