10 эвристик Нильсена. чеклист для сильного UX

10 эвристик Нильсена. чеклист для сильного UX

1. Отображение состояния системы (Visibility of system status)

Пользователь всегда должен понимать, что происходит: загрузка ли идёт, принято ли его действие, куда система направляет его дальше.

Если система молчит, пользователь теряется и начинает повторять действия, которые могли уже сработать. Это вызывает фрустрацию и потерю доверия.

Главная задача UX - интерфейс должен чётко и своевременно сообщать, что происходит через визуальные индикаторы, анимации, уведомления или переходы.

Aviasales - анимация «Ищем билеты» с прогресс-баром
Aviasales - анимация «Ищем билеты» с прогресс-баром
Gmail - «Сообщение отправлено»
с возможностью отмены и просмотра сообщения.
Gmail - «Сообщение отправлено» с возможностью отмены и просмотра сообщения.

2. Соответствие реальному миру (Match between system and the real world)

Система должна «разговаривать» на языке пользователя: использовать знакомые слова, иконки, действия и последовательности.

Если интерфейс выглядит как космический пульт, пользователю придётся думать и запоминать. Если интерфейс говорит понятным «человеческим» языком, то взаимодействие с ним становится интуитивным.

Этот принцип затрагивает всё: текст, картинки, структуру, активные кнопки и даже сообщения об ошибках.

Альфа-Банк использует иконки для категории трат - это интуитивно понятно и похоже на реальный опыт
Альфа-Банк использует иконки для категории трат - это интуитивно понятно и похоже на реальный опыт

3. Пользовательский контроль и свобода (User control and freedom)

Пользователь должен чувствовать, что он управляет интерфейсом, а не наоборот. И всегда иметь возможность отменить или пересмотреть свои действия.

Ошибки неизбежны - и интерфейс должен быть терпим к ним. Кнопки «Отмена», «Назад», «Удалить» без последствий, откат изменений - это не мелочи, а фундаментальное право пользователя.

Дизайн не должен загонять пользователя в тупик.

Яндекс.Диск - можно отменить загрузку большого файла
Яндекс.Диск - можно отменить загрузку большого файла
chatgpt - при удалении чата запрашивает подтверждение
chatgpt - при удалении чата запрашивает подтверждение

4. Последовательность и стандарты (Consistency and standards)

Все элементы интерфейса должны вести себя одинаково и соответствовать пользовательским ожиданиям.

Если кнопка выглядит как кнопка - она должна быть кликабельной. Если меню открывается снизу, оно должно открываться так везде. Пользователь не должен изучать новый паттерн на каждой странице.

Это касается цветов, терминов, иконок, положения элементов и их поведения. Последовательность снижает когнитивную нагрузку и ускоряет обучение.

ВКонтакте - кнопка «назад» в шапке
и свайп слева направо везде выполняют одно и то же действие.
ВКонтакте - кнопка «назад» в шапке и свайп слева направо везде выполняют одно и то же действие.
Ozon - кнопка «В корзину» всегда внизу карточки
Ozon - кнопка «В корзину» всегда внизу карточки

5. Предотвращение ошибок (Error prevention)

Лучшее решение - не помогать пользователю исправить ошибку, а не дать ему сделать её.

Интерфейс должен быть спроектирован так, чтобы минимизировать возможность ошибок: исключать неправильные шаги, неактивные кнопки при незаполненных формах, подтверждение при рисковых действиях.

Это экономит время, снижает стресс и делает взаимодействие предсказуемым и безопасным.

Альфа-Банк - при вводе некорректного номера карты система сразу подсказывает «Неверный номер карты»
Альфа-Банк - при вводе некорректного номера карты система сразу подсказывает «Неверный номер карты»

6. Распознавание важнее запоминания (Recognition rather than recall)

Чем меньше пользователь должен вспоминать, тем проще интерфейс. Люди не должны держать в голове, что они видели на предыдущем экране, какие действия доступны или как формулировались поля.

