Подземелья Колодца - текстовая RPG в ВК, психо-социологический проект на бюджете?
Игра в ВК. Текстовая. Отсекает 80-85% новых игроков, но - даёт рекламу. Проект на VK Api из 2019 года часто гасит ВК же капча, но к 2026-му это не поправили. Такой себе "кейс роста"? Что же это такое? Попробую догадаться
Меня мучают сомнения. Игра по текстам и графике сделана жестко под пубертат 12-15 (рейтинг PG 13), но в ней, так вышло спасаются от реальности парни из ВК 16-27 лет, ну и прочее невостребованное бабсклеем олдовое мужичье. Что, зачем, почему? Я предполагаю, что ...
Для тех, кто очень торопится: Игра, возможно, на жестком годовом _общем_ бюджете, и поэтому всегда, из года в год, выгоднее классно проесть деньги на зарплаты, а не на сервера или любой другой улучшайзинг, ведь премий за рост % от донатов или просто за рост аудитории - видимо, нет и не будет, нет такого в годовом плане. Игрой занимается контора "Рога и Копыта", по остаточному принципу, из всех компонентов проекта лучше всего работает поддержка онлайн и модераторы. Остальные отрабатывают номер. Алё .. не оп! :(
Ведь коммерческие мини-проекты живут иначе, или растут и богатеют, или мелеют и просто закрываются, верно?
Самое главное в игре , что сразу заметно - отрицание как латиницы, так и английского. Это какая-то секта, но event они пишут как ивент, хотя всё внутри игры построено на цитатах в пользу D&D и олдов.
Лучик света!!! Три ложки меда и дальше море дёгтя :(
А есть ли в игре про страшный Колодец ужасных Подземелий что-то хорошее, спросите Вы? Конечно -есть!!!
• Это Гильдия убийц, где всего за 50 руб. (50 оск) можно заказать 5 убийств персонажа любого, кто Вам в игре не нравится! Ура! Легально!
• И еще мини-игра Оборона/Осада, на сходимость рядов, где с помощью отдельно приобретаемой Excel таблицы надо математически сражаться с алгоритмом кхэ, небинарной ориентации, всегда загоняющий игрока в дамки, ура, победа?! .. нет, это засада :)
• При PvP нападениях, проиграв, персонаж не теряет ни инвентарь, ни шмотки, просто результат последнего ~часа фарма, и немного времени. Это делает игру слишком травоядной, но зато можно оставлять перса где угодно - не обнесут на шмот и оружие, точно!
Базовая инфа:
В 2019-м году "независимый" сотрудник ВК Александр Курагин, (дата релиза автора 17 фев 1993, ник VK @xaohekc, вот собрался, подумал,
взял и бахнул 01 июня 2019 года _из ничего_ целый проект - большой такой и объёмной текстовой MMO RPG, плотно завязанный на API VKontaktе, с артами и текстами (без автописа нейронок) ... ну так это 10 человек на зарплате за год сделают, и то не факт, и как окупаться?
Есть пара постов о том, как создавалось - на pikabu
Разработка текстовых игр в наши дни, 30.08.2021
Почему игра запущена в 2019-м, а посты в 2021-м? Не понял :(
Также, в постах тов. Курагин не упоминает, что был сотрудником ВК. А был ли? Тоже непонятно, т.к. слухи-то такие были :)
Запустилось оно тихо, и "раскручивалось" настолько незаметно среди своих, что нигде никто о проекте не знал, и так случилось, что в 201X или 202х году (мнения расходятся), проект "купили" - или скорее наконец "приняли" неизвестные анонимы (заказчики и спонсоры?), которые ActiveUsers.ru, ссылку не ставлю, но это загадочное:
Общество с ограниченной ответственностью «АЮ»
ИНН: 7801671275ОГРН: 1197847181520
Виды деятельности:
62.01 Разработка компьютерного программного обеспечения
47.91 Торговля розничная по почте или по информационно-коммуникационной сети Интернет
58.21 Издание компьютерных игр
Генеральный директор Колпакова Ольга Юрьевна
Юридический адрес: 141068, Московская область, г Королёв, мкр Текстильщик, Калининградская ул, д. 24/1, офис 45
Нюанс заключается в том, что на официальном сайте обещают полное и беспоповоротное IT счастье, цитирую по сайту ActiveUsers
1. Конструктор ботов с искусственным интеллектом ... AI-функции: интеграция с ChatGPT, DeepSeek, обработка голоса, ЯндексGPT -
2. Автоматические каталоги товаров
3. Аналитика и управление - Дашборды с ключевыми метриками - A/B-тестирование сценариев - Экспорт данных в Excel/Google Sheets
4. Хранение и вывод медиаконтента - Видеохостинг с защитой контента (Инфопротектор) - Динамическая генерация изображений по индивидуальным условиям
5. Онлайн-курсы и обучение
6. Взаимодействие с пользователями - Поддержка всех популярных соцсетей - Автоматическая публикация контента в соцсетях" (с) activeusers.ru
Но при этом на Подземельях Колодца всё это никак не сказывается:
Игра - это большая кнопка Исследовать Уровень - тут появляются тематические мрачные картинки и нерадостные текстовые фрагменты. 2 минуты ожидания. Потом - событие, несколько нажатий на кнопки, и снова картинки и тексты, которые часто повторяются, хотя в 2026-м AI сгенерит любые новые за 2 мин.
