Horizon: Динамичный 3D платформер. Моя первая игра на Unreal Engine
О чем игра?
Horizon — это динамичный 3D-платформер от первого лица, действие которого происходит в яркой взломанной симуляции. Ваша задача — стабилизировать систему, добравшись до ее ядра, пока цифровой мир вокруг не разрушился окончательно.
Геймплей: Поощряет движение
Чтобы пройти дальше, вам придется использовать весь арсенал паркура:
- Бег по стенам: Прыгайте на стены, чтобы набрать максимальную скорость и усилить следующий прыжок.
- Рывок: Мгновенно преодолевайте опасные участки или меняйте траекторию прямо в полете.
- Двойные прыжки и Джамппады: Используйте вертикальность уровней по максимуму.
Уникальная механика: Взлом на бегу
Вы не просто бежите через уровень — вы меняете его. Механика Взлома (F) позволяет делать объекты материальными или прозрачными. Увидели стену? Взломайте её и проскочите сквозь. Нужна платформа? Материализуйте её под ногами. У вас есть всего 2 секунды действия способности, так что думайте быстро!.
А если слишком быстро? Используйте Замедление времени (ПКМ). Это даст вам драгоценные мгновения, чтобы оценить ситуацию в воздухе и увернуться от лазеров или турелей.
Особенности уровней:
Мир игры разделен на цветовые зоны, каждая из которых бросает свой вызов:
- Розовые зоны требуют мастерства в паркуре на движущихся платформах.
- Синие зоны — это головоломки на реакцию, где без взлома не пройти.
- Красные зоны нашпигованы смертоносными лазерами.
- Зеленые зоны бросают максимальный вызов, комбинируя все механики и добавляя турели, которые ведут по вам огонь.
Я вложил много сил в то, чтобы управление было отзывчивым, а уровни — интересными для прохождения разными способами. Попробовать можно тут: