Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Кейс начинающего 3D-художника, который решил просто начать

Это моя первая полноценная 3D-работа. До неё я никогда не делал персонажей такого уровня, не рендерил в движке и не работал с текстурами. Всё учил с нуля. В этой статье расскажу, как создавался Арбор — оживший дух леса — и чему я научился в процессе.

Кто я и зачем это делаю

Я — Тимофей Волохин, начинающий 3D-художник. Этот проект — часть моего портфолио и первая попытка пройти полный пайплайн: от идеи до готовой модели, текстур, рендера и сюжетного ролика. Цель — попробовать себя, перестать бояться сложного, собрать первый законченный образ с историей.

Идея и вдохновение

Арбор — лесной страж, вдохновлённый славянским фольклором. Я хотел создать персонажа, который бы выглядел как часть леса — не герой, не злодей, а древняя, тихая сила. Он не говорит, он играет на посохе-флейте, управляя природой.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

С чего начал — референсы

Собирал всё, что связано с лесом и мифами:

  • кора, мох, ветви, гниль;
  • иллюстрации леших и духов чащи;
  • силуэты существ из фэнтези-игр.

Искал баланс между природной хаотичностью и читаемым характером.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Силуэт, поза и образ

Я хотел, чтобы Арбор сразу считывался: массивный, несимметричный, с рогами-ветвями, наклонённый вперёд. Это не монстр, это тот, кто наблюдает. Поза помогает передать сдержанную силу.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Скульптинг в ZBrush — больно, но полезно

ZBrush до этого я почти не трогал. Учился прямо по ходу. Скульптировал вручную:

  • трещины в коре,
  • грибки,
  • мох,
  • складки и трение дерева с телом.

Особенно важным было лицо — оно передаёт спокойствие, возраст, тяжесть.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Ретопология и UV — через Blender

Разбивал модель на части (тело, ветви, лицо, посох) и вручную делал ретоп. Для новичка: разделение — ваш друг. UV получились читаемыми и готовыми для текстуринга.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Текстуры в Substance Painter

Первый опыт работы с PBR-шейдингом. Использовал:

  • древесную кору (несколько слоёв),
  • мох, плесень,
  • лёгкое магическое свечение на руках и лице.

Палитра: земля + болотная зелень + тусклый янтарь.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Посох-флейта

Это не просто аксессуар — это часть механики образа. Он играет, и через музыку влияет на природу. Форма посоха — как будто он врос в руку Арбора, с отверстиями и изгибами, как у флейты.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Финальный рендер — Unreal Engine 5

Никогда раньше не открывал UE5. С нуля разобрался с:

  • Lumen,
  • экспозицией,
  • настройкой света и поста.

Сцена: охотник у костра, и в тумане — Арбор. Контрастный свет помогает выделить персонажа на фоне окружения.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Сюжетное видео

В видео охотник разводит костёр, и вдалеке за его спиной появляется Арбор. Он не атакует. Он наблюдает. Это короткая история про границу между миром людей и силой природы.

Видео собрано в UE5, с ручной постановкой камеры и освещения.

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса

Что я понял за время работы

Вот главные выводы и инсайты:

  • Делай, даже если не умеешь. Всё можно выучить на ходу.
  • Модель — это не просто техника. В ней должен быть характер.
  • Никто не знает, как “правильно”. Делай, как чувствуешь — потом улучшается.
  • Показать историю важнее, чем показать рендер. Видео дало больше жизни, чем тысяча полигонов.

Спасибо!

Если ты тоже только начинаешь — надеюсь, этот кейс будет полезен. Если уже в теме — буду рад любым отзывам или советам. Пишите, критикуйте, комментируйте. Делать — это уже половина пути.

Полный ролик вы можете посмотреть по ссылке ниже — там же я выкладываю другие свои работы, буду рад фидбеку:
Так же подписывайтесь на мой Vimeo, где я публикую новые работы
Для связи со мной можете перейти в мой ArtStation где в скором времени будут мои новые работы в Houdini и UE5

Создание 3D-персонажа: Арбор — древний страж леса
1
5 комментариев