Чудное время, чтобы войти в геймдев — и сразу на международный рынок: как я это сделал десять лет назад и где я теперь

Всем привет. Я Максим Михеенко, сооснователь компании 5518 Studios. Около 17 лет я занимаюсь геймдевом, последние десять из них — для зарубежных клиентов. Сегодня расскажу, как, зачем, кому и почему именно сейчас стоит впрыгнуть в геймдев.

В закладки
Аудио

Должно быть интересно талантливым ребятам, кто любит играть, у кого есть амбиции работать с международными брендами, ну и кто не отказался бы от дохода в долларах, сидя где-нибудь в уездном городе N.

Студия и текущая команда: кто есть, и кто ещё нужен

Когда мы с моим партнёром Майклом Касалино, бывшим арт-директором Disney, открывали 5518 Studios — не знали, получится ли что-то, будут ли клиенты, сможем ли выполнять проекты мирового уровня… Но о деньгах — не думали. У нас было огромное желание делать игры — оно стояло во главе угла.

Я и сейчас не фокусируюсь на деньгах как на основной цели своей деятельности — да, звучит пафосно, но так и есть. Я живу на две страны (Москва — Санкт-Петербург — Ульяновск — Воронеж — Казань — Лос-Анджелес), у меня ни там, ни там нет квартир, дач, машин и прочего.

Была детская мечта о крутой тачке, потому что все мы, выросшие в 90-е, уверены: успешный мужик ездит на дорогой иномарке. Я купил Audi, убедился, что «могу себе позволить», покатался несколько месяцев — и продал. А деньги вложил в бизнес.

Потому что его развитие — вот, что действительно для меня важно.

Компания для меня — это больше чем просто работа. Она мне и ребёнок, и жена. Это моё детище, и своими руками выращивать из крошечного цыплёночка мощного игрока индустрии — захватывающее дело.

Я хочу построить большую и сильную компанию, делать работу для брендов «А-класса», собрать под одной крышей сотни топовых профессионалов.

Скажем, в нашей команде есть два художника по волосам: опытный и начинающий, но с большими перспективами. Это очень редкая специализация, непростая и высокооплачиваемая.

Сравните: junior-3D-художник зарабатывает от $500 до $1000 в месяц, а 3D-художник по волосам на старте может получать от $4000.

Крутых спецов такого плана по всему миру человек 20, один из них уже с нами, хотелось бы заполучить остальных.

Поэтому я пишу этот пост. Не из-за 19 художников по волосам, но и ради ещё сотен талантливых ребят, которые фанатеют от игр и хотят стать программистами, гейм- и левел-дизайнерами, 2D- и 3D-художниками, QA- и бета-тестерами, арт- и проджект-менеджерами.

Сейчас в нашей команде около 70 первоклассных специалистов со всех концов света. Ядро — ребята из России и СНГ. Основные направления работы — 2D, 3D, анимация, VR, программирование. Мы работаем с крупнейшими заказчиками в игровой индустрии и принимаем участие в топовых проектах, в которые играет весь мир.

Наши 3D-модели есть вStar Trek: Fleet Command, Fortnite, Apex Legends, Borderlands 3 DLC, Call of Duty: Black OPS 4, Metro Exodus: Sam’s Story, Homescapes, Gardenscapes, War Thunder, World of Tanks и многих-многих других.

Стоп!

Вы только что прочли абзац с названиями игр, в создании которых есть наш серьёзный вклад. Мы поучаствовали в множестве лучших игр 2019–2020 года. И если сейчас вы не возбудились, не прочувствовали, к проектам какого уровня открывается доступ, — дальше можно не читать.

Девиз калифорнийцев: улыбаемся и пашем. Если хочешь на них работать — надо так же

Мой рабочий день — 24 часа в сутки, а отпуск был четыре года назад, но при этом я получаю неимоверный кайф, потому что наша работа доставляет удовольствие миллионам людей, фигурки по нашим 3D-моделькам украшают коллекции фанатов, наших персонажей косплеят на Comic-Con, наш арт — на футболках людей по всему миру.

Мог ли я мечтать о таком лет 20 назад? Мечтать — конечно же. Я считаю, что именно благодаря желанию прикоснуться к лучшему наша команда добилась таких успехов.

Но одного желания маловато, и заказчики не падают на голову из ниоткуда.

Все крупнейшие игровые студии (Sony, EA, Activision Blizzard, Naughty Dog) расположены в Калифорнии. Чтобы правильно с ними взаимодействовать, нужно научиться разговаривать на их языке. И это стало для меня главным откровением, когда я впервые попал в США: огромная разница менталитетов.

На международном рынке русскому человеку зачастую тяжело. Из-за высокой конкуренции нужно не просто ходить в офис, а ежедневно стабильно усердно работать. Чуть расслабился в понедельник после разгульного уик-энда — в спину уже дышат индийцы, китайцы и вьетнамцы.

Кстати, вьетнамцы очень неплохи в ИТ. У них хороший английский, потому что там долго базировались американцы. Они не так креативны, как русские и европейцы, но трудолюбивы, готовы слышать, учиться — и завоёвывать индустрию.

Но вернёмся к «стабильно усердно работать», а конкретно — к «стабильно»

В России не любят рутину, но обожают подвиги — когда месяц вы с кислой миной протираете штаны, а за двое суток до дедлайна делаете 146% работы: жизнь кипит, сердце трепещет, вот это всё. Американцам важнее, чтобы вы продуктивно трудились восемь часов в день, периодически отчитывались и, может быть, закончили работу раньше срока, чтобы приступить к правкам.

К слову, к правкам у русского человека — традиционная неприязнь ещё с советских времён, закреплённая средним образованием. Люди считают, что необходимость что-то изменить = низкая оценка их работы. Нет!

