Разработка премиального internal-софта для CS2: как мы решили проблемы с производительностью и запускаем бета-тест

Electron CS2, electronpub

Привет, DTF!

Хотим поделиться опытом разработки проекта Electron, премиальной internal-модификации для Counter-Strike 2. В этой сфере оптимизация играет ключевую роль: лишние фпс-дропы может испортить весь игровой процесс и привести к ВАК Лайву.

При проектировании архитектуры мы сделали ставку на максимальную производительность, стабильность и незаметность для защитных систем (включая актуальные алгоритмы VAC Live).

Почему именно Internal-архитектура?

В отличие от external-решений, работающих в отдельном процессе, наш софт внедряется напрямую в игру. Это позволяет:

  • Получить прямой доступ к памяти игры без задержек.
  • Практически полностью исключить просадки FPS.
  • Реализовать плавную отрисовку визуальных элементов интерфейса (UI).

Этап разработки и запуск закрытого бета-теста

На данный момент базовая часть функционала завершена, и мы переходим к этапу закрытого тестирования, чтобы проверить стабильность сборки на различных конфигурациях железа.

Мы ищем активных участников для тестирования.

Что мы предлагаем тестерам:

  • Бесплатный доступ к закрытым сборкам на время тестирования и в будущем после релиза.
  • Возможность напрямую влиять на развитие проекта и добавление новых функций.
  • Бонусные подписки специально для вас после официального релиза.

Как принять участие:

Если у вас есть опыт тестирования подобных проектов и вы готовы делиться подробным фидбеком (скриншоты, отчеты о крашах, логи), пишите нашему разработчику в Telegram: @electrondev1337 (укажите ваше железо и опыт).

Наши планы на релиз:

Чтобы отметить запуск проекта, в день официального релиза мы откроем бесплатный доступ класса «All-Inclusive» на 1 день для всех наших будущих линеек.

Следить за ходом разработки, обновлениями и анонсами можно в нашем сообществе:

  • Telegram-канал: @electronpub

Будем рады конструктивным вопросам в комментариях.

1