По функционалу, это обычная "пузомерка" для подростков, то есть надо подняться по уровню, чтобы купить оружие и снаряжение помощнее, чтобы еще быстрее подняться по уровню, чтобы снова что-то купить и так далее.
Сперва обещают рай на 30-м уровне, потом на 50-м, потом на 150-м ... потом уже не обещают, что взять с за .., то есть ботаников, кроме спермограммы :(
Причем другие игры как-то стараются расшевелить .. см. ниже
Или так ..
Но, в Колодце целибат ... даже до 30-го биться неохота - ничто не мотивирует это делать, т.к. - привычного манящего женского начала в игре нет. Как тут не вспомнить винрарный анекдот, "R, R, they missed R" (про исследователя той книги, получившего доступ к оригиналу)
После уровня 30 происходит "вилка", а точнее трезубец :
1. Или фармить до изнеможения, получая объективно очень мало, и постоянно будучи слабее, чем выше поднимаешься по уровням
2. Или купить и обновлять Премиум (буст) и тоже фармить до изнеможения, но тут игра становится основной деятельностью, это такое себе, еще и платить регулярно надо ....
3. Или закинуть 300-500 руб. реала, обновить снаряжение, подняться по уровню и обнаружить, что надо закидывать 1000-1500р, а на уровнях повыше добавляется "улучшение" игровых предметов с вероятностью улучшить ~20% или сломать ~ 80% = совсем невыгодно, т.к. каждый предмет и набор Улучши-сам стоят 500-1000р (при донате).
Как всегда, жадность губит всё, русскоязычность - остальное, а привязка к ВК - последнее - им просто некуда расширяться :(((
Ведь игра скучная, про мясорубных шахтеров. А классика MMO RPG - это сильно раздетые воительницы и магички в тактических секс-доспехах, с флиртом и намёками на "это самое" тут и там. В Колодце же, иначе - даже поцелуйчики это фу-фу, опасно, читайте и перечитывай этот великолепный текстовый фрагмент и многие другие его клоны ..
Вот еще примеры
Вот какие опасные существа девушки (в Колоде), были до осень 2025
Но теперь посмотрим, кем они стали после обновы зимой 2025-2026 - теперь это преимущественно красные - с крыльями - с рогами и с сиськами. Последнее, между прочим пугает больше всего :)
Попробуем разобраться по пунктам
Итак, коммерческая игра на самоокупаемости существует с лета 2019 года. Это почти 7 лет (к фев 2026), причем запущена игра задолго перед ковидом, было время и раскрутиться и развиться, и встретить в золотом состоянии время, когда туча народа на минималках по зарплате весной 2020-го ушла домой пересиживать и сублимировать ... и тут должен был быть бурный рост... и он, видимо был, но давно.
А сейчас, через 7 лет после запуска Колодец должен знать каждый пользователь ВК, и проект должен тянуть ну 10-12 миллионов пользователей ... или нет? Почему нет? Отчего нет? Скажем, "Дурак Онлайн" (ну или Бутылочка ужасная) тянут легко 1 млн пользоателей и без малейших лагов, а Колодец тянет, ну 10к максимум онлайн (оценочное суждение) и постоянно требует капчу, при нажатии на кнопки чаще, чем 3 раза за 10 секунд. А уже если 20к одновременно онлайн - Колодец уходит в себя и тормозит :(
В группе игры https://vk.ru/welldungeon, где моего перса забанили вот прямо в 02:25 утра 09 февраля 2026 года, когда я дописал досюда, вроде бы около 125 000 участников, в Общем чате игры менее 10к человек, в группе не более 6 000 ставят лайки постам.
Это около 4-5% активных игроков, Карл.
Причем механика игры прямо-таки требует ставить эти лайки, за них начисляют "осколки" - ну то есть старшую игровую валюту. И Общий чат - часть игрового функционала. Что автоматом означает - если играешь - ты и лайки ставишь в Общем состоишь. . Ок, вот 6 тысяч игроков ставят лайки, а куда делись остальные вероятные миллионы пользователей?
Да не было их. Но, вот буквально осенью 2025 года, этих самых "лайков" было несколько больше. Например по 8 тысяч в октябре. Или 9 тысяч в сентябре еще, когда молодежь скучает за партами. Тут, как бы, ежу понятно, что проект умирает очень активно, не по месяцам, а по неделям сдувается каждый день.
В следующей главе - догадки, почему никого это не парит, и почему админы на осеннем стриме 07 ноября 2025 всячески пыжились, ёжились, и обсуждали всё что угодно, кроме фактической статистики, обходясь тем "что бурный рост", "огромные цифры" и т.д.В-целом, осенний стрим 2025 это апофеоз чванства умирающего проекта, рекомендую посмотреть всем, чтобы понять, что такое anti PR.
Там три ключевых рефрена:
1. [постоянно отслеживаем] "социальные взаимодействия [игроков]" (как отслеживаете, сканируете переписку на ключевые слова?)
2. "в проект пришли аналитики" (мн. число), которые "очень заняты" (чем так сильно заняты аналитики в мн. ч.?)
3. "у нас много идей, и есть свои хотелки, и мы сами решаем, что лучше запустить, чтобы не нарушить баланс" (концепции нет, статисты админы отбывают свои номера, отрабатывая з.п., бонусов нет).
Особенно на стриме, если будете смотреть, доставляет главный нарцисс, говоривший около 80% времени стрима, что в группе на 4 человека с одним ведущим - ну, такое себе, "долго не кончать - доблесть настоящего мужчины, но огромный недостаток для хорошего оратора" (с)
Скоропалительные выводы
Моё оценочное суждение состоит в том, что "абсолютно независимый" сотрудник ВК тов. Курагин в 2019-м году , ну такой же независимый как Антон Розенберг в 2017-м году ..
(( Просто введите в поиск "Антон Розенберг ВК конфликт" ))
Ну вот, тов. Курагине еще в процессе разработки т.н. Телеграмма, когда у них происходил некий разброд и шатание, и зарплату платили просто так, ну реорганизация ведь - сотрудники кто эмигрирует, кого выселяют, кого сепарируют по двум уже этажам здания проекта "Дом Книги" в Петербурге для создания формальной независимости проектов ВК и Телеграм (об этом писал Розенберг) ... вот тогда тов. Курагин нашёл или придумал, или пробил себе проект и спонсора и занимался этим проектом, ну где-то год, минимум.
Скорее - 2 года. Под бюджет, под команду, обычная проектная работа. Или не спал ночи и строчил реки бреда про кровавую кровищу кровяно кровящую кровью ... но, сомневаюсь.
Так-то, судя по профилю ВК, тов. Курагин любит жизнь, и это - хорошо!
Амбула - Фантазируя, можно представить, что где-то в 2017-м где-то там в Москвареченске появилась "тема" - например "Исследование поведения юношей-компьютерщиков в Internet, в возрасте от 14 до 22 лет: мониторинг конфликтности и агрессии, протестные настроения, психологические профили, социальные связи, жизненные планы."
Тема могла звучать гораздо бюрократически ужаснее и наукообразнее, но главное не название, а финансирование - (беру с потолка) стартово пилотные 200 млн рублей в год, поручили очень хорошему человеку (напомню, это фантазия), и тот стал смотреть, как закрыть первый год проекта, как отчитываться по итогам - то есть действительно представить результаты социологически-психологического исследованиий, провести 5-6 красивых презентаций для узкого круга, и получить новое финансирование. Таких проектов в Москвареченске очень много, если Вы знаете о чем я.
И так как-то получилось, что, среди ~10-ти подхваченных startupов, каждый эдак на 20 млн финансирования в год, именно проект тов. Курагина смог быстро выдать хорошие результаты - то есть более пухлые отчеты - скажем на сотни страниц с графиками, которые никто не будет читать и смотреть, но которые являются зримыми-весомыми.
Потому что, вероятно, они смогли взять в команду так-то бесполезных психологов и социологов - зато способных выдавать тонны наукообразного бреда, не приходя в сознание, т.к. это их и есть их основной приобретенный навык - гнать текстовую пургу метелями.
Видимо, дальше тема продолжилась. Например, опять берём с потолка - есть финансирование проекта, скажем 30 млн руб в год, или уже 50 млн. руб. в год. Естественно на сам проект тратится заметно меньше, например до 1 млн. руб. в месяц.
Эта скромная сумма покрывает зарплату или часть рабочего времени где-то до 12-15 человек - поддержка в игре (поддержка кстати в Колодце _великолепная_, что сейчас большая редкость), и конечно админы и программисты, и еще ведь техника - сервера.
Но, мы же в 2026-м году! Проект на 10 000 пользователей тратит на хостинг, ну не очень много, даже если совсем не оптимизирован по коду (а код-то на php :).Там уже мог бы мини-кластер серверов стоять, но переезжал проект (по официальным данным) где-то 2-3 раза только за прошедшие 2 года.
Переезд бывает, когда проект
а) растёт и надо больше, и тогда всё какое-то время работает быстрее в разы (чего не было ни разу после переезда)
б) проект сдувается, и даже лишняя 1000 руб. экономии переезда на хостинг подешевле позволяет урвать по 100 руб. на брата в этот месяц на кофе и пончики ... и проект все тормознее (что как раз постоянно есть и усугубляется)
Видимо, на проект общий годовой бюджет и месячный лимит финасирования (на всё сразу) - поэтому увеличивая постоянную аудиторию проекта, нужно что-то делать с нарастающими тормозами, то есть или апгрейдить сервера или оптимизировать код. Либо вкладываться, откусывая от фонда зп, или работать больше, а зачем?Это - предположение, к слову. С потолка, ага.
Однако, это предположение позволяет понять - отчего в Колодце так сурово отшивают новичков. Игра устроена так, что ну где-то 85-90% новичков (оценочное суждение) - через 7-10 дней игры просто хмыкают, закрывают непонятную фигню и забывают о ней.
Хотя вот рекламный бюджет закреплен - то есть и реклама идёт!
Просто, если новички удержатся на пару месяцев, это серьезно увеличит нагрузку на сервера, придётся их улучшать, а фондов нет, ведь бюджет выделен на год. А донаты (сверхнормативные поступления) - похоже нельзя тратить на улучшайзинг, либо этих донатов в игре совсем-совсем немного.
Логика - ясна?
Подробнее немного - странности Колодца
Нюансы игрового процесса Колодца, которые сразу обращают на себя внимание:
• Повторюсь, в игре созданной явной для юношей - нет ни намёка на эротику, или секс. Более того - в игре девушки в текстовых фрагментах - это всегда опасные события, влекущие за собой опасность и смерть. Хуже девушек - дети, они просто олицитворение зла, бежать от них надо, если успеешь! В игре на 85% мужских персонажей (привязаны к профилям ВК), и 15% может девушек, а может женских профилей ВК.
• Солидная часть активных игроков играют с закрытых профилей, созданных специально под игру - т.к. приложение Подземелье Колодца помечается самим ВК как "небезопасное", и требует доступа к ВК экаунту ... это касается как ВК приложения https://vk.com/app6987489, так и его веб-версии https://welldungenon.online
• Игра заполнена в тексте гротескно полнокровными реками (соотв., крови), трупами и кусками тел, кровью, струящейся по трупам, трупам и нежитью, скатывающимся по кровавым горкам на санках из костей, и всякого такого странного. Ну, "Будни забойного цеха мясокомбината", отчего так игру не назвали?
• В игре, всего около 200 текстовых фрагментов и около 500 артов в стиле неон-нуар (приглушенные кислотные цвета на темном фоне). Пару месяцев назад стиль картинок был другой, поинтереснее, зачем-то перегенерировали и заменили. Тексты и картинки повторяются снова и снова, выбираясь рандомно. За время ожилания следующего события каждый игрок вколачивает к себе в сознание эти повторы - тысячи и тысячи раз. Никакой возможности отключить ненужные тексты и картинки нет. Значит, авторы игры хотят, чтобы игрок сперва плевался, потом ныл (как я), потом привыкал, а ведь мозг просто впитывает этот текстовый бред и цвета и воспринимает их как нечто привычное и знакомое ...
Какие другие аналогичные примеры по насильственной нормализации крово-трупной тематики нам известны:
1. Пресловутая анатомичка для медиков 1-го и немного 2-го курса. Где девушку или парня 16-18 лет вдруг резко погружают в мир человеческих "запчастей", и не все это выдерживают, кстати.
2. Памятная цитата (или байка) из книги запрещенного в РФ автора, где подготовка спецназа СССР включала в себя, в частности - пробежать, проплыть подземный бетонный лабиринт на 100м, куда предварительно сливали кровь и требуху животных из ближайшего мясокомбината, чтобы везде по пояс и выше бегущему _на время_ бойцу. Смысл - выработка привычки к крови и психологической устойчивости бойца. Встретиться с таким в реале - в обморок не упадёт, на бегу вколет себе или товарищу проме*ол и побежит дальше, и вместе они решат боевую задачу.
Вопрос: зачем авторам Колодца понадобились 2-х минутные паузы между игровыми событиями, и почему они захотели внедрить эти текстовые отрывки - сделанные довольно халтурно, т.к. часть из них в начале игры могли "сдавать на модерацию" сами игроки.
Видимо, это была отдельная часть исследования - так как сданные (и подправленные) фрагменты содержат не очень богатый культурный срез массовой молодежной культуры, где-то как раз после 2010-го - там будут отсылки к "культовым" фильмам и книгам, для подростков (и даже детей), но непременно в стиле "кровь, трупы, смерть".
А еще, для заполнения вакуума в игру вставляется рандомно 1 из 50 четвертостиший про некую Розу, написанные в духе "Служила Роза ассасином, -асс свой и сиси им несла-", (нет, секса не будет, там снова махач с железяками против монстров).
Лирическое отступление в конец 90-х, о бесполезных "профессионалах" наматывания спагетти на вилку
Во второй половине 90-х один ленинградский (скорее так) мини-олигарх-лайт собирал мега проект, не больше, не меньше, чем рекомендации на покупку видео-фильмов по психологическому профилю [подозреваемого], ой, ну то есть пользователя Internet.
В-целом, сам товарищ Олигархович, был (и надеюсь есть) - гениален. Она предсказал и эти рекомендации (и поныне нигде не работающие, правда, но вкладваются горы денег, то есть тема - денежная), и даже киоски экспресс-оплаты с тач-скринами, когда еще тач-скринов не было, и кое-что еще. Я с ним 1 раз общался, впечатление: общался со сверх-существом: он быстрее, умнее, и ему со мной скучно - 2 мин.
Просто получилось так, что для его идей было не время и не место. А так да, команда психологов (ладно бы психиатров) и социологов из СПбГУ честно (в меру честно, пост-советские времена) отрабатывали бюджет, составляла неимоверно занудные опросники, что-то там рисовала в отчетах, требовала повышения зарплаты и расширения проекта.
Через полгода, вроде так под кризис 1998, тов. Олигархович проект прекратил. Он думал, что сможет, но смог только помочь психологам и социологам - у них-то, кстати, в конце 90-х совсем никакой работы не было, ну стоять на улице и опрашивать народ - это ведь ужасно! Хорошо, что там девушки в-основном психолухоали - девушкам помогать приятно.
Другой Internet проект тов. Олигарховича - практически соц. сеть на минималках (конец 90-х, начало 2000-ных, до ВК!) - пользователями сайта "весёлых" (с эротикой" и "смешных" (с порно ... ой, то есть просто забавных) картинок. И вот этот проект взлетел и собирал на рекламе как мог, правда, вроде не окупился, но был всем известен.
