Indika - обзор игры

Indika — иммерсивное adventure о монашке-отступнице с элементами симулятора, приправленное головоломками и психоделическим сюжетом в сеттинге альтернативной Российской Империи конца XIX века. А?

Indika - обзор игры

Я поиграл в новое творение российского игропрома и хочу поделиться своими впечатлениями.

upd: игру я проходил на следующий после релиза день, возможно, что на момент написания поста, вопросы связанные с оптимизацией уже решены.

Предисловие

Сразу хочу сказать, что первая трудность с которой я столкнулся - это подобрать вводный абзац для публикации, потому что прилагательных для описания игры и ее характеристик можно выбрать достаточно много. Поговорить тоже хочется о разном, поэтому прокачусь по всему, что запомнилось, времени переварить было достаточно. Игру анонсили немного, первые упоминания были в конце осени 2023 года, сам же релиз состоялся 2-го мая, за 2 дня до пасхи. Вот трейлер со дня выхода: https:// youtu.be/GUH7MMRMHbA?si=mam8ukFI36ttRJri Тремя месяцами ранее игра вышла в демоверсии (первые обзоры технодемки появились в то же время). Вот так к нам подобралась она.

Indika - обзор игры

Сюжет

Кратко: главная героиня - монашка по имени Индика, нелюбимая своими "коллегами", по заданию отправляется доставить письмо, знакомится с зеком-беглецом Ильей, первый раз задается вопросами о Б-ге (его отсутствии и жестокости веры) вслух, а в конце и вовсе видит демона в отражении. Обретая общую цель новые знакомые отправляются в путешествие, но имеют абсолютно разные ожидания. Ампутация руки, слепая вера в чудо, убийство в церкви и побег - то немногое, что игра готова предложить и то самое, за что игра полюбилась. Что еще хочется отметить - это постоянный диалог с Дьяволом. Он все время с нами: закадровый голос комментирует наши действия, мысли, слова и спутника. Таким образом в игре нам представлено 3 действующих лица. Такой трюк определенно позволяет сломать четвертую стену. Беседы с Дьяволом - это то, что определенно создает нарратив и дает пищу для размышлений.

Indika - обзор игры

Прошлое героини тоже раскрывается, сделано это через вставки мини-игр в пиксель-арт стиле. Платформеры и аркады с диалогами повествуют о любви к цыгану. Я умышленно поставлю точку и приложу скрин. Это лучше увидеть и поиграть, чем прочитать.

Пиксель-арт мини игра
Пиксель-арт мини игра

Что насчет романтики.. она есть, она не явная, но персонажи действительно проникаются сложной судьбой друг-друга, готовы помогать и прощать. Детская искренность, которая разбивается о взрослость и суровую реальность.

Отдельное место в игре занимