Особенности разработки игровых проектов в японском сеттинге
2024 и 2025 гг. запомнились выходом рядом крупных игровых проектов, затрагивающих азиатскую тематику. Ghost of Yotei, Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers привлекают необычным сочетанием сеттинга и механик. Игровая индустрия дает шанс взглянуть с иной точки зрения на мифологию и легенды стран Восточной Азии. Эстетика и мистика Японии не раз служили вдохновением для разработчиков. Синтоизм как неотъемлемая часть жизни и культуры японского народа представляет свой взгляд на мир и явления, окружающие человека. В индустрии это находит отражение в проработке сеттинга, персонажей, истории и отдельных механик. В этом материале представлен краткий обзор использования элементов синтоизма для насыщения мира и создания геймплея.
Перед тем как перейти к основному содержанию важно разобрать основные понятия.
Базовые понятия, связанные с синтоизмом
Синтоизм может восприниматься как религиозная традиция, образ жизни и мышления. Истоки восходят к народным верованиям, ритуалам, мифам древней Японии. Синтоизм относится к анимистическому типу религий. Существование богов и священных духов признается в растениях, скалах, горах и других неодушевленных предметах.
Ками - одна из центральных категорий в синтоизме. Слово "ками" может переводиться как "божество", "богиня", "бог". Ками могут быть переменчивы в настроении, как и люди. В синтоизме к ним относятся божества неба и земли, духи, находящиеся и почитающиеся в святилищах. В то же время в их число могут входить исторические личности, внесшие особый вклад в развитие Японии, и духи предков. Классификация ками наиболее подробно представлена в исследованиях А. А. Накорчевского.
Группы ками:
- Народные - ками-духи;
- Иностранные - Дайкоку, Эбису;
- Исторические - Тэндзин;
- Мифологические - Аматэрасу, Сусаноо.
В синтоизме нет устоявшейся традиции изображения ками. Физическим воплощением и временным местом пребывания божества является синтай (божественное тело). В качестве примеров возможно выделить зеркало, меч, магатаму (амулет, имеющий форму изогнутого изделия) и природные объекты, такие как камни, скалы, деревья, источники. На сегодняшний день синтай скрыты от посторонних в святилищах.
Дзиндзя (святилища) - синтоистское святилище, представляющее собой священное место, где почитаются ками. Основными элементами планировки являются врата тории, павильон для омовения рук (тэмидзуя), статуи комаину, зал для молящихся (хайдэн), место для проведения основных церемоний (хэйдэн), главное здание комплекса (хондэн).
В синтоизме за взаимодействие с ками и проведение ритуалов отвечают каннусы (священник) и мико (жрица).
Каннуси - священнослужитель в синтоистском святилище. Отвечает за заботу о священных местах, проведение религиозных церемоний. Выступает в качестве медиатора между богами и людьми. Подобная роль также возлагалась на императора как верховного жреца и прямого потомка богини Аматэрасу.
Мико - жрицы, служащие в синтоистских святилищах Японии. В их обязанности входят помощь в проведении религиозных церемоний, общение с верующими, исполнение танца кагура, посвященного богам и выражающего им благодарность. К числу способностей мико относилось вознесение молитв, гадание, представление пророчеств, впадение в транс для связи с ками.
К другим важным категориям синтоизма относятся понятия «чистота» (харэ), «загрязненность» (кэгарэ), «грех» (цуми), «омовение» (мисоги), «очищение» (хараи).
Чистота (харэ) - состояние ритуальной и духовной чистоты, необходимое для общения с ками.
Загрязненность (кэгарэ) – состояние ритуальной нечистоты, индивидуальной загрязненности, создающая опасность только при личном контакте.
Грех (цуми) – нечистота, возникающая вследствие действий, оказывающих влияние на все общество, или как результат накопления кэгарэ.
Омовение (мисоги) - ритуал очищения, включающий погружение в природные водные источники для очищения тела, разума и духа от нечистоты (кэгарэ).
Очищение (хараи) – один из основных ритуалов очищения в синтоизме от цуми.
В игровых проектах при проработке механик, дизайна локаций и уровней разработчики могут использовать такие элементы синтоизма, как проведение ритуалов мисоги и хараи, святилища, ками, соломенная верёвка симэнава, бумажные ленты сидэ, врата тории, деревья сакаки, жезл с сидэ хараигуши.
Среди персонажей встречаются священнослужители, мико, правители-жрецы, японские божества и их посланники. В число значимых предметов синтоизма, которые могут использоваться в качестве артефактов, входят «три священных сокровища» (меч Кусанаги-но Цуруги, Зеркало Ята-но Кагами), хараигуси, катасиро (бумажные куклы), талисман офуда, амулеты-обереги омамори, деревянные таблички эма.
