AvatarForge 3D

Нейросеть, объединяющая мгновенное создание 3D-аватаров по фото и профессиональную панель управления генерациями


AvatarForge 3D — это AI-платформа нового поколения, построенная на синтезе двух мощных подходов: персональной 3D-реконструкции из одного снимка (как на 3DMyPhoto) и полнофункциональной студийной панели для доработки, анимации и экспорта моделей (как в 3D AI Studio).


Что умеет нейросеть


· Фото → 3D-аватар за секунды

Загружаете один портрет, и нейросеть воссоздаёт детализированную 3D-модель головы и плеч с реалистичной текстурой кожи, волос и глаз. Алгоритм обучен на миллионах сканов, поэтому корректно обрабатывает сложные причёски, очки и эмоции.

· Умная панель управления (Dashboard)

В личном кабинете доступны:

– библиотека всех ваших аватаров с превью и историей версий,

– инструменты лёгкого редактирования (коррекция формы лица, замена причёски, макияж, освещение),

– автоматический риггинг для лицевой анимации (ARKit blendshapes),

– экспорт в FBX, GLB, OBJ, USDZ для игровых движков, веба и 3D-печати.

· Генерация окружения и стилизации

Как и в профессиональных AI-студиях, можно текстовым промптом добавить 3D-сцену, стилизовать аватар под фэнтези, киберпанк или пиксель-арт, а затем сразу увидеть результат в окне предпросмотра.

· API и интеграции

AvatarForge 3D предоставляет REST API для автоматической вставки генерации в ваши приложения, чат-боты или метавселенные.


Почему AvatarForge 3D


Индивидуальные 3D-аватары перестают быть сложной задачей, требующей фотограмметрии или навыков моделирования. Вы получаете качество, сравнимое с ручной работой 3D-художника, но за считанные минуты, а дашборд позволяет тут же подготовить модель к публикации или анимации. Сервис ориентирован как на создателей контента и разработчиков игр, так и на обычных пользователей, желающих получить свою цифровую копию для соцсетей и VR.

"""

AvatarForge 3D – демонстрационный каркас нейросети.

В реальности вместо заглушек должны быть предобученные модели

(например, DECA, PIFuHD, Stable Diffusion + 3D-реконструкция).

"""


import numpy as np

from PIL import Image

import trimesh

import torch

import torch.nn as nn

import torchvision.transforms as transforms


# ------------------- 1. Упрощённая модель генерации 3D-аватара -------------------

class AvatarForgeModel(nn.Module):

"""

Нейросеть, преобразующая RGB-изображение лица в 3D-меш и текстуру.

В реальном проекте здесь могут быть энкодеры, декодеры, дифференцируемый рендеринг.

"""

def __init__(self):

super().__init__()

# Энкодер изображения (примерная архитектура)

self.encoder = nn.Sequential(

nn.Conv2d(3, 64, 4, 2, 1), nn.ReLU(),

nn.Conv2d(64, 128, 4, 2, 1), nn.ReLU(),

nn.Conv2d(128, 256, 4, 2, 1), nn.ReLU(),

nn.AdaptiveAvgPool2d((1,1))

)

# Полносвязные слои для параметров 3D-модели лица (форма, текстура, освещение)

self.fc_shape = nn.Linear(256, 100) # 100 параметров 3DMM

self.fc_tex = nn.Linear(256, 512) # текстурная карта (упрощённо)

self.fc_light = nn.Linear(256, 9) # сферические гармоники


def forward(self, img):

features = self.encoder(img).view(img.size(0), -1)

shape_params = self.fc_shape(features)

tex_params = self.fc_tex(features)

light_params = self.fc_light(features)

return shape_params, tex_params, light_params


# ------------------- 2. Генерация меша (заглушка) -------------------

def create_3d_mesh(shape_params, tex_params):

"""

По параметрам восстанавливает 3D-сетку лица.

Здесь – создание простой сферы для демонстрации; в реальности используется

модель лица типа FLAME, BFM или дифференцируемый рендерер.

"""

# Генерируем сферу с искажением, зависящим от shape_params

sphere = trimesh.creation.icosphere(subdivisions=2, radius=0.1)

vertices = sphere.vertices.copy()

# Применяем случайное искажение, завязанное на параметры (пример)

noise = shape_params.detach().cpu().numpy().flatten()[:len(vertices)] * 0.01

vertices[:, 0] += noise[:len(vertices)] * 0.05

mesh = trimesh.Trimesh(vertices=vertices, faces=sphere.faces)

# Присваиваем однотонную текстуру (в реальности – накладываем текстуру из tex_params)

mesh.visual.vertex_colors = np.tile([200, 180, 150], (len(vertices), 1))

return mesh


# ------------------- 3. Основной пайплайн -------------------

def generate_avatar_from_photo(image_path, output_path="avatar.obj"):

"""

Принимает путь к фото, возвращает 3D-модель.

"""

# Загрузка и предобработка изображения

transform = transforms.Compose([

transforms.Resize((256, 256)),

transforms.ToTensor(),

transforms.Normalize(mean=[0.5,0.5,0.5], std=[0.5,0.5,0.5])

])

img = Image.open(image_path).convert('RGB')

img_tensor = transform(img).unsqueeze(0) # батч размером 1


# Инициализация модели и загрузка весов (заглушка)

model = AvatarForgeModel()

model.eval()

with torch.no_grad():

shape_p, tex_p, light_p = model(img_tensor)


# Создание 3D-меша

mesh = create_3d_mesh(shape_p, tex_p)

mesh.export(output_path)

print(f"3D-аватар сохранён в {output_path}")

return mesh


# ------------------- 4. Простейший дашборд на Streamlit (имитация) -------------------

# Для запуска: streamlit run this_script.py

import streamlit as st


def dashboard():

st.title("AvatarForge 3D – Dashboard")

uploaded_file = st.file_uploader("Загрузите портрет", type=["jpg", "png", "jpeg"])

if uploaded_file:

with open("temp_photo.jpg", "wb") as f:

f.write(uploaded_file.getbuffer())

st.image(uploaded_file, caption="Исходное фото", width=200)


if st.button("Сгенерировать 3D-аватар"):

with st.spinner("Нейросеть работает..."):

mesh = generate_avatar_from_photo("temp_photo.jpg", "avatar.obj")

st.success("Аватар создан!")

# Визуализация меша (заглушка через trimesh или plotly)

st.text(f"Вершин: {len(mesh.vertices)}, Граней: {len(mesh.faces)}")

st.download_button("Скачать OBJ", data=open("avatar.obj", "rb"),

file_name="avatar.obj", mime="application/octet-stream")

# Инструменты редактирования (заглушки)

st.sidebar.header("Инструменты")

st.sidebar.slider("Размер головы", 0.8, 1.2, 1.0)

st.sidebar.selectbox("Причёска", ["Короткая", "Длинная", "Кудри"])


if __name__ == "__main__":

dashboard()