Под каждый вид съемки нужен отдельный человек с комплектом оборудования — камеры, объективы, допоборудование. Продюсер контролирует съемку, ведет учет “снято-неснято”, следит за соответствием материалов ТЗ, держит связь с дизайнером. Первый оператор снимает по раскадровке, второй ассистирует ему либо снимает требующие отдельной работы кадры, например таймлапсы.
В статье бы добавил уточнений про продакшен:
Про объективы: фокусное расстояние зависит от кроп-фактора матрицы камеры, вы скорее всего приводили на полный кадр. Да и выбор зависит от задачи.
Также широкоугольные объективы имеют описанные проблемы если это недорогие объективы, хорошие имеют только геометрические искажения связанные именно с физическими характеристиками линзы(выпуклостью), но это может быть обоснованно художественной задачей, исключать их не стоит. Особенно для производств, где часто в замкнутом пространстве нужно показывать объекты съемок в общем плане (станки, рабочих работающих на них)
"Частота кадров зависит от концепта —100 FPS нужно нечасто. Достаточно 50-60 FPS"
Частота кадров влияет на естественность движений и возможность замедлить изображение - так называемый слоу-моушен или рапид. 50 можно замедлить в два раза. 100 в 4. Часто съемка на 50-100к/с еще и дает слишком неестественное изображение(движения получаются быстрыми как очень старые съемки фильмов, где приходилось крутить ручку оператору).
Зритель благодаря кино привык к 24-25к/с, 50 и более отлично подходит для спорта и лайва. Это стоит учитывать при съемках и на отдельные сцены выделять какое количество кадров в секунду.
Также бы добавил, что на съемках производств очень нужен режиссер, со своим плейбеком (мониторчиком где он будет смотреть, что получается) тк оператор часто занят тем, что снимает, но не видит картину в целом и на какие-то вещи внимание не обращает. Но тут вопрос в бюджетах.
И еще бы добавил про свет, выделить бюджет под хотя бы два диодных биколорных(могут работать в теплом и холодном спектре) световых прибора. Часто на производствах ужасный дежурный свет, и при съемке людей или деталей его не хватает и все raw и дорогие камеры не справляются или получаем плоскую картинку где объект сливается с фоном.
Также в раскадровке и тз на съемку всегда учитывайте, будет ли инфографика и куда планируется использовать видео, чтобы не перекрывать объект съемки или он не обрезался при интеграции например в сайт.
Статья крутая, если нужен будет подрядчик на создание видео, обращайтесь www.lenargilvanov.com буду рад сотрудничеству.
Ленар, спасибо за дополнения)
Приятно, когда в комментах появляются люди, которые делают исходную статью лучше
Про плейбеки подход у нас такой:
- когда снимать приходится прям совсем с колес, то плейбеки часто у оператора и остаются. А режиссер/продюсер по ним проверяют материал на месте, если на ноут заливаться не с руки
- когда же есть простор для минимальной постановки, то плейбек с сендером у режиссера, да. Иногда, когда условия прям позволяют ставим просто монитор от компа. Но это все же история про студийные съемки больше
насчет FPS:
согласен, всё по делу. Но снимаем в 60, чтобы можно было подзамедлить движения людей (процессы все же снимаем в FPS от 100). В конечном материале FPS всегда 24-25 как раз
Душнила)
Комментарий недоступен
И еще бы добавил про свет, выделить бюджет под хотя бы два диодных биколорных(могут работать в теплом и холодном спектре) световых прибора. Только не хотя бы, света нужно достаточно, а это значит много, с запасом, тогда даже съемка на телефон будет лучше, чем на RED или ALEXA, которые точно также крашнут картинку на монтаже при недостаточном/неправильном освещении
Киноделы на VC ) спасибо за полезнятину!
Комментарий недоступен