Churn воронка в сингл-плеер играх и ее влияние на успех

Интересно, работают ли большие сингл-плеер игры с churn воронки. Я из своей проф-деформации в какой-то момент понял, что эту воронку легко построить по тому, какой процент игроков получили тот или иной ачивмент (а в ачивментах это почти всегда пишут).

Churn воронка в сингл-плеер играх и ее влияние на успех

Например, в замечательной игре про Индиану 89% игроков получили ачивку Golden Idol, а это по сути первые 5 минут туториала. 11% churn туториала - это много или мало для такой игры?

Особенно грустно смотреть на ачивменты за достижение финальных титров. Когда проходил трилогию Mass Effect, попал в что-то около 20% тех кто прошел все три части Legendary Edition и в 1% тех, кто сделал это на максимальном уровне сложности 😬

А какой сейчас churn rate у кино? Что является бенчмарком? Не знаю, измеряли ли это в оффлайне, но сейчас онлайн-кинотеатры точно имеют такие данные.

Поделитесь в комментариях, если знаете.

Подписывайтесь на Telegram Игорь Кузнецов о темных паттернах.

Начать дискуссию