32 дизайнера по очереди меняли один и тот же макет - а я случайно повторил их финал через год.

Знакомый уговорил меня залететь в дизайн-эксперимент для видоса: 32 дизайнера разного уровня рисуют интерфейс бронирования друг за другом в формате “игдрасиля”.

Каждый вносит несколько изменений и к концу цепочки макет превратился в идеально вылизанную форму. Я тогда запомнил результат, но быстро выкинул из головы.

32 дизайнера по очереди меняли один и тот же макет - а я случайно повторил их финал через год.

Через год мы в РГБ начали проектировать систему бронирования индивидуальных читательских кабинетов — что-то вроде коворкинга внутри библиотеки.

Сидел над логикой, рисовал экраны, перебирал сценарии. И в какой-то момент остановился, посмотрел на свой финальный вариант и почувствовал дежавю. Полез в архивы, навел справки у знакомого, нашёл видео с того эксперимента (кстати кому интересно могут глянуть тут , я там под номером 23) — и обомлел. Спустя месяцы соло-иттераций я пришёл почти к тому же самому решению, которое когда-то выкристаллизовалось через руки 32 разных дизайнеров.

Тогда я понял одну вещь: сильные интерфейсы не изобретают — к ним приходят.

Если смотреть на задачу достаточно долго и честно, логика сама выведет тебя в одну и ту же точку. Кто из вас ловил себя на мысли, что чьё-то «готовое» решение уже крутилось у вас в голове?

32 дизайнера по очереди меняли один и тот же макет - а я случайно повторил их финал через год.

TG для связи - @desoring

1