Тимофей Волохин

+1
с 2025
1 подписчик
0 подписок

Недавно поигрался с Vellum в Houdini и создал эту абстрактную симуляцию. Идея была простая — показать, как мягкие тела, ткани и частицы могут взаимодействовать в хаотичной, но при этом красивой системе

Рендер

Кейс начинающего 3D-художника, который решил просто начать

Это моя первая полноценная 3D-работа. До неё я никогда не делал персонажей такого уровня, не рендерил в движке и не работал с текстурами. Всё учил с нуля. В этой статье расскажу, как создавался Арбор — оживший дух леса — и чему я научился в процессе.

1