Я к чему всё это говорю - тема социо-психологических проектов мне давно известна, и везде, где пахнет этой клюквой в сахарной бабской пудре, я сразу убегаю. Если это не оплачиваемые опросы, где прям видно как нужно отвечать, чтобы получить деньги :)
Правда, в последние 10 лет тема психологии расцвела, стримы, марафоны прибавились, но всё это очень ненадежно, гораздо лучше взять проект на 100 000 рублей у родственника, собрать почти честно 100 результатов, поделившись работой с однокурсницами,, потом рандомизировать еще 900 анкет через Excel функцию RAND, взяв перс данные из баз деканата, или у тети из отдела кадров или как угодно, и сдать просто огромную такую стопку бумаги заказчику, показав красивую презентацию на совещании, там будет "0оооо как его все любят, ценят, и его продукцию тоже, а услуги его личного газового бренда просто топ-2, ну потому что топ-1 это Газпром, но они же монополисты! А он локальный топ-1 поставщик в шаговой доступности. То есть, просто лично пукает в открытки партнерам и сотруднакм - те, что с днем рождения и на Новый Год, выборочно на другие праздники - и так снабжает своим природным газом сотни человек, тоже газовый провайдер!
И все понимают, что она нагло врёт, но зачем человека расстраивать, тем более, что он шеф, и она его племянница. И совещание по поводу годовой премии и успехов года. И потом корпоратив.
С Колодцем какой-то неистребимый "аромат" подобной профанации деятельности, буквально на каждом шагу.
Они делают вид, что как бы вроде бы делают игру, мы делаем вид, что они что-то делают. Но - с удивлением, а что, за тунеядство платят???
Что можно было бы улучшить, ну, наверное
1. Вложиться в сервера, рассчитав необходимые мощности для роста аудитории, ну например в 5 раз за 2026-й год (но денег нет, так?)
2. Новичку, который после 10 минут вводных кликов оказывается в "Безымянном городе" - предлагать как опцию "наставника" - игрока чуть повыше уровнем, который в чате по-быстрому введёт новичка в курс дела и в течение недели будет отвечать на его вопросы - "А что с этим делать, а куда дальше идти, а где тут что". Наставнику платить премию игровой валютой. Уж игровой валюты в игре полно - и автоматически из 95% уходящих в первую неделю новичков, в игре начнет задерживаться ну хотя бы на 25-30% больше
3. В других играх - тут можно вспомнить TImeZero, World of Warcraft и некоторые другие MMO RPG - есть относительно жесткая градация по локациям / уровням персонажа. Для новичков - песочница, обычно до 5-го или до 10-го уровня. Для продолжающих еще одна локация, скажем с 11-го по 30-й уровень. И так далее, ступенчато.
Поэтому нападение топов на новичков либо невозможно, либо влечет за собой игровые штрафы, делающие такое невыгодным.
К сожалению, Колодец поощряет Player Killers на всех уровнях, и более-менее защищены от целевого нападения только игроки до 10 уровня.
Фактически, в любой момент любой игрок 100-го уровня может напасть и убить с одного удара любого игрока до 80-го уровня, такое PvP навязывается и как игровые задания, и в меньшей степени, как случайные события. А ведь ЛоР игры - сдерживать натиск мобов из глубин .. а часть игроков, выходит играют на стороне мобов? :(
4. Игра стимулирует к заведению клонов, твинов, дублей и так далее, то есть 2-го, 3-го, 4-го и т.д. экаунтов для одного игрока. Хотя правилами это вроде бы запрещено, но в игре даже есть механика "Группы" - которая позволяет играть одновременно двум игрокам, что намекает на игру одним человеком с двух устройств сразу. Наибольшие плюшки Группы даёт при синхронной игре - грубо говоря, одним человеком с двух смартфонов.
Ну и естественно, собрав все странности и неприятности в игре первым персонажем, вполне естественно завести второго персонажа - накидать ему денег и прокачать его правильно (вот как раз за "кормление" твинов в игре и банят, причем двух персов сразу).