Лучше всего работает принцип подсказки и визуального якоря: автозаполнение, контекстные подсказки, шаблоны, история предыдущих действий.

UX-дизайнер не должен надеяться на память пользователя - интерфейс должен поддерживать его на каждом шаге.

Notion - автоподсказки по функциям, когда начинаешь ввод 
(«/image», «/table» и т.п.)
Notion - автоподсказки по функциям, когда начинаешь ввод («/image», «/table» и т.п.)

7. Гибкость и эффективность использования (Flexibility and efficiency of use)

Хороший интерфейс должен быть удобен и для новичков, и для опытных пользователей.

Для новичков - понятные шаги и визуальные подсказки. Для продвинутых - короткие пути: горячие клавиши, макросы, автоформы, быстрые сценарии. То есть - интерфейс масштабируется под уровень пользователя.

Гибкость = высокая удовлетворённость и производительность.

Figma - горячие клавиши, быстрый поиск команд
Figma - горячие клавиши, быстрый поиск команд

8. Эстетика и минимализм (Aesthetic and minimalist design)

Убираем всё лишнее. Не перегружаем.

Каждый элемент интерфейса должен быть функционален, а не просто «красив». Информационный шум, визуальные украшения без смысла, лишние кнопки - всё это отвлекает и мешает сосредоточиться на сути.

Минимализм - это не «пусто». Это чётко, ясно и по делу.

Т-Банк - чистый интерфейс
без перегруза, контрастные акценты.
Т-Банк - чистый интерфейс без перегруза, контрастные акценты.

9. Помощь при ошибках (Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

Ошибки всё равно случаются. Важно не просто сообщить об ошибке, а объяснить, что произошло и как это исправить.

Сообщения должны быть понятными, доброжелательными, и давать путь решения. Идеальный сценарий - дать выбор: «попробовать снова», «связаться с поддержкой», «вернуться назад».

Чем меньше паники и растерянности при ошибке - тем надёжнее ощущается интерфейс.

ИстЛайнСевен - красным выделяет ошибку в форме + объясняет, что не так
ИстЛайнСевен - красным выделяет ошибку в форме + объясняет, что не так

10. Справка и документация (Help and documentation)

Даже лучший интерфейс иногда требует пояснений. Подсказки, обучающие экраны, onboarding, FAQ, встроенная документация - всё это снижает порог входа и помогает быстрее разобраться.

Важно, чтобы справка была контекстной, короткой и легко доступной - рядом с действием, а не в скрытом разделе.

UX - это не только интерфейс, но и сопровождение.

Альфа-банк - подробные статьи по услугам
Альфа-банк - подробные статьи по услугам

Как использовать эвристики Нильсена

Эвристики Нильсена - не просто «дизайнерская теория». Это инструмент, который помогает бизнесу:

  • обнаружить слабые места в интерфейсе, которые напрямую влияют на отток и конверсию;
  • повысить понятность и предсказуемость продукта для пользователей;
  • сэкономить на доработках, исправляя проблемы до масштабирования и запуска рекламы.

Вот как их применяют в работе:

  • UX-аудит: пошагово проверяешь интерфейс по 10 критериям - выявляешь, где пользователи теряются, раздражаются или уходят.
  • Дизайн-ревью: сравниваешь фичу или макет с эвристиками перед релизом - чтобы убедиться, что всё логично и удобно.
  • Обучение команды: погружаешь разработчиков, дизайнеров и редакторов в базу UX-логики - чтобы меньше спорить и быстрее двигаться.

Это особенно важно, если:

  • пользователи жалуются, но непонятно где затык;
  • продукт сложный (CRM, SaaS, платформа);
  • вы запускаете редизайн, новое приложение или MVP.

Хочешь понять, что мешает твоему продукту расти?

Мы проводим бесплатный UX-аудит по эвристикам Нильсена - покажем наглядно, где теряется внимание, доверие и деньги.

Оставь заявку на сайте 👉 lobanoff-design.ru

Первый шаг к сильному UX - без риска и лишних затрат.

4
1 комментарий