❌ Метавселенная от Meta — что хотели сделать и что получилось в итоге
Вот так выглядят финансовые успехи подразделения Reality Labs запрещенной в России Meta, которое занималось метавселенной и VR. Марк Цукерберг, конечно, много ставил на это технологию. Даже компанию переименовал. А сейчас сокращения бюджета, увольнения, закрытия дочерних проектов. Захотелось это как-то осмыслить.
🔵 В чем была идея? Пользователи вместо соцсетей начнут общаться в метавселенной Meta Horizon Worlds через своих аватаров. Аудитория проекта вырастет до 1 млрд человек. А еще метавселенная станет платформой для цифровой коммерции, и появится рынок на сотни миллиардов долларов.
Собственно, в октябре 2021-го Цукерберг заявил, что метавселенная — это новая глава для компании, объявил о смене названия. И понеслось! Уже через пару месяцев отчитались, что в Meta Horizon Worlds создано 10 000 миров и там 300 000 пользователей.
В принципе, у Meta уже был разработчик VR-шлемов Oculus, который купили еще в 2014-м, была аудитория в других проектах. Постепенно появились студии, которые пилили VR-контент. Даже купили за $400 млн VR-приложение для фитнеса Supernatural.
Но как-то не зашло. Было много критики к примитивной графике этой метавселенной. Аватарам долго не могли приделать ноги — они появились только в 2023-го. Было несколько скандалов с домогательствами в этой метавселенной.
TechCrunch отмечает, что Meta еще задрала комиссию для сторонних разработчиков. Если Apple и Google берут по 30%, то Meta захотела брать 47,5%, что вряд ли добавляло энтузиазма.
🔵 Какие итоги? Всего на подразделение Reality Labs потратили около $73 млрд. По графику видно, что его выручка лишь дважды превысила $1 млрд в квартал.
TechCrunch приводит данные о скачиваниях приложения Meta Horizon c 2018 года — 60,4 млн раз по миру и 39,8 млн раз в США. Как-то до 1 млрд пользователей далековато. Количество сеансов на одного пользователя в США в день — 3,49 в январе 2023 году и 4,93 в январе 2026-го.
В декабре 2025-го Bloomberg написал, что в Meta решили сократить 30% расходов на это подразделение. А уже в январе стало известно, что из Reality Labs сократят 1000 человек. А всего могут сократить 10% из 15 000 человек в этом подразделении.
Параллельно появились новости о других VR-проектах компании. Три студии, которые делали VR-игры, решили закрыть. То самое фитнес-приложение за $400 млн больше не будет производить новый контент. Еще закрывают Horizon Workrooms как отдельное приложение — это корпоративная метавселенная, где сотрудники могли вместе работать.
🔵 И что теперь? Во-первых, появился AI — и Meta тратит на него ресурсы, чтобы не проиграть гонку за лидерство. А еще представитель компании заявил, что средства от метавселенной будут перенаправлены на носимые устройства.
Полностью от идеи метавселенной не отказываются. Во всяком случае, так заявляют. Говорят, что продолжат развивать, но с упором на смартфоны, а не только на VR-шлемы. При этом продолжат инвестировать и в VR-шлемы, но не так агрессивно.
Кстати, про носимые устройства. Meta же делает умные очки вместе с Ray-Ban. И в 2025-м году выручка от их продаж утроилась. И буквально в январе в Meta были разговоры о том, чтобы удвоить производство таких очков из-за повышенного спроса — до 20 млн штук, а то и больше.
Возможно, в нынешнюю эпоху бума AI ставка на умные очки сыграет лучше, чем метавселенная с VR-шлемами.
Но эксперимент с метавселенной, конечно, дороговатый получился. А я даже ни разу не попробовал там потусить.
Подписывайтесь на Telegram The Edinorog 🦄.