🎭 Edutainment: почему бизнес без игры перестаёт быть бизнесом

🎭 Edutainment: почему бизнес без игры перестаёт быть бизнесом

Сегодня аудитория устала от сухих лекций, рекламных текстов и умных экспертных эфиров.

79 % людей лучше усваивают информацию через историю и игру (данные Harvard Business Review)

TikTok и Reels доказали: внимание удерживают не факты, а эмоция + вовлечение.

Именно поэтому бизнес всё чаще обращается к edutainment — формату, где обучение, маркетинг и продажи превращаются в игру.

Пример из практики

Недавно я работала с клиенткой — владельцем онлайн-школы. Курсы у неё сильные, но аудитория выгорала на середине. Мы внедрили элемент игры: каждый урок = квест, где за выполнение заданий ученики получали «артефакты».

Через месяц:

  • завершённость курсов выросла с 32 % до 68 %
  • возвраты почти исчезли
  • в чате появилась живая культура, люди начали поддерживать друг друга

Коучинговый вопрос для бизнеса

Где в моём продукте люди засыпают? И как я могу превратить этот момент в игру?

Как применить у себя

  1. Разбей путь клиента на уровни. Чтобы не однообразный путь, а квест.
  2. Добавь артефакты. Цифровые бейджи, бонусы, даже простые секретные материалы работают как мотивация.
  3. История вместо инструкции. Продаёте продукт? Оберните его в сюжет: не функции, а путешествие героя.
  4. Микро-эмоции. Сюрпризы, игровые вопросы, неожиданные инсайты.

📌 Edutainment — это не про развлекать ради лайков. Это про удержание, доверие и результат.Игра запускает у мозга дофамин, и клиент хочет возвращаться снова.

Вопрос к вам: если бы ваш бизнес был игрой — какой жанр это был бы: квест, стратегия или приключение?

Начать дискуссию