Правки — это обратная связь, и, если у американского заказчика их нет — скорее всего, с вами больше не хотят сотрудничать. Когда заказчик просит вас что-то переделать, будьте добры, сделайте это как можно скорее и с улыбкой на лице, потому что это ваша работа, за которую платят хорошие деньги.

Это, кстати, тоже меня поразило. Первое время я смотрел на улыбающихся богатых калифорнийцев и думал, что они постоянно на расслабоне. Кайфуют на своих виллах в Беверли-Хиллз. Максимум — отправляют одно письмо в день и при этом зарабатывают миллионы.

Оказалось, за этими улыбками скрывается ежедневная пахота от зари до зари в условиях огромной конкуренции и постоянно растущего стресса. Недаром у них каждый второй сидит на антидепрессантах.

Нет света, затопили соседи, нужно забрать тёщу из детского сада — все эти привычные отмазки, которые спокойно прокатывают у нас, в США вообще не понятны. Максимум болезнь может быть уважительной причиной, почему что-то не сделано. Американцы по умолчанию считают вас хорошим, но если вы не умеете отвечать за результат, перевоспитывать вас не будут. Любого могут уволить со словами:

«Отлично поработали, держи коробку, у тебя 15 минут, чтобы собрать вещи. Охранник тебя проводит».

В России же все привыкли, что начальник — это «родитель, который всё знает», а подчинённый — «несмышлёный ребёнок». Сотруднику будут делать выговор, наказывать, уговаривать, штрафовать… но не уволят, пока он не перейдёт черту и не потопчется за нею какое-то время.

Ещё один удивительный для нашего человека факт в отношениях «заказчик — исполнитель» — никаких открытых конфликтов, споров и тому подобного. Если вы пытаетесь убедить клиента в бесполезности новых правок или даёте ему советы о том, как изменить концепцию проекта — с вами распрощаются. Потому что вам платят не за оценочные суждения и диванную аналитику, а за работу в рамках ТЗ.

Пример. На одну из моих первых встреч с потенциальными заказчиками я поехал соло, без партнёра Майкла. До тех пор я с американцами только переписывался — вполне успешно. Но в устной речи опыта у меня не было, я старался не облажаться и ограничивался чем-то вроде «cool», great», «OK», улыбался и кивал.

А вот мои конкуренты на этой встрече были подготовленными, у них был очень крутой английский. Они не только обсудили с заказчиками свою часть работы, но и завели оживлённый спор о том, что не касалось их напрямую: как переделать проект, чтобы он стал более успешным и востребованным.

Я был уверен, что проиграл этот «тендер» в пух и прах. Но выбрали меня. Позже я понял, что американцам было ментально проще работать со мной — с человеком, которому всё нравится, который всё понял и готов приступать прямо сейчас.

Поэтому четыре года с момента открытия 5518 Studios я регулярно езжу в Лос-Анджелес и Сан-Франциско, 30% времени я провожу там, попутно впитывая калифорнийский менталитет. И непрерывно стараюсь прививать его нашей команде, делая из русских-русских ребят русских-международных.

Важный момент и в том, что даже с отличным знанием языка нужно специально тренироваться не воспринимать американскую речь буквально. Придётся уяснить оттенки смыслов.

У русских повышенная степень негатива, у нас можно даже похвалить человека каким-нибудь ругательством. В Америке — кардинально по-другому. Фраза «Good start!» из уст калифорнийца означает «Переделать всё к чёрту». Когда вам приходит фидбэк «looks good», по неопытности можно решить, что всё хорошо — но нет. Это означает, что всё плохо. А если клиент написал «looks not good»или «looks bad» — это самое ужасное, что он видел в своей жизни и даже после смерти он не забудет это позорище.

Нам «looks bad» не писали ни разу, «looks good» — пару раз, было ужасно стыдно.

Когда американец пишет: «When you have chance please fix it» — это не значит, что вы можете отложить дело до конца недели и поправить на выходных. Верный перевод: «Прямо сейчас сядь и внеси изменения!». А если он просит сделать это right now — значит всё уже давным-давно перегорело, и он просто не знает, как ещё до вас достучаться. Это сверхповышение тона.

Пока я не побывал в Америке, я этого не понимал.

Чтобы у вас сформировалось понимание калифорнийского менталитета, я приведу несколько важных качеств, которыми должен обладать русский сотрудник американской компании:

  • Верьте в себя всегда и везде. Ваши таланты и навыки обязательно будут оценены.

  • Будьте пунктуальными. Распределяйте силы пропорционально на весь срок до дедлайна и не опаздывайте на встречи.
  • Спросите, если сомневаетесь. Русские люди стесняются уточняющих вопросов, боясь показаться глупыми.
  • Работайте в рабочее время. На международных рынках никто и никому не платит за присутствие. Платят только за результат, сделанный вовремя. Это не значит, что у нас сдельная зарплата: есть фикс, есть премии, доплаты за правки и переработки. Но при всём этом мы всегда смотрим сначала на результат.
  • Будьте открытыми. Доверяйте людям: коллегам и работодателям. Мы все заодно, работаем в команде, чтобы сделать самую крутую игру для студента, домохозяйки или гопника, от которой они сойдут с ума.
  • Не теряйте энтузиазм. К рутинной работе легко привыкаешь, поэтому не забывайте, зачем вы пришли в геймдев — ради мечты. Именно поэтому я всегда говорю, что самое главное для соискателя — любить играть в игры. Те, кто приходит только за зарплатой в долларах, а не ради игр и не ради кайфа от игр, нам не нужны. Они просто долго не протянут.

Кто конкретно нужен и сколько платят

Если раньше специалистами становились люди среднего возраста с высшим образованием, то теперь многие школьники уже умеют моделировать, рисовать в цифре, пробуют писать код, а уж геймерами становятся вообще с пелёнок. И к 17–18 годам они уже без пяти минут специалисты.

Они знают, что и как нужно делать, а главное — горят этим. Поэтому мы готовы принимать на работу людей даже без опыта — обязательны только искры в глазах и желание пахать с самого первого дня.

Ещё одно преимущество работы в геймдеве в том, что можно быть передовым специалистом, не выходя из дома.

Хороший заработок доступен даже в глубинке, а уровень жизни у условного 3D-художника из Саратова будет… выше, чем у такого же художника из Калифорнии.

К примеру, в Штатах специалист может зарабатывать $6000–7000, но треть он отдаст на налоги, около $5000 за квартиру, еду и аренду машины. И всё, деньги закончились. Никакого кино каждый день — это дорого. Рестораны — только для встреч с клиентами и по праздникам.

Когда я впервые потратил $400 на ужин в Сан-Франциско в мишленовском ресторане, в моей голове крутилась мысль: «В Казани есть точно такой же салат с креветками, и сервис не хуже, только в 10 раз дешевле».

Да, зарплата в России ниже, но стоимость жизни в Штатах выше несоизмеримо.

Среди моих знакомых большое количество русских айтишников, которые работают со всем миром — и не хотят уезжать из России. Они обустраивают себе прекрасную жизнь среди своих, имея семью, квартиру, машину, собаку и отпуск в любой точке мира.

На рынке вакансий геймдева можно отыскать множество специальностей: программист, левел-дизайнер, художник, бета-тестер, гейм-дизайнер, арт-менеджер, проджект-менеджер.

В первую очередь нужно понять, к чему тянет больше всего. В детстве вместо мячика вам давали Borland Pascal, и теперь вы не скачиваете нужный софт, а пишете его сами — добро пожаловать в программисты. Код — сердце любой игры, в котором лучше всего разберётся тот, кто его написал. Поэтому программистов ценят и стараются не отпускать.

Левел-дизайнерами становятся люди с богатым воображением и хорошим вкусом, ведь создать уровень — задача не для дилетантов. Если вы подмечаете самые мельчайшие детали как на улице, так и в игровом пространстве — и вам это нравится — попробуйте себя здесь.

Ну а если выход из дома для вас невозможен без графического планшета в рюкзаке, то путь очевиден: 2D-художник.

Профессий — масса. Если хотите знать все — просмотрите титры любой новой игры, например последней Call of Duty. Проще сказать, кого нашей команде нет: сценаристов и художников по спецэффектам (VFX). Это отдельные комплексы работ, которыми занимаются соответствующие студии.

Есть две главные вещи, которые нужно для себя уяснить:

  1. В геймдеве не платят за часы работы. Не важно, сколько времени вы просидели в офисе, попивая кофе. Важно, что вы сделали работу в срок и качественно.

  2. В геймдев не приходят исключительно за деньгами. Это так не работает.

Геймдевелопер должен быть увлечён своей игрой, жить ею. И 5518 Studios всегда ждёт тех, кто хочет работать с крутыми проектами, готов полностью отдаваться процессу и кому в кайф осознавать, что благодаря его вкладу в том числе — игра понравится миллионам пользователей. Мы ждём тех, кто готов посвятить играм ближайшие 10–15 лет.

Со своей стороны обещаем стабильную зарплату, премии, проекты от топовых американских студий. А когда пройдёт пандемия — офис с чаем, кофе и печеньками (если кто-то ещё хочет работать в офисе, конечно).

Бонус-трек. Коронавирус и гейминдустрия

У русских старой формации другое отношение. Половина правительству не доверяют, остальные — проверяют. Закон как бы для всех, но если я тихонечко его нарушу, то ничего страшного. Для клиентов из Штатов такая безалаберность — важный индикатор. Если ты не следуешь правилам, ты не молодец.

Вся наша команда давно переведена на режим удалённой работы. Мы просим всех регулярно соблюдать гигиенические рекомендации и следить за иммунитетом, сообщать при первой необходимости об изменении в самочувствии. Но в то же время помнить о дедлайнах текущих проектов :)

Для того чтобы сотрудники легче переносили изоляцию, с ними работает наш штатный психолог. Мы стараемся сфокусировать внимание людей не на проблемах окружающего мира, а на задаче, которая даст возможность им заработать в условиях нелёгкого времени. Фокус на основное, на настоящее.

Пережили печенегов с половцами, 1998, 2008 и 2014 — переживём и 2020. Главное — быть на своём месте.

Всем желаю крепкого здоровья и удачи во всех начинаниях. Мой email по вопросам сотрудничества: maxim Корги 5518studios.com (с пометкой ИГРОДЕВ2020).

{ "author_name": "Максим Михеенко", "author_type": "self", "tags": ["\u0438\u0433\u0440\u044b","\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432"], "comments": 145, "likes": 111, "favorites": 234, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hr", "id": 120140, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 14 Apr 2020 16:07:19 +0300", "is_special": false }
Объявление на vc.ru
0
145 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
69

мой рабочий день — 24 часа в сутки, а отпуск был 4 года назад

Мой босс тоже так говорит. Только для него это значит, что когда он хочет, он в офисе, когда ему нужно свалить, он сваливает. В рабочее время ходит играть с сыном. Если захочет - напишет пару десятков сторок кривого говнокода и со словами "ты слишком много времени тратишь на планирование" переключится на другую задачу. А для меня это значит быть в офисе 10 часов, потому что "даже если работаешь 8 часов, но приходишь позже и уходишь раньше остальных это демотивирует команду".

Атмосферу работы в США очень тяжело передать, если никогда там не работал. В глаза все будут говорить как в компании круто и замечательно и как они рады там работать, но это лишь потому что увольнение смерти подобно - нет медицинской страховки, поиск новой работы может занять продолжительное время, и, вероятно, придётся переезжать, а контракт на аренду жилья заключается на год. Но стоит им получить возможность уйти, они уйдут, не задумываясь. Естественно, сказав на прощание что-то типа "it was an amazing journey, but I decided to try something else". И самое удивительное - про них никто не подумает плохо, потому что это такая игра - все заранее знают, что они тут из-за денег, но проиграет тот, кто первым в этом признается. Мой коллега на текущем проекте подался в две разные компании. Прошёл и туда, и туда, но предложения прислали с задержкой, поэтому он сперва проработал в одной компании семь дней, а потом перешёл в другую.

Ответить
9

Класс. Меня тоже всегда это как-то угнетало слушать постоянно о том как все пашут, меняют мир, часть невероятной команды и личностно развиваются в этом потрясающем совместном путешествии.

При том что как посмотришь - обычные не супер фанатичные, не супер результативные офисные работники, которым, кажется, реально до лампочки на все и, которым не очень-то вообще коллеги и компания нравится.

Но, может я просто слишком привык к этой прямоте и терпимости негатива в восточноевропейской / российской культуре :)

Ответить
–3

Только для него это значит, что когда он хочет, он в офисе, когда ему нужно свалить, он сваливает. В рабочее время ходит играть с сыном. Если захочет - напишет пару десятков сторок кривого говнокода и со словами "ты слишком много времени тратишь на планирование" переключится на другую задачу.

Я думаю, Вы просто не поняли, как нужно работать с таким боссом. Он явно человек, к-ому важнее результат быстро. А Вы перфекционист. 
Научитесь работать, как он, и тоже будете ходить в рабочее время играть с сыном.

Ответить
12

С его сыном?

Ответить
4

Научитесь работать как он - это писать говнокод и не ходить на работу? Этому учится не нужно 

Ответить
1

Ну он же плачится, что работал по 12 часов? Если не хочет так работать - нужно делать так, как говорит босс. 

Ответить
1

Босс и говорит: "даже если работаешь 8 часов, но приходишь позже и уходишь раньше остальных это демотивирует команду".

Ответить
2

Значит надо приходить раньше, уходить позже, но днем гулять. Босс сам показывает ролевую модель, как надо делать. Либо копируй её, либо не ной 

Ответить
1

Очень удобно, когда работа рядом с домом. Пришел раньше всех, отметился - ушел. Потом позже всех приходишь, отмечаешься - уходишь. И команда мотивирована, и босс.

Ответить
0

Вы бы очень прижились в США. Срочно подавайте на визу.

Ответить
0

Это демотивирует босса, а команде - пофик ))

Ответить
2

А Вы перфекционист.

Безумно интересно, как вы сделали такой вывод по нескольким моим предложениям? Или мы знакомы лично?

Научитесь работать, как он, и тоже будете ходить в рабочее время играть с сыном.

Фундаментальная проблема в том, что на работе я хочу работать. А играть с сыном я хочу дома или где-то в другом месте. Когда работа и жизнь смешиваются, то нормально не протекает ни то, ни другое.

Ответить
0

Это ваш личный опыт?

Ответить
0

Не жалеете что сейчас там? Только честно.

Ответить
8

Напротив - очень рад, что получил такой богатый опыт.

Ответить
9

Но вам пора двигаться дальше!

Ответить
2

there's always smth else

Ответить
1

Очень элегантно послал. Вмемориз!

Ответить
0

Как же так? А вот автор утверждает, что надо быть открытым и доверять! 

Ответить
1

*Боссу* надо, чтобы сотрудник был открытым и доверчивым. Авто - босс, так что всё верно.

Ответить
51

захотелось все бросить и уйти в геймдев рубить печенегов и половцев

Ответить
23

Рынок зп стоит сперва изучить. И сравнить с НЕгеймдевом.

Ответить
24

Именно. А кроме зп надо изучить такое слово как "кранч" и "марш смерти".
Кранч - это когда вы работаете часов по 60-80 где то месяц перед релизом вашей мобильной игры.
Марш смерти - тоже самое, но полгода.

Ответить
0

Начать рубить капусту на геймдеве - это не только наниматься к ним в работники на полную ставку.
Можно не вставая с дивана купить немного акций (долю) в компании-разработчике.
Прямо сейчас есть возможность купить долю одной шведской компании, которая работает на рынке геймдева.
Кому интересно - пишите в личку.

Ответить
24

"Недаром у них каждый второй сидит на антидепрессантах" - поговаривают, что антидепрессанты ведут на мост Golden Gate, в одну сторону. Как можно не слететь с катушек, работая без остановки? А кофе? А ютуб? 

Ответить
31

Это никого не волнует. Выгорел - следующий! Геймдев - это каменоломни.

Ответить
2

Главное чтобы глаза горели

Ответить
4

Что если не тот глаз горит?

Ответить
2

На пол ставки

Ответить
1

Кофе - святое ! И зарядка по утрам и свежие фрукты и овощи. И поменьше YouTube и сериалов) 

Ответить
0

играть на долгой дистанции возможно, но к этому идут годами. это сложная система где и строгим режим с контролем времени, и здоровый образ жизни, обязателен спорт)

Ответить
3

зачем?

Ответить
26

 почему именно сейчас стоит впрыгнуть в геймдев

мой рабочий день — 24 часа в сутки, а отпуск был 4 года назад

что-то не сходится...

Ответить
4

Да это пишут малолетки с вагоном тестостерона)) Им все по плечу) В 30-40 лет такой режим уже просто добьет человека. 
Чето с геймдевом не так. Почему другие отрасли умеют без кранчей постоянных,а у геймдева это прям норма?

Ответить
2

Почему другие отрасли умеют без кранчей постоянных,а у геймдева это прям норма

Вы сами ответили на свой вопрос:
Да это пишут малолетки с вагоном тестостерона

Если в коллективе малолетки и боссы тоже малолетки, о какой системной работе может идти речь?!

Ответить
2

потому что геймдев это наименее планируемая разработка.

Можно написать иделаьный код но облажаться с дизайном уровней
Или перед релизом станет понятно, что не играбельно, блэт

Или в первые 24 часа после предпродажной беты вдруг окажется, что прозевали баг в физике, или где то не в том порядке условия прописали, и надо перелопатить теперь все

это так, обычна рутина

Ответить
1

Да это понятно, но такое количество кранчей недопустимо. Тут надо больше времени выдавать на разработку и тестирование.

Ответить
0

в условиях, когда все сроки уже прописаны с издателем, и вдруг всплывает такая ...ня - кранчи неизбежны

Ответить
2

Все понимаю. Однако, это все равно не оправдание работать по 10-12 часов в день. Здоровье не купить.

Ответить
1

 Почему другие отрасли умеют без кранчей постоянных,а у геймдева это прям норма

Потому что геймдев, изначально - это MVP. Со своей кучей багов и недоделок. Если после лонча не выстрелило - проект на свалку. Если же выстрелило - начинается реальная жара. Устранение багов, запиливание фич, новых ассетов и новых левелов, тонкий тюнинг, коррекция балансов и т.п. - иначе недовольный пользователь бросит и пойдет играть во что-нибудь другое. Геймдев такой геймдев, кровавый спорт.

Ответить
0

А почему тогда не закладывать в сроки MVP?  Хотя бы плюс минус полгода там. Постоянная спешка убивает сотрудников. 

Ответить
0

Объясняю же - после успеха игры на рынке уже "нет времени на раскачку". Ну. а MVP конечно неспешно делается.

Ответить
2

Дедлайны практически всегда возникают по причине идиотского менеджмента и полного отсутствия культуры планирования работ и корректной оценки организационных и технологических рисков.

Ответить
0

 Дедлайны практически всегда возникают

этого достаточно, дальше можно было не писать

Ответить
3

Мой опыт наблюдения дедлайнов после 20 лет коммерческой разработки софта, включая 9 летний опыт работы в Лаборатории Касперского(где я уже не работаю 2 года)-именно такой. И самый показательный опыт был именно ЛК в тех проектах, где я работал, в том числе и тим-лидом, где потребность в дедлайнах была чрезвычайно редкой и ВСЕГДА возникала по причине ошибок менеджмента по уже указанным причинам. Другое дело, что за эти ошибки платилось разработчикам по двойному тарифу либо за оплачиваемый в будущем отгул, и при расходе бюджетов на разработку проекта у менеджеров спрашивали, а откуда взялись перерасходы, поэтому менеджмент откровенно напрягался не попадать в такие ситуации. Не могу говорить про все подразделения, но там где я работал-было именно так.

Ответить
–2

Ты прямо Капитан Очевидность. Спасибо Кэп! Давно не читал банальностей.

Ответить
25

Какая-то душная статья. Где про геймдев-то? Про аутсорс есть, про геймдев нету. Работать на российского аутсорсера, который по остаточному принципу делает пропсы для ААА это совсем не равно участвовать в разработке ААА.

Ответить
20

6-7к в штатах... Это же уровень нищего, если мы про айти. Это точно то, к чему стоит стремиться?..

Ответить
13

Геймдев самый хуевый в этом плане просто.

Ответить
1

Эх, жаль. А почему так?

Ответить
5

Рисков больше намного.
К тому же, хорошая игра не гарантирует успех. Примеров много. 

Ответить
5

индустрия такая, тотальное отсутствие квалифицированных менеджеров, не умеют в планирование, не умеют в управление, в процессы, касдев и т.п. низкие зарплаты по IT, кранчи и выгорание.

Ответить
3

я думаю дело в том что слишком много желающих работать за идею. Какому нибудь банку сложнее найти людей готовых с энтузиазмом поработать над очередным финансовым приложением, поэтому приходится брать зарплатой.

Ответить
6

Так и есть.
У нас в штате Вашингтон, джунам на старте в MS, ФБ, Гугл и Амазон дают 100к+ годовой зп, это около 8-9к баксов, до налогов само собой. 

Геймдев же это для души больше, чем для денег.

Ответить
0

Для души пишут проекты в одну каску, некоторые из которых в итоге становятся коммерческими.

Ответить
16

"В геймдев не приходят исключительно за деньгами. Это так не работает."

"Если раньше специалистами становились люди среднего возраста с высшим образованием, то теперь _многие школьники_ уже умеют моделировать, рисовать в цифре, _пробуют писать код_, а уж геймерами становятся вообще с пелёнок. И _к 17-18 годам они уже без пяти минут специалисты_."
Ясно-понятно. Ищем вьюношу бледного (от недоедания и недосыпа) с взглядом горящим - работать "на результат" "24 часа в сутки" за идею и Доширак. 

Ответить
5

Именно. Статья из лозунгов, которые годятся для зеленых юнцов с юношеским максимализмом.

В принципе ничего плохого: молодой ищет работы хоть за бесплатно, только бы опыт получить, а рабдатель ему этот опыт готов дать.

 Только, в соответствии с принципом "будьте открытыми"  в заголовке надо сделать пометку "статья для юношей с горящим взором"

Ответить
1

Интересно,зачем приходят в геймдев,если не за деньгами? За славой?

Ответить
1

В геймдеве работает очень много энтузиастов, которые в детстве играли в игоры, а позврослев, решили делать эти самые игоры. Просто обычно люди думают, что работа над любимыми проектами компенсирует им кранчи и постоянное переутомление. Наверное, в 25 лет такое еще возможно, а вот тем, кто постарше, посложнее. Вообще неплохая книга есть про это явление — "Кровь, пот и пиксели". Там как раз про кранчи, перегорания и то, зачем люди вообще это делают.

Ответить
1

Читал читал. Игры люблю, но всегда знал, что разрабатывать игры неблагодарное занятие.

Ответить
1

У меня один знакомый из крупной игровой компании рассказывал, что у них энтузиасты очень быстро сгорают — люди просто не понимают, что это бизнес со своими условиями и со своими правилами.

Ответить
11

 почему именно сейчас стоит впрыгнуть в геймдев

В вышеизложенном лонгриде ответа на вопрос нет (( Можно только предположить, что геймдев-студии с оригинальным названием "5518" остро не хватает специалистов, что неудивительно - рынок переполнен играми, конкуренция жесткая, спецов мало, работа сложная, игровые движки кривые и т.п. Разработка игры сегодня (если не hyper casual) - это очень дорого, очень долго и очень трудоемко, а выхлоп настолько маловероятен, что в геймдев сейчас идут лишь безумцы. Удачи.

Ответить
12

Понял смысл цифр 5518: ощущаешь себя на 55 в 18!

Ответить
4

Коллеги,  неужели я один смотрю американские сериалы и замечаю таблички с номером дома, где живёт главный герой?
5518 - это просто номер дома, где живёт (или жил в момент регистрации компании) основатель фирмы.
В Америке, в отличие от России, немного другая система нумерации домов.
Если верить историкам, города в Америке появлялись вдоль дорог.
Эта часть получала название "Мэйнстрит" - "главная улица".
Улица могла тянуться вдоль всего города на несколько десятков километров.
Соответственно, нумерация домов могла вырасти до четырёх-значных величин.
Всё просто ?
Если вам понравилась моя логика - добавьте плюсик мне в карму.
Если не понравилась - можем начать "работу с возражениями".

Ответить
0

Из нас двоих в КГБ не взяли вас. Так что, поздравляю, с логикой у вас лучше!

Ответить
2

А может быть его на самом деле и взяли, и он внедрился даже глубже чем планировалось))

Ответить
1

Он уже и забыл,что работает на КГБ. Настолко глубоко он внедрился

Ответить
1

Глубоко спящий агент

Ответить
1

Страну проспал!

Ответить
1

😁

Ответить
1

Да уж, при таких высоких рисках изучать движки и прочие моменты геймдева становится довольно непонятным, как долго эта нехватка у них будет продолжаться.

Ответить
13

геймдев галера в поиске гребцов..

Ответить
9

Много смешных моментов, про работу от зари до зари. Я работаю в Sony PlayStation San-Diego и прекрасно вижу как там люди "напрягаются" Я ещё никогда в жизни так мало не работал и так много не получал 😁 Вообще никто не задерживается на работе, потому что на это запрет в компании, каждую неделю разные развлекаловки, митинги, тренинги. Только перед дедлайнами крупными могут напряч сверх нормы. Рассказ автора о "пахать с первого дня" это просто замануха для наивных хомячков, потому что он как все российские бизнесмены привык выжимать людей и платить ниже мирового рынка. Это видимо наследие советской пропаганды про оскал капитализма. 

Ответить
–2

3D-художник по волосам на старте может получать от $4 000

Это что, правда? И как такая профессия называется на инглише?

Ответить
28

Если я не ошибаюсь, hairy blowjob. Попробуйте

Ответить
1

пробуйте сами. я воздержусь.

Ответить
0

Всё верно, Георгий!
Саша Грей может подтвердить!

Ответить
2

3D Hair character artist / 3D Fur artist тоже похоже ) 

Ответить
8

"Мой рабочий день — 24 часа в сутки, а отпуск был четыре года назад" - вот это самое угнетающее в Америке. Особенно раздражает, когда американцы уверяют, что им это нравится.

Ответить
2

Вы слишком строги. Они не могут сказать что их все достало - донесут, обвинят в нелояльности, и на годовом ревью дадут низкую оценку в графе "комитмент".

Ответить
8

И в заголовке опечатка, должно быть "Чумное время"

Ответить
8

На Ютубе есть хроники разработки ласт оф аз студией ноти дог, это жесть, так работать тупо вредно для здоровья. В чем мотивация, в надписи про крутой моделинг волос в эпитафии?

Ответить
6

Хорошая статья, правдивая - отражающая реальность. 

Надо въёбывать господа!

Однако она сильно подчеркивает хреновость обеих концов палки - галер запада и распиздяйства русских. Оба случаи хреновые, прям хреновые, и никому не пожелаю ни западного рабства, ни российских хаоса с бардаком.

Нужна золотая середина, но это прям офигеть какая редкость. Может поэтому в последние годы дико наплодились инди-разработчики, большинство из которых это выходцы из видных студий, где их просто заебали вусмерть до выбора крюка для виселицы

Ответить
5

А по-мойму пресловутое российское разгильдяйство сильно надумано. Либо есть там, где за гроши пытаются получить барыши. Мой опыт работы в российских компаниях не очень большой, но я заметил, что русские очень увлечённые люди, и зачастую увлечение идёт в противоречие с интересами бизнесса. Поэтому на место владельцев или директоров компании я бы гораздо больше делился с сотрудниками финансовыми показателями. Можно сказать "быстро запили мне это до завтра", а можно аргументированно объяснить, что задачу можно решить красивее/оптимальнее/чище, но тогда бизнес не уложится в сроки/потеряет клиентов/понесёт убытки. В США в маленьких компаниях это повсеместная практика, и как-то уже тяжело спорить, когда тебе говорят, что не твой подход или решение плохое, а что оно просто не окупится. Обратная сторона этой медали в том, что часто под предлогом интересов бизнеса проталкивают дешёвые решения, которые аукаются потом переработками и выгоранием, в комментариях уже достаточно про это написали. Или, как у нас в компании, всячески избегают вдумчивого анализа и исследований, пытаясь из детских кубиков построить небоскрёб.

Ответить
4

Я человек простой, вижу профессора Фортрана - ставлю плюс

Ответить
7

И если сейчас вы не возбудились, не прочувствовали, к проектам какого уровня открывается доступ — дальше можно не читать.

А хорошо вы объявление о найме под статью замаскировали. 😁

Ответить
5

И непрерывно стараюсь прививать его нашей команде, делая из русских-русских ребят русских-международных.

Я искренне надеюсь, что у вас ничего не получится. Русский менталитет можно сколько угодно ругать, но в конечном счёте именно русские ребята делают вашей компании заказы.

Ответить
1

Лолшто?
Сколько русских ребят, по вашему мнению, идут не на торренты?

Ответить
2

Я говорил про штат компании.

Ответить
1

Сорян, понял.
Но в итоге получается, что заказы делают не просто русские, а русские-международные, а русские-русские уходят. Так что все правильно написано

Ответить
3

Метро прям очень зашла, за пару дней прошел. Крутое наверно чувство - знать, что кусочек этой игры сделал ты.

Ответить
11

Вам - в геймдев.

Ответить
0

Геймдев - очень перспективная сфера. Сам я, правда, давно ни во что не играю из-за слишком высоких требований к играм. По-моему вообще все игры полное дерьмо. Ну может только Майнкрафт и ГТА5 не на двойку, как все остальные, а на троечку.

Ответить
9

Копатель онлайн ещё достойная игра.

Ответить
0

кстати, Диггер был весьма крут, насколько я помню. Ну, и Арканоид с Тетрисом не отставали

Ответить
0

GTA тоже дерьмо. Нет нарратива приемлемого. Star citizen еще не вышла, но тоже дерьмо. Убийства сплошные. Людям это не нравится многим. 

Ответить
0

Долгое время так думал, решил, что дело в возрасте. Но вот поиграл в HL:Alyx и чувства вернулись.
Тот же Макаренков недавно выпускал видосы с объяснением, почему таки последние годы игры - дерьмо, и кто виноват в кризисе. Ситуация обещает начать меняться.

Ответить
3

Если "looks good" и "good start" - это плохо, то что говорят, когда результат хорош?

Ответить
3

Brilliant! Amazing work!!
So great stuff there!

Все в оч восклицательном ) 

Ответить
1

Fucking awesome!

Ответить
3

"В России же все привыкли, что начальник — это «родитель, который всё знает», а подчинённый — «несмышлёный ребёнок». Сотруднику будут делать выговор, наказывать, уговаривать, штрафовать… но не уволят, пока он не перейдёт черту и не потопчется за нею какое-то время."

И эта привычка называется ТК РФ. 
Нельзя просто так взять и уволить сотрудника (хей, у тебя 15 минут на сборы, вот тебе коробка за счёт компании!), если он пусть и "косячит" в глазах начальства, но при этом держится в рамках своей должностной инструкции.

Ответить
1

Нельзя просто так взять и уволить сотрудника - так это же плохо! Или как? 

Ответить
3

Вы серьёзно? 
Вам ситуация, когда утром можно услышать "ты вчера недостаточно хорошо облизывал заказчиков и вообще спорил с ними по поводу дизайна, оспаривая их предложение мешать жёлтый с бежевым, заказчикам это не понравилось, ты уволен" (утрирую, но в целом остаюсь в пределах информации, указанной в статье) кажется хорошей? 
Ну или, перенося на реалии и фантазии некоторых работодателей, "У нас в последнее время как-то мало задач. Давайте уволим этих вот сотрудников, их работу раскидаем на коллег по отделу. Всего-то полчаса сверхурочных в день, может, час. Когда те перестанут справляться, или появится больше срочных и неотложных задач - пригласим уволенных обратно, а то зачем им пока зарплату платить?"

Ответить
0

Я серьезно! А как вам ситуация (с точки зрения владельца бизнеса), когда например, крупный заказчик неожиданно перестал быть заказчиком и работы стало сильно меньше (раскидывать на коллег просто нечего) - из каких денег платить сотруднику?

P.S.Посмотрите фильм с Клуни "Мне бы в небо". 

Ответить
3

Ну тут есть опять же регулируемый ТК вариант: сокращение. 
Согласитесь, резкое сокращение объёма работ (и заказов) - это риски владельцев компании. Они получают личную прибыль пропорционально доходу всей компании, и если получилось заключить крупную и выгодную сделку - они могут быть в большом плюсе, если, как в вашем примере, ушёл крупный заказчик - они несут убытки. 
При этом наёмный работник получает, как правило, оклад и, возможно, какие-то премии. Его зарплата не вырастет кратно, если в каком-то месяце он (лично или внося большой вклад в командную работу) принесёт компании доход в разы выше, чем в прошлом. Он не получает процент от прибыли - так почему же он должен нести риски при её падении? 
Если под крупного заказчика была собрана команда, которую больше некуда пристроить - можно сократить весь отдел. С соответствующими выплатами, которые помогут сотрудникам не просесть финансово при внеплановом поиске работы. 

Ответить
2

Коробку свою пусть приносит при устройстве на работу.

Ответить
3

Лет ми спик фром май харт. 
Единственное в моей жизни столкновение с программированием - когда старший брат швырнул учебником по паскалю мне в голову. 
С тех пор я только и играю. Тестеры нужны? Сколько платят?

Ответить
1

Хотите разлюбить игры? Пройдите а геймдев, особенно в тестирование.

Ответить
0

Тестированием мы не занимаемся сейчас. Спасибо!
Есть большие гиганты тестирования типа Keywords.
Лучше написать им! 

Ответить
3

Если бы я сейчас был юношей с горящими глазами, прекрасным английским и знанием java, с ++ и т.п., то создал бы свою компанию разработчика, чем пахать по 10 часов в день на хитрых дядь. 

Ответить
3

ох ты! Я наконец понял, почему всякие индусы и прочие вьетнамцы так популярны у американцев в ИТ в качестве рабсилы...  Потому что у них есть режим "послушной собачки", или болванчика, и он по default=ON. 
Мы немного не такие, всё же
 Я был уверен, что проиграл этот «тендер» в пух и прах. Но выбрали меня. Позже я понял, что американцам было ментально проще работать со мной — с человеком, которому всё нравится, который всё понял и готов приступать прямо сейчас.

Ответить
0

Но азиаты реально пашут как проклятые, это их бренд и все об этом знают.

Ответить
0

Все равно больше вьетнамца пахать не сможешь. Лучше уже тогда напирать на работу головой

Ответить
0

Недооцениваете вы вьетнамцев

Ответить
2

Корги вместо собаки - зачет) 

Ответить
2

Зря я в детстве инглиш прогуливала...

Ответить
2

Куда весь офлайн бизнес пропал ?)))))))

Ответить
0

Он все. В 15:00 Главный будет говорить с нами, может и онлайн пропадет...

Ответить
2

"Будьте открытыми. Доверяйте людям: коллегам и работодателям. Мы все заодно, работаем в команде, чтобы сделать самую крутую игру для студента, домохозяйки или гопника, от которой они сойдут с ума"

Крайне вредный совет. Работодатель тебя выкинет с работы мгновенно, а коллега подсидит/донесет за повышение или бонус. Даже если ты жил 24 часа на работе

Ну или хотя бы читай трудовой договор прежде чем доверят.

И как то не вяжется с утверждением про то, что не нужно понимать американцев буквально. Открытость как раз подразумевает, что говорть о косяках или проблемах можно прямо

Ответить
0

А в этой фирме работают по бессрочным договорам? Или по договорам подряда?
Че-то я подозреваю, что по подряду работают.

Ответить
1

"Когда вам приходит фидбэк «looks good», по неопытности можно решить, что всё хорошо — но нет."
ЧТО ЗА БРЕД?

Ответить
1

Это чтобы галерные не расслаблялись.

Ответить
1

Позитивная статья, геймдев реально интересно. Есть ли проекты своих игр? Делать для кого-то, это круто, но можно начинать делать и свое.

Ответить
0

Да!

Делаем свои игры тоже, а как же!
House of Languages VR - для oculus Facebook, посмотрите, если интересно. 

Ответить
1

Раз вы в теме, а как себя чувствует на рынке экономические игры? Билдеры, тайкуны, симы и менеджеры? Очень люблю направление, но достойных игр очень мало.
Одни слишком перегружены, другие слишком ограничены.

Ответить
2

В каждой нише сейчас идет оч горячая пора - игр миллионы, но 90% времени забирают признанные шедевры и еще внимание отжирает Netflix :)

Я убежден, что в каждой нише есть успешные игры, но их не так много - достойных игр всегда мало :) 

Ответить
1

Отлично рассказано про разницу менталитета, спасибо. Фразу «Good start!» запомню на будущее)

Ответить
1

Забористо вакансия написана. Но оно и правильно, когда как не сейчас надо начинать пылесосить рынок разРАБотчиков?

Ответить
1

Такой трепетное и преданное отношение к заказчику. Это так мило. 

Ответить
1

Доброе время суток! Максим спасибо Вам за смелую статью про Ваш опыт и опыт Вашей компании. Не все руководители делятся своими наработками и инструментами.

Ответить
1

букв много, смысла мало

Ответить
1

Мой рабочий день — 24 часа в сутки, а отпуск был четыре года назад

Первое нереально (человек спит, есть, срёт), второе стыдно упоминать.

Ответить
1

А на чем пишите - С++ небось, если Вы субконтрактор для ААА ? Какие движки ? В целом какие средние рейты часовые предлагаете программистам, я так понимаю все таки они не все 17 летние ).  ? Работа по какому времени ? 

Ответить
0

 When you have chance please fix it

И с таким уровнем английского вы учите других американскому менталитету и тонкостям языка?

Ответить
0

Просто интересно, а что тут неграмотного?

Ответить
0

Максим, спасибо, что поделился мыслями!!! Жду теперь выход твоей книги, интересно будет почитать :)

Ответить
0

 непрерывно стараюсь прививать его нашей команде, делая из русских-русских ребят русских-международных

нафига?

Ответить
0

 Тля, хорошо написал, чертяка.

Я б даже все бросил и пошел, но не возьмете , дира по продажам не из айти, с опытом проект менеджемента, и парой основанных давно под браузер игр

Ответить
0

Когда то работал в Лос Анджелесском офисе Гугла, не сказал бы, что все пашут от звонка до звонка.
Почти всегда позже приходят, уходят по часам.
В целом офис полупустой.

Но у Гугла своя специфика - тяжело устроится, но если устроился - то нормальная работа.
При мне ребята из стартапа, который купил Гугл, проработавшие пару лет, сами уволились - вопрос денег. В другом стартапе больше предложили.

В целом непонятно, зачем идти именно в геймдев, если оплата ниже рынка.
8-9 тысяч в месяц - это зарплата дальнобойщика

Ответить
0

Интересно, про язык.

Но это не геймдев, а "геймраб" или "геймподряд".
Всё равно, что китайская фабрика, которая гордится, что делает айфоны.

Ответить