В индустрии есть ряд проектов, в которых наиболее ярко отражены элементы синтоизма в сеттинге, геймплее и отдельных механиках.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Okami как практические примеры использования синтоизма
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
В 2024 г. Capcom выпустила проект в жанре экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Игроку вместе с протагонистом Со и богиней Ёсиро предстоит очистить местные деревни от «скверны» и вернуть гармонию на гору Кафуку, являющейся священной обителью. Сеттинг Kunitsu-Gami: Path of the Goddess включает такие элементы синтоизма, как взаимодействие ками и человека, харэ, хараи, синтай, сакаки, фигуру мико, выступающей в качестве вестницы воли богов и правительницы. В проекте от Capcom игрок примиряет на себя роль защитника Ёсиро и вместе с богиней участвует в проведении ритуального очищения горы Кафуку. Геймплей ориентирован на сопровождение и оказание поддержки богине в период смены дня и ночи. Уровень считается пройденным, если Ёсиро добралась и очистила врата тории, символизирующие границу между мирами людей и богов.
Среди примеров игровых персонажей, связанных с синтоизмом, выделяются жрецы (каннуси) и шаманки (мико). В Kunitsu-Gami: Path of the Goddess каннуси выполняют роль поддержки. Жрецы развеивают вражеские усиления и снимают положительные эффекты с врагов.
Мико (шаманка) также выполняют роль поддержки, но могут быть более предпочтительней из-за их специализации. Шаманки исцеляют союзников посредством ритуального танца (кагура). В то же время могут самоисцеляться.
В Kunitsu-Gami: Path of the Goddess разработчики внедрили ряд ключевых объектов, связанных с синтоизмом, с которыми игроки могут взаимодействовать. К ним относятся врата тории, хокора (небольшие синтоистские святилища), дзиндзя, ясиро (священные места). В игре могут использоваться в качестве ловушек для сдерживания врагов, хранилищ с наградами, части локации и базы. Разработчики также активно используют симэнава и сидэ как элементы окружения для выделения священных мест и точек, где Ёсиро будет проводить ритуал очищения. В проекте Capcom Со, защитник богини, активно использует дощечки эма и талисманы. Предметы выполняют функции отражения прогресса игрока, введения в лор мира, предоставления определенных положительных эффектов, способных увеличить урон атаки, повысить скорость бега, уменьшить стоимость юнитов. В Kunitsu-Gami: Path of the Goddess игрок выполняет роли защитника, жреца и стратега. Основной геймплей сконцентрирован на фигуре Со. На персонажа возлагаются обязанности по защите богини при наступлении ночи, назначению ролей и координация союзников, уничтожению зараженных объектов. Всеми действиями Со управляет игрок. В зависимости от типа карты и местности возникает необходимость выработки правильной стратегии. Очищая путь духа для Ёсиро, Со выполняет функции жреца. При проведении ритуала катана главного приобретает на мгновение форму посоха хараигуши. Игра динамично сочетает практики проведения синтоистских ритуалов с механиками ближнего боя.
Okami
Другим примером, где раскрывается тематика синтоизма, является Okami. Игра была выпущена в 2006 г. Разработкой занималась студия Clover Studio. Издателем выступила Capcom. Главным героем Okami является богиня Аматэрасу, действующая через воплощение волка.
В игре пересматриваются мифы о Идзанаги и Идзанами, Сусаноо и Ямата-но ороти. В мире игры ками становятся людьми. В прологе Okami противником Ямата-но ороти (основной антагонист) является Идзанаги. В проекте разработчики из студии Clover Studio затрагивают такие вопросы, как воплощение и характер ками, принципы взаимодействия между божествами. При прохождении уровней игрок может встретить отдельные объекты, связанные с синтоизмом. Точкой сохранения является зеркало.. Данный предмет относится к числу «трех священных сокровищ» и реликвий императора. Зеркало может рассматриваться в качестве божественного тела для ками и символа богини Аматэрасу. Для выделения зоны святилища и священного места разработчики используют врата тории, симэнава и сидэ. Игроку также предстоит проводить ритуал очищения в отдельных локациях. Проект от разработчиков из студии Clover Studio предоставляет возможность погрузиться игроку в мир ками и сразиться с существами из древних мифов Японии. Ярким примером является Ямата-но ороти. На протяжении всего пути его будет сопровождать богиня Аматэрасу. Игрок более близко знакомится с синтоизмом через элементы окружения, историю и персонажей.
Резюмирование
В обзоре были представлены наиболее важные аспекты древней религии Японии. Выбор Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Okami связан с подходом разработчиков к внедрению элементов синтоизма при проработке сеттинга, лора, персонажей, локаций и механик. Проекты от Capcom и Clover Studio расширяют общие познания через погружение в мир, где перед игроком ставятся задачи по очищению территории, защите посланников воли ками, борьбе с мифическими существами. Синтоизм может использоваться в разных жанрах, что позволяет выстраивать определенные комбинации при работе с сеттингом и геймплеем.