🎭 Edutainment: почему бизнес без игры перестаёт быть бизнесом
Сегодня аудитория устала от сухих лекций, рекламных текстов и умных экспертных эфиров.
79 % людей лучше усваивают информацию через историю и игру (данные Harvard Business Review)
TikTok и Reels доказали: внимание удерживают не факты, а эмоция + вовлечение.
Именно поэтому бизнес всё чаще обращается к edutainment — формату, где обучение, маркетинг и продажи превращаются в игру.
Пример из практики
Недавно я работала с клиенткой — владельцем онлайн-школы. Курсы у неё сильные, но аудитория выгорала на середине. Мы внедрили элемент игры: каждый урок = квест, где за выполнение заданий ученики получали «артефакты».
Через месяц:
- завершённость курсов выросла с 32 % до 68 %
- возвраты почти исчезли
- в чате появилась живая культура, люди начали поддерживать друг друга
Коучинговый вопрос для бизнеса
Где в моём продукте люди засыпают? И как я могу превратить этот момент в игру?
Как применить у себя
- Разбей путь клиента на уровни. Чтобы не однообразный путь, а квест.
- Добавь артефакты. Цифровые бейджи, бонусы, даже простые секретные материалы работают как мотивация.
- История вместо инструкции. Продаёте продукт? Оберните его в сюжет: не функции, а путешествие героя.
- Микро-эмоции. Сюрпризы, игровые вопросы, неожиданные инсайты.
📌 Edutainment — это не про развлекать ради лайков. Это про удержание, доверие и результат.Игра запускает у мозга дофамин, и клиент хочет возвращаться снова.
❓Вопрос к вам: если бы ваш бизнес был игрой — какой жанр это был бы: квест, стратегия или приключение?