Зачем дизайнеру Recraft, если есть GPT Image и Nano Banana: гайд по нейросети, которая отдаёт вектор, а не пиксели
Я делаю картинки нейросетями и проверяю модели на своих задачах. Recraft у меня долго лежал без дела: зачем он, если есть GPT Image и Nano Banana? Прогнал все режимы на одной задаче и понял, что это не генератор картинок, а набор инструментов дизайнера. Скажите, каких из них вам не хватает в других моделях.
Я считаю Recraft самой недооценённой моделью из тех, что стоят рядом с GPT Image и Nano Banana. Обе соседки рисуют красивее и лучше слушаются длинного описания. Но дизайнеру нужна не картинка, а материал для работы: файл, который откроется в Illustrator, стиль, который можно применить ещё десять раз, и правки, которые не перерисовывают всё заново. Вот это Recraft как раз и делает. Все примеры в статье я сделал в боте Cyber AI, там Recraft стоит рядом с остальными моделями, и разница видна на одной и той же задаче.
Коротко: что Recraft умеет, а GPT Image и Nano Banana нет
• Отдаёт настоящий SVG. Логотип и иконки приходят векторным файлом с контурами и слоями, а не картинкой. GPT Image и Nano Banana выдают только пиксели.
• Хранит свои стили. Загрузили от одной до десяти своих картинок, и стиль лежит в списке, его можно подставлять в любые новые сцены. У других моделей референсы прикладываются к каждому запросу заново.
• Правит одну картинку по частям. Убрать фон, стереть лишнее кистью, расширить кадр по сторонам, заменить фон, перевести в вектор, увеличить. У GPT Image и Banana правка только словами, кисти нет.
• Делает до шести вариантов за раз в одной манере: удобно для наборов иконок.
• Служебные операции стоят копейки. Апскейл и удаление фона дешевле любой генерации, а векторизация и стирание объекта дешевле всего в боте.
Чего у Recraft нет: фотореализма уровня GPT Image, русского текста в кадре и разговорной правки «сделай посветлее». Об этом ниже, в границах.
Что есть в карточке Recraft в боте
Открываете бота, «🚀 Открыть приложение», раздел «🖼 Изображения», карточка «🎨 Recraft». Первое поле «Что делаем» - это и есть список режимов, их тринадцать:
• Картинка по описанию и Вектор по описанию (SVG) - рисование с нуля.
• Переделать картинку, Заменить область, Стереть лишнее, Расширить кадр - правки своего файла.
• Заменить фон, Фон по маске, Убрать фон - всё про фон.
• Похожие варианты, Перевести в вектор, Апскейл, Апскейл с дорисовкой - служебные.
Поле «Движок» видно только в двух режимах рисования: V4.1, V4.1 Pro, V4 Styles, V4 Styles Pro, V3 и V2. Все правки идут на V3, какой движок ни выбери, это написано в подсказке бота. Поле «Свой стиль» появляется в рисовании и в «Переделать картинку». Дальше я иду по задачам дизайнера, а не по списку.
Задача 1. Логотип и набор иконок в векторе
Это главная причина держать Recraft под рукой. Режим «Вектор по описанию (SVG)», движок V4.1, промпт из официального гайда Recraft (перевод ниже). Логотип пришёл файлом на 13 контуров, набор из четырёх персонажей - на 83. Я открыл оба в редакторе: заливки лежат на обычных путях, растровых вставок внутри нет. Повторить можно в боте: «Что делаем» - «Вектор по описанию (SVG)», «Движок» - V4.1, «Пропорции» - 1:1, промпт в «Описание», «Сохранить».
Что стоит знать. В логотипе модель нарисовала лишнюю букву M над словом: в векторе это один контур, удаляется одним кликом. Так ведь и работает связка с Recraft: он даёт заготовку, которую доводишь руками за минуту, а не перерисовываешь.
Есть и дешёвый путь для черновиков. Движок V2 со стилем «Иконка» и «Вариантов» 4 отдал четыре набора персонажей, и каждый пришёл отдельным SVG на прозрачном фоне, хотя режим был «Картинка по описанию». Палитру из промпта V2 не удержал: вместо малинового на кремовом вышел неон, зато четыре заготовки стоят меньше одной картинки на V4.1. Одна оговорка: у V2 лимит промпта тысяча символов, поле в боте пропускает две, и длинный запрос падает уже у Recraft с возвратом денег. Промпт иконок для этого прогона я сократил, версия ниже.
Задача 2. Карточка товара с текстом на этикетке
«Картинка по описанию», V4.1, пропорции 3:2. Слова на этикетке заданы в кавычках прямо в промпте, и все три надписи собрались без опечаток. Это латиница. С кириллицей так уже не выйдет: по документации Recraft модель знает только те русские буквы, что совпадают с латинскими по начертанию. «СТОП» соберётся, «Доставка» нет. Для русского текста в кадре в боте есть Banana PRO.
Задача 3. Серия в одном стиле
Поле «Свой стиль» - «Свои стили…» - «Создать из своих картинок». Загружаете от одной до десяти картинок, выбираете «Насколько точно держать стиль» (Точно или Свободно), пишете название, «Создать стиль». Создание ничего не списывает, стилей можно держать до двадцати. Дальше «Движок» - V4 Styles, и любая новая сцена выходит в этой манере.
