Переработка боссов

Время пришло

После создания секретных врагов стало очевидно, что старые боссы значительно уступают по механикам. Чем ближе игра подходила к концу, тем сложнее было создавать уникальные и увлекательные сражения. Механики начинали повторяться, а сам игровой процесс терял глубину.

Хотя идеала пока не достигли, текущие изменения сделали игру намного лучше. Теперь каждый босс ощущается более проработанным, с уникальным стилем боя и механикой.

Основные сложности

Самым трудным этапом было создание действительно уникальных механик для каждого босса. Помимо этого:

  • Движение миньонов: Часто происходили баги или сбои, которые требовали дополнительной доработки.
  • Создание новых шейдеров: Этот процесс, как обычно, оказался длительным и требовательным.
  • Балансировка сложности игры: Часто оказывалась что по итогу игрок то слишком быстро умирает, то выносит босса за минуту
  • Связь с сюжетом: до переделки боссы казались "отдельными" от общего нарратива, их механики и локации не особо были связаны с общей историей

Тем не менее, результат оправдал усилия. Теперь боссы представляют собой не только испытание для игрока, но и важную часть повествования и атмосферы игры.

Эти изменения сделали игру ярче, глубже и насыщеннее, а битвы с боссами — одним из самых запоминающихся элементов игрового процесса. Мы уверены, что эти сражения подарят игрокам яркие эмоции и желание возвращаться к игре снова и снова.

Начать дискуссию