Недавно поигрался с Vellum в Houdini и создал эту абстрактную симуляцию. Идея была простая — показать, как мягкие тела, ткани и частицы могут взаимодействовать в хаотичной, но при этом красивой системе
Недавно поигрался с Vellum в Houdini и создал эту абстрактную симуляцию. Идея была простая — показать, как мягкие тела, ткани и частицы могут взаимодействовать в хаотичной, но при этом красивой системе
Это моя первая полноценная 3D-работа. До неё я никогда не делал персонажей такого уровня, не рендерил в движке и не работал с текстурами. Всё учил с нуля. В этой статье расскажу, как создавался Арбор — оживший дух леса — и чему я научился в процессе.