Кейс начинающего 3D-художника, который решил просто начать
Это моя первая полноценная 3D-работа. До неё я никогда не делал персонажей такого уровня, не рендерил в движке и не работал с текстурами. Всё учил с нуля. В этой статье расскажу, как создавался Арбор — оживший дух леса — и чему я научился в процессе.