И всё бы хорошо, но .. п.4
5. Игра через приложение получает доступ к ВК профилю и в целях безопасности всё равно лучше играть с отдельного нового пустого ВК профиля. То есть заведение второго персонажа практически неизбежно :)
6. Есть другие ВК текстовые MMORPG - называют проектыTower of Random https://vk.com/towerofrandom (3к подписчиков)Атраксис https://vk.com/atraxis_game (1к подписчиков)По подписчикам видно, что проекты малость поскромнее. Видимо, концепция текстовых MMORPG в ВК не позволяет прокачаться до миллионов игроков онлайн :(
7. RTM - Real Money Trading - то есть возможность продажи игроками за реальные деньги игровых элементов - экаунтов, предметов, бонусов, просто игровой валюты - является серьезным бустером для популярности игрового проекта, см те самые нарисованые пушки для CS:GO за $5000, легально продаваемые в Стиме, вроде бы.В Колодце RTM возможен и скорее всего скрыто бывает, но так-то совсем-совсем запрещен. Что, наверное, просто глупо, тк. персонажи высокого уровня просто уходят из игры, не могут монетизировать свой потраченное время .. а ведь могли бы и продавать экаунты и делиться комиссией с администрацией проекта, правда?
8. Из наиболее серьезного, чем стоит закончить - игра, похоже, не очень принимается администрацией ВК (см. выше про "незебопасное приложение"), и админы игры не могут договориться с ВК о повышении квоты обрабатываемых ВК сообщений в/из игры. Возможно, это стоит каких-то больших денег, которых нет - но если играть в интервале времени с 00.00 до 08.00 (или, скорее, 01:00 - 07:00), то можно ощутить, как в принципе должен работать Колодец.
И капча и "Вы слишком быстро" остаются - просто снимажтся где-то вдвое-втрое, игра отрабатывает нажатия на кнопки без зависаний на 1-2 секунды (что часто днём бывает). Админы на стриие также упоминали, что ВК в регионах ночами теперь часто недоступно с мобильного Internet - и поэтому огромная часть аудитории просто выпадает из игры ночью, не может играть совсем, нагрузка на сервера падает и ... и тут видно, что оптимизировать код не стараются :(
9. В идеале, игре нужно уходить от ВК авторизации на собственный кластер серверов - но этого конечно не будет.
Продолжение следует
Пока всё ... материал будет пополняться, пока на vc открыто его редактирование
13.02.2026 админы игры накатили обнову, суть которой заключается в новых способах отъема игровой валюты ... а именно
• двух новых синих книгах навыков (новые книги либо безумно долго, либо безумно тяжело прокачивать).
• новом событии, где игрок отдаёт золото или здоровье (катает только золото, вроде), играя не большое не меньше в "однорукого бандита"
14.02.2026 админы накатали обнову на 14 февраля, суть которой сводилась к тому, чтобы оплатить 6000 золота внутри игры, и получить шанс на что-то ... призом являлось обычно "ничего"
И анонсировали подобные события на 23.02, 08.03 ...
21.02.2026 - лаги активно вернулись в игру , в топовое время обеденного перерыва игра просто не принимает никакие команды, очень подолгу. Ну, то есть они накрутили две новые книги, анонсировали два новых события, и на доп +2000 заходов в час у них сдыхает всё - либо сервер, либо лимит с ВК, либо и то и другое
Ну, как бы, видали мы лилипутов и покрупнее :(
Если кто досюдова дочитал, то, например, студии Snowball Interactove (Snowball Studios) из Москвы конца 90-х, передаю мой сердечный привет! Сергей Климов с сотоварищи и вкалывкал, как проклятый, и ответственность за слова нёс, и просто досталял правду в блоге .. и тогда многие были такие.
Настоящие фанаты в настоящее, правильное время и состоявшихся настоящих дел. Ну тогда все горели огнём сделать лучше, чем у забугра .. Сделать своё ,чтобы весь мир услышал Red Alert: Soviet March ... не вышло :(
А потом пришли вот такие вот халявщики-коньюктурщики Active Users :(
Update 03.03.2026
ВК в поддержке в ответ на запрос о том, являются ли обвинения в адрес "падения" ВК со стороны автора проекта на VK API сообщило, цитирую, что:
"Здравствуйте, Serge! Благодарю вас за проявленное терпение. Вы правильно сделали, что в первую очередь обратились к разработчикам приложения, так как появление такой капчи во время игры -- в их зоне ответственности.По сути, что-то еще добавить нечего к нашим словам. Как-то контролировать ответы разработчиков мы не можем, у нас просто нет таких полномочий."
Update 05.03.2026
Сообщество игры повысило статус, получило синюю галочку в ВК. и вроде от "Сообщество проверено Роскомнадзором"
На тормозах и капче это пока никак не сказалось.