Когда «не умею» превращается в «готово»: как мы в wave учимся новому прямо в проектах
Привет! Мы — дизайн-студия wave. В этой статье расскажем, почему сознательно берём задачи, которые требуют новых инструментов и навыков, как это помогает расти команде и как мы поддерживаем такие инициативы внутри студии.
Почему надо брать незнакомые задачи
Мир дизайна меняется быстро: появляются новые инструменты, обновляются старые, форматы становятся сложнее. Но главный вопрос тут не про рынок, а про нас самих.
Если дизайнер или команда избегают нового, они перестают двигаться вперед и совершенствоваться. Поэтому в wave мы берёмся за задачи, где нужно освоить инструмент с нуля здесь и сейчас. Чем гибче команда, тем увереннее она себя чувствует в любых условиях.
Как мы подходим к таким задачам
Когда приходится учиться прямо в процессе, схема простая:
- понимаем, какие новые инструменты нужны для выполнения задачи;
- определяем риски и сообщаем клиенту реалистичные сроки;
- назначаем исполнителя, для которого это станет и вызовом, и ростом;
- выделяем рабочее время на освоение нового;
- проверяем промежуточный результат вместе с клиентом, чтобы держать риски под контролем;
- делаем итоговое решение — и фиксируем навык в пуле команды.
В определённом смысле такое обучение даёт эффект быстрее: теория сразу применяется в деле. И да, это всегда риск, что не получится. Поэтому важно управлять сроками проекта, держать альтернативные варианты в запасе.
Примеры из практики
Ниже — недавние кейсы, в рамках которых наши дизайнеры столкнулись с новыми вызовами.
Figma Buzz
Клиент попросил набор шаблонов для публикаций в Telegram. Мы решили протестировать Figma Buzz и подготовить шаблоны, которые можно быстро тиражировать. Регина разобралась с функционалом прямо в задаче, подготовила набор карточек — клиент принял работу без вопросов.
After Effects
Для промо-ролика мы впервые привлекли Сашу, хотя до этого у неё не было опыта в After Effects. Она собрала ролик в короткие сроки и параллельно освоила основы программы. Всё приняли с первого раза, и сегодня команда уже может увереннее браться за анимационные задачи.
Blender
Наш давний клиент заказал варианты роликов для рекламы. В Midjourney в этот же день собрали композицию, анимировали и согласовали с клиентом. Так как ролик был для огромного экрана, решили повторить его в Blender. Для Лизы это стал первый серьёзный вызов в этой программе. Всё прошло удачно — работа была сразу принята.
Unreal Engine
Мы решили протестировать Unreal и сделать в нём видео. Миша за неделю освоил новые инструменты через уроки на YouTube и с помощью подсказок GPT. Он сделал логотип в 3D, выставил свет, камеры, эффекты клонирования и собрал короткий рекламный ролик. Итог превзошёл ожидания.
Когда «страшно» превращается в «получилось»
Во всех этих кейсах сценарий похож: сначала сомнения и мысли «а вдруг не выйдет», потом первые шаги и лёгкая фрустрация, дальше понимание логики инструмента и неожиданное открытие: «оказалось не так сложно», «получилось быстрее, чем ожидал».
Это нормальная ситуация — сталкиваться с неизвестным и сопротивляться ему. Но вот качество результата часто опирается на поддержку со стороны студии и время на обучение.
Надо поддерживать такие инициативы
Мы считаем, что правильный путь — не избегать неизвестного, а подходить к нему системно: взять задачу, поддержать человека, сделать тест и довести решение до конца. Так появляются не только новые навыки, но и уверенность, что любая «неизвестная территория» нам по плечу.
Инициатива также должна быть подкреплена действиями руководства. В wave мы оплачиваем часы дизайнеров, которые тратят рабочее время на освоение инструментов, необходимых для конкретного проекта. Это ещё и инвестиция: в людей, в качество работы и в гибкость команды.
Ещё больше проектов, инсайтов и закулисья — в нашем Telegram-канале — t.me/youarewave.