Механика Кровотечения в Elden Ring

Механика Кровотечения в Elden Ring

Данная статья создана на основе оригинальной статьи проекта Fandom.

Кровотечение (англ. Hemorrhage) — статусный эффект в игре Elden Ring.

Описание

Кровотечение — очень простой по своей сути статусный эффект. Под воздействием эффекта, на экране появляется шкала, которая начинает заполняться. Как только шкала заполнится, действие отрицательного эффекта запустится, и персонаж получит большое количество урона.

За повышение сопротивляемости к эффекту отвечает параметр живучесть.

Эффект

Основы

Кровотечение формируется из двух этапов:

  1. Заполнение шкалы кровотечения
  2. Активация эффекта - урон, после заполнения шкалы кровотечения

( ! ) Оружие игрока влияет только на первый этап - на скорость заполнения шкалы кровотечения.

При каждом ударе шкала заполняется на величину равную эффекту оружия: Накапливает кровотечение (N), где N различно для каждого оружия.

Если оружие имеет бонус от Колдовства, то с ростом Колдовства будет увеличиваться накапливаемое кровотечение и как следствие увеличиваться скорость заполнения шкалы кровотечения (см. пример ниже).

Формула заполнения шкалы

По этой формуле рассчитывается урон, который получит противник при каждом ударе:

Base ∗ ( 100% + ArcaneBonus ), где - Base — базовое значение эффекта оружия: Кровотечение - ArcaneBonus = бонус в процентах (см. ниже) Arcane ArcaneBonus = -------- * ArcaneScaling , где 100 - Arcane — уровень Колдовства у игрока - ArcaneScaling — зависимость оружия от Колдовства (D ~0.5–0.65, C ~0.7–0.85, B ~0.9–1.1, A/S выше)

Пример

Пример расчёта для катаны Реки крови при уровне Колдовства у игрока равным 25 и значением скейлинга от колдовства по умолчанию D:

  • Base = 50 - см. на странице оружия: Накапливает кровотечение (50)
  • Arcane = 25 - условие для данного примера
  • ArcaneScaling = D - примерно 0.65
50 * (1 + (25/100) * 0.65) = 50 * (1 + 0.1625) = 50 * (100% + 16.25%) = 50 * 116.25% = 58 - При данных условиях бонус составил 16.25%

Пример с условиями выше, но ArcaneScaling = B - примерно 1.1:

50 * (1 + (25/100) * 1.1) = 50 * (1 + 0.275) = 50 * (100% + 27.5%) = 50 * 127.5% = 64 - При данных условиях бонус составил 27.5%

Формула активации эффекта

По этой формуле рассчитывается урон, который получит противник после заполнения шкалы кровотечения:

((MaxHP * X) + Y) * Z, где - MaxHP — максимальное количество здоровья противника - Х — постоянный множитель урона, равный 0.15 - Y — урон, меняющийся в зависимости от оружия: значение 100 или 200. (см. ниже, Источники) - Z — понижающий коэффициент к получаемому урону от кровотечения: 0.5, 0.65 или 0.7.

Для параметра Z значения можно посмотреть здесь.

Пример

Пример расчёта для Маргита в локации Замок Грозовой Завесы с уроном от Редувии:

(4174 * 0.15 + 200) * 0.7 = 578.27 , где - MaxXP = 4.174 - XP босса - X = 0.15 - константа - Y = 200 - см. Источники, где Редувия стоит со звездочкой (*) - Z = 0.7 - понижающий коэффициент для данного босса

Источники

Источники находятся по этой ссылке, внизу оригинальной статьи.

Что выгоднее качать - Колдовство или Скейлинг оружия от колдовства

Пример с ростом уровня Колдовства у игрока при постоянном скейлинге оружия:

  • Сценарий A: Колдовство 10. Расчет: 50 × (1 + (10/100) × 0.65) = 53.25
  • Сценарий B: Колдовство 30. Расчет: 50 × (1 + (40/100) × 0.65) = 63
  • Итого: при увеличении Колдовства на 20 уровней, увеличение скорости заполнения шкалы выросло на: 63 / 53.25 = 18.31%.

Пример с ростом скейлинга оружия от Колдовства при постоянном уровне Колдовства у игрока:

  • Сценарий A: Скейлинг D (~0.65). Расчет: 50 × (1 + (10/100) × 0.65) = 53.25
  • Сценарий B: Скейлинг B (~1.2). Расчет: 50 × (1 + (10/100) × 1.2) = 56
  • Итого: при увеличении скейлинга оружия от Колдовства D --> B, увеличение скорости заполнения шкалы выросло на: 56 / 53.25 = 5.16%.

ИТОГО

При грубом упрощении выгоднее качать уровень Колдовства у игрока, поскольку он быстрее увеличивает скорость заполнения шкалы кровотечения.

Кроме того, уровень Колдовства влияет не только на кровотечение, а также будет продолжать работать при смене оружия.

Оружие имеет смысл масштабировать от Колдовства начиная со средней стадии игры, когда вы определились с билдом и оружием.

Начать дискуссию