Разработка премиального internal-софта для CS2: как мы решили проблемы с производительностью и запускаем бета-тест
Electron CS2, electronpub
Привет, DTF!
Хотим поделиться опытом разработки проекта Electron, премиальной internal-модификации для Counter-Strike 2. В этой сфере оптимизация играет ключевую роль: лишние фпс-дропы может испортить весь игровой процесс и привести к ВАК Лайву.
При проектировании архитектуры мы сделали ставку на максимальную производительность, стабильность и незаметность для защитных систем (включая актуальные алгоритмы VAC Live).
Почему именно Internal-архитектура?
В отличие от external-решений, работающих в отдельном процессе, наш софт внедряется напрямую в игру. Это позволяет:
- Получить прямой доступ к памяти игры без задержек.
- Практически полностью исключить просадки FPS.
- Реализовать плавную отрисовку визуальных элементов интерфейса (UI).
Этап разработки и запуск закрытого бета-теста
На данный момент базовая часть функционала завершена, и мы переходим к этапу закрытого тестирования, чтобы проверить стабильность сборки на различных конфигурациях железа.
Мы ищем активных участников для тестирования.
Что мы предлагаем тестерам:
- Бесплатный доступ к закрытым сборкам на время тестирования и в будущем после релиза.
- Возможность напрямую влиять на развитие проекта и добавление новых функций.
- Бонусные подписки специально для вас после официального релиза.
Как принять участие:
Если у вас есть опыт тестирования подобных проектов и вы готовы делиться подробным фидбеком (скриншоты, отчеты о крашах, логи), пишите нашему разработчику в Telegram: @electrondev1337 (укажите ваше железо и опыт).
Наши планы на релиз:
Чтобы отметить запуск проекта, в день официального релиза мы откроем бесплатный доступ класса «All-Inclusive» на 1 день для всех наших будущих линеек.
Следить за ходом разработки, обновлениями и анонсами можно в нашем сообществе:
- Telegram-канал: @electronpub
Будем рады конструктивным вопросам в комментариях.