Gradient clipping

+392
с 2022
0 подписчиков
0 подписок

Вы представляете какая разница между организовать совместный труд 10 человек и 1000 человек.


Ну вот буквально сообщением выше я вам привел пример, как одна достаточно компактная команда (350 сейчас, во время разработки около 150 человек) делает продукт коммерчески успешнее, чем большой и дорогой коллектив (700+ человек, часть которого EA уже уволила, кстати).
И эта же мысль буквально торчит из моего первого сообщения про экономику процесса.

Организация труда вещь действительно тяжёлая, только подавать next token predictor как спасение - имхо, сомнительный технически аргумент.

Нереально. Затраты на разработку растут чудовищно.

Затраты то, может, и растут. Только вот процессы в командах не идеальные. Отсюда мы видим пример Embark, сделавшей Arc Raiders приблизительно за 100 млн долларов. И Battlefield 6, который стоит 500 млн долларов. У первого дела идут куда лучше.

потому-что все хотят эти вот открытые миры, крутую графику

Вот это очень категоричное утверждение. Настолько категоричное, что даже обсуждать не хочется.

Крамольную мысль скажу, конечно, но можно оглянуться на движки и экономику процесса в принципе.

3

нездоровой эмоциональной зависимости от ChatGPT


Странный аргумент, учитывая, что достаточно большое количество людей теряют кукуху от чатботов буквально в прямом эфире.

Может ли он создать фундаментально новые алгоритмы, структуры данных?

Абсолютное большинство инженеров это сделать тоже неспособны. Да и не надо, честно говоря.

Если уж и называть что-то "стратегической ошибкой", то это очень быстрый enshittification практически всех продуктов в реальном времени. И что делать с этими горами технического долга - никто не знает. Да и не может знать.

1

Да как и в мировом масштабе - ошибки менеджмента во времена ковида (очевидно слишком быстрый рост организаций) стреляют по ногам сейчас.
В плане кадров найти нетоксичного и компетентного специалиста всё так же занятие на много месяцев.

2