Промпт-система для логотипа: шесть блоков, из которых собирается любой предметный кадр
Промпт, который превращает логотип в голографическую виниловую наклейку, собрал 417 тысяч просмотров и 5396 сохранений. Автор - Амир Мушич, бывший дизайнер Warner Music, PepsiCo и Spotify.
Он называет это системой из двух переменных. Меняете название бренда и цвет фона, всё остальное - материал, свет, композиция, оптика - зафиксировано и не переписывается.
Ниже промпт целиком в переводе, наши собственные генерации по нему, разбор того, почему примерно треть текста занимает список запретов, и находка из практики: какой блок надо менять, чтобы материал действительно поменялся.
Две переменные, всё остальное намертво
Идея системы простая. Обычно, когда человек просит сгенерировать красивый объект, он каждый раз заново описывает материал, свет и композицию. И каждый раз получает разное качество.
Здесь наоборот. Описание материала, схемы света и оптики написано один раз и хорошо, а меняются только две строки в начале.
Совет автора для собственного логотипа, который модель не знает: приложить его референсной картинкой. Тогда модель возьмёт форму с изображения, а не будет выдумывать.
Мы проверяли именно так, потому что бренд Cyber AI модель не знает. Сначала отдельным промптом сделали плоский знак, потом отдали его референсом в основной промпт.
Промпт для знака был коротким:
Промпт целиком
Вот что он выдал на нашем знаке с первой попытки.
Геометрия знака сохранена, загнутый угол единым куском, теней от стола нет, фон ровный. Ни одного дубля не потребовалось.
Почему треть промпта - это запреты
Обратите внимание на последний абзац. Он длиннее многих промптов целиком.
Автор перечислил там весь типовой мусор, который лезет в такие рендеры: постерная вёрстка с подписями, интерфейс соцсети вокруг картинки, руки, дым, неоновое киберпанк-освещение, плавящиеся поверхности, хром вместо винила, тени от стола.
Каждый пункт этого списка - след конкретной неудачной генерации. Это не список из головы, а результат перебора.
Второй сильный ход - требование про загнутый угол. Он должен оставаться единым куском, а не расслаиваться на слои. Расслоение угла - типовой артефакт генераторов на таких сюжетах, и без явного запрета оно вылезает регулярно.
Приём, который стоит забрать отдельно от этого промпта. Когда вы описываете физический объект, отдельно проговаривайте, как он НЕ должен разваливаться. Внешний вид модель и так поймёт. А вот что край при загибе не превращается в бахрому, шов не расходится, а крышка не висит с зазором - это надо сказать словами.
Шаблон, который переносится на любой предмет
Главная ценность тут не наклейка, а структура. Промпт-система собирается из шести блоков, и эта рамка работает для чего угодно: значка, упаковки, книги, флакона, устройства.
Шестой блок собирается не из головы. Сгенерируйте три-четыре пробных кадра, выпишите весь мусор, который в них появился, и превратите в запреты. Через один цикл список станет вашим на все похожие задачи.
Находка из практики: какой блок менять на самом деле
Мы попробовали получить вариации, меняя только второй блок про материал. Тут и вылезло то, чего в исходном треде нет.
Матовый винил получился сразу: заменили описание поверхности на матовый ламинат с бархатистой фактурой, поменяли фон на тёмный - и объект изменил характер целиком.
А вот с эмалевым значком так не вышло. Пока первая строка промпта говорила «фотография виниловой наклейки», модель упорно рисовала наклейку, только другого оттенка: металла не появлялось, фон игнорировался. Первый блок оказался сильнее второго.
Помогло переписать именно первый блок: «фотография металлического эмалевого значка, это не наклейка и не бумага, а литой металлический значок с эмалевой заливкой». После этого металл появился с первой попытки.
Практическое правило из этого: второй блок отвечает за поверхность, а первый - за то, что это за вещь. Смена фактуры делается вторым блоком, смена класса предмета - первым. Если поменяли только второй и результат не изменился, смотрите на первую строку.
Пять вариаций на том же скелете
• Матовый винил: вместо прозрачного призматического покрытия - матовый ламинат с бархатистой поверхностью, свет рассеивается, бликов нет
• Металлизированная фольга: тиснение фольгой по плотной бумаге, зеркальный отблеск только на самом знаке, фон бумажный
• Эмалевый значок: металлическая основа с полированными бортиками, заливка цветной эмалью с лёгкой вогнутостью, эмаль чуть ниже уровня бортиков
• Резиновый шеврон: мягкий силикон с приподнятым рельефом, матовая поверхность, слегка скруглённые края
• Гравировка по дереву: светлый шпон, выжженный контур с потемневшими краями, видимая текстура волокон
Тёмный фон вместо белого меняет подачу сильнее, чем кажется: переливы читаются ярче, объект выглядит дороже.
Что менять под себя
Фон. Белый в переменной - выбор по умолчанию. Тёмный даёт совершенно другую подачу.
Пропорции. В промпте 4:5. Для баннера меняйте на горизонталь, но тогда пересмотрите композицию - одна наклейка по центру широкого кадра смотрится пусто.
Материал. Замена призматического ламината на матовый винил или металлизированную фольгу меняет весь характер объекта при том же остальном тексте.
Частые вопросы
Как сделать логотип наклейкой в нейросети
Взять промпт с описанием материала, света и оптики, подставить название бренда и цвет фона. Для малоизвестного логотипа приложить его референсным изображением: сначала сгенерировать плоский знак, потом отдать его в основной промпт.
В какой модели гонять
Автор гонял в GPT Image 2, мы тоже. Промпт написан подробно и переносится на другие модели генерации изображений.
Почему модель искажает логотип
Она достраивает знак по памяти, если он ей незнаком. Лечится референсным изображением и требованием сохранить геометрию и цветовые соотношения.
Зачем такой длинный список запретов
Каждый пункт - след неудачной генерации. Без него в кадр лезут постерная вёрстка, руки, дым, тени от стола и хром вместо винила.
Не меняется материал, хотя я переписал его описание
Смотрите на первую строку промпта. Если там сказано «наклейка», модель будет рисовать наклейку. Класс предмета задаётся первым блоком, а не блоком про материал.
Что в итоге
Хороший пример промпта-системы: тяжёлая часть написана один раз, дальше меняются две строки. Забирайте не столько сам текст, сколько подход - фиксируйте материал и свет, оставляйте переменными только предмет и фон. И помните про иерархию блоков: первый сильнее второго.