Мда — все читали один текст, но каждый понял свой смысл.
Автор пишет о сроках теста — а не о монетизации.
Можно потратить год, в солёном поту пиля проект, но только спустя год выяснить, что продукт никому не нужен (и даже супер-модные кнопки и улётный дизайн этого не маскируют).
Или можно за пару недель выложить проект (разумеется, сырой — но проекты всегда требуют доработки, вне зависимости от их возраста) — собрать обратную связь — убедиться, что проект интересен рынку и есть смысл вкладывать в него время и ресурсы — и дальше его допиливать, докручивать и монетизировать (особенно ценно на основании фидбека от реальных людей, а не теоретических собственных предположений о том, что людям нужно).
Вот и всё.
Монетизация — это следующий шаг: сначала нужно убедиться в том, что продукт в принципе будет нужен людям настолько, что они будут готовы за него платить.
Отсюда и оценка проекта: есть спрос (установки, пожелания по доработке) — есть смысл тратить время и дорабатывать. Так же, как и в реальной жизни: поставили киоск с выпечкой, чтобы проверить спрос — спрос пошёл — дорабатываем: арендуем помещение побольше, расширяем линейку, заказываем фирменную упаковку и пр.
Статья про тест спроса в минимальные сроки.
ПС. По поводу комментов — коллеги, без обид, но тут какая-то биполярочка наблюдается. С одной стороны, вы упрекаете автора в том, что он пилит мега-простые и примитивные продукты, которые стыдно назвать серьёзными IT-продуктами, с другой — упрекаете его же за то, что он эти простые продукты никак не монетизирует. Ну, здесь, как бы, логика: простой продукт — бесплатный продукт. И автору (смею предположить) греет душу не количество вырученных денег, а красивая цифра пользователей и установок.
Мда — все читали один текст, но каждый понял свой смысл.
Автор пишет о сроках теста — а не о монетизации.
Можно потратить год, в солёном поту пиля проект, но только спустя год выяснить, что продукт никому не нужен (и даже супер-модные кнопки и улётный дизайн этого не маскируют).
Или можно за пару недель выложить проект (разумеется, сырой — но проекты всегда требуют доработки, вне зависимости от их возраста) — собрать обратную связь — убедиться, что проект интересен рынку и есть смысл вкладывать в него время и ресурсы — и дальше его допиливать, докручивать и монетизировать (особенно ценно на основании фидбека от реальных людей, а не теоретических собственных предположений о том, что людям нужно).
Вот и всё.
Монетизация — это следующий шаг: сначала нужно убедиться в том, что продукт в принципе будет нужен людям настолько, что они будут готовы за него платить.
Отсюда и оценка проекта: есть спрос (установки, пожелания по доработке) — есть смысл тратить время и дорабатывать. Так же, как и в реальной жизни: поставили киоск с выпечкой, чтобы проверить спрос — спрос пошёл — дорабатываем: арендуем помещение побольше, расширяем линейку, заказываем фирменную упаковку и пр.
Статья про тест спроса в минимальные сроки.
ПС. По поводу комментов — коллеги, без обид, но тут какая-то биполярочка наблюдается. С одной стороны, вы упрекаете автора в том, что он пилит мега-простые и примитивные продукты, которые стыдно назвать серьёзными IT-продуктами, с другой — упрекаете его же за то, что он эти простые продукты никак не монетизирует. Ну, здесь, как бы, логика: простой продукт — бесплатный продукт. И автору (смею предположить) греет душу не количество вырученных денег, а красивая цифра пользователей и установок.