Привет! Меня зовут Александр.

Последние несколько месяцев я занимаюсь довольно странным делом — пытаюсь создать игру, в которую мне самому захотелось бы играть.

Звучит просто. На практике всё оказалось намного веселее.

Например, мы два дня спорили, может ли игрок сдавать гараж в аренду. Потом ещё день решали, нужна ли автомобилю характеристика "комфорт". А вечером внезапно выяснили, что самая сложная часть игры — это вообще не код, а база данных.

И таких историй уже накопилось очень много.

Именно поэтому я решил завести этот блог.

Здесь не будет историй про "успешный успех", миллиардные оценки стартапов и секретных формул, как заработать миллион за три дня. Да и если бы я их знал, скорее всего, сначала проверил бы на себе.

  • Зато здесь будут реальные заметки о создании продукта.
  • Как рождаются игровые механики.
  • Почему иногда приходится полностью переделывать архитектуру базы данных.
  • Как принимаются решения, которые игрок потом даже не замечает.
  • Почему одна кнопка в интерфейсе может обсуждаться дольше, чем пишется.
  • Как мы ищем первых партнёров ещё до релиза.
  • И почему создание игры оказалось больше похоже на строительство маленького мира, чем на написание программы.

Сейчас мы работаем над экономическим симулятором «Своя Игра: Гонка за миллионом». Это проект про обычную жизнь: работа, образование, транспорт, недвижимость, бизнес, инвестиции и сотни мелочей, которые постепенно складываются в большой живой мир. Без магии, драконов и спасения вселенной — этого и без нас хватает.

До релиза ещё много работы. Наверняка будут ошибки, переделки и моменты, когда захочется всё переписать с нуля. И, скорее всего, часть таких историй тоже окажется здесь.

Если вам интересны разработка, проектирование, бизнес, архитектура, интерфейсы или просто любопытно посмотреть, как создаётся большой проект практически с нуля — добро пожаловать.

Надеюсь, будет интересно. А если нет — хотя бы посмеёмся над собственными ошибками вместе. 😊