Две вещи из моего теста. Recraft держит манеру лучше Seedream и Images 2.5, но вместе с техникой переносит и содержимое образца: лесной референс тянет лес в каждую сцену. Образцы подбирайте по технике, а не по сюжету. И стиль работает в рисовании с нуля: в «Переделать картинку» я подставил акварельный стиль к фотографии на силе 0.5 и 0.8, и фото так и осталось фотографией. Хотите перерисовать сюжет в своей манере - опишите его словами в «Картинка по описанию» со своим стилем.
Задача 4. Когда брать V4.1, а когда Pro
Один и тот же промпт про 3D-персонажа с лицом-полумесяцем. V4.1 отдал картинку в обычном размере, Pro - вдвое больше по стороне и с более чистыми фактурами, при этом Pro в несколько раз дороже. Для черновиков и подбора композиции беру V4.1, Pro включаю на финал, который пойдёт в печать или на большой экран.
Задача 5. Правки одной картинки без перерисовки
Здесь Recraft делает то, ради чего дизайнер обычно открывает Photoshop. Все четыре примера ниже сделаны из одной карточки с бутылками. Картинку загружаете в «Исходная картинка», режим выбираете в «Что делаем».
Убрать фон. Описание не нужно, приходит же PNG с прозрачностью. Вырезал бутылки с ящиком одним объектом и убрал тени вместе с фоном.
Расширить кадр. Ползунки «Расширить влево» и «вправо» по 512, в «Описание» тот же промпт, что и у исходника. Модель продолжила стол и добавила дольки по краям, шва же нет. Так квадратная карточка превращается в баннер.
Заменить фон. В описании я поменял одно предложение исходного промпта: вместо ящика - деревянный стол на террасе. Бутылки и этикетки остались, фон переписан. Модель дорисовала третью бутылку на заднем плане, и надпись на ней уже не читается: описывайте всю сцену целиком, а лишнее стирайте следующим шагом.
Похожие варианты. Без промпта. Получаете ведь ту же сцену в другой раскладке: удобно, когда клиент просит «то же самое, но по-другому».
Стереть лишнее и Заменить область. В этих двух режимах под картинкой появляется кисть: закрашиваете, что менять. Два правила из подсказок бота, которые стоит знать до первой попытки: в «Заменить область» описывайте всю картинку целиком, какой она должна стать, а не только пятно; кистью захватывайте с запасом, вместе с тенью, модель трогает ровно закрашенное.
Задача 6. Апскейл и перевод в вектор
«Апскейл» без описания увеличивает картинку вчетверо по стороне. Подсказка в боте обещает втрое, по факту же вышло больше. Кромки ящика и стекло стали резче, шума не добавилось. «Апскейл с дорисовкой» делает то же, но додумывает детали и стоит заметно дороже.
«Перевести в вектор» я прогнал на карточке с бутылками. Файл открылся, вот только это 3885 контуров против 13 у нарисованного логотипа: обводчик гонится за каждым пятном света. Режим же нужен для плоской графики, логотипа с растрового скана или иконки. Фото сначала лишайте фона, так советует и сам Recraft.
Типичные ошибки
• Ждать русский текст в кадре. Не соберётся же, кроме букв, похожих на латиницу. Латиницу пишите в кавычках.
• Выбирать движок для правок. Правки идут на V3 при любом значении поля, менять его смысла нет.
• Подставлять свой стиль в «Переделать картинку» к фото. Не перекрашивает. Стиль работает в рисовании с нуля.
• Векторизовать фотографию. Получите тысячи контуров. Сначала «Убрать фон», потом вектор, и только для плоских картинок.
• Смешивать референсы стиля с разным сюжетом. Снег и лес с образцов уедут в каждую сцену серии.
• Давать V2 промпт длиннее тысячи символов. Генерация не запустится, деньги вернутся, а время уйдёт. Для V2 режьте описание до тысячи, для V4.1 лимит выше.
Когда Recraft не нужен
Фотореалистичный герой-кадр, сложная сцена с точным следованием длинному описанию, русская надпись, разговорная правка в несколько итераций: это GPT Image 2.5 и Nano Banana. Recraft берите, когда на выходе нужен вектор, серия в одной манере, чистая карточка товара или правка своего файла по частям. Мокапы, бесконечный холст и фиксация палитры есть только в веб-версии Recraft, в боте их нет, и я их здесь не обещаю.
Как те же модели держат лицо, а не стиль, я разбирал в сравнении реставрации старого фото нейросетью, а готовые промпты под картинки лежат в подборке для Nano Banana 2.
Промпты из статьи
Все четыре взяты из официального гайда Recraft по промптам, только переведены. Для «Заменить фон» я поменял одно предложение в промпте карточки: вместо «Бутылки стоят по диагонали в ярко-оранжевом пластиковом ящике для фруктов» написал «Бутылки стоят на деревянном столе на террасе летнего кафе, вокруг зелень и мягкое утреннее солнце». Для V2 промпт набора иконок сокращён до тысячи символов: убраны декоративные элементы и описание композиции, персонажи те же.
Карточка товара
Логотип (вектор)
Набор иконок (вектор)
Набор иконок для V2 (сокращённый до тысячи символов)
3D-персонаж
Границы проверки
Один прогон на каждый режим, без выбора лучшей попытки. Я не проверял «Фон по маске», «Апскейл с дорисовкой» и векторные стили, а «Стереть лишнее» и «Заменить область» описал по подсказкам бота, без своих картинок. Промпты официальные, поэтому результат ближе к витрине Recraft, чем к случайной задаче.
А какой инструмент Recraft вы бы забрали в свой рабочий процесс первым: вектор, свой стиль или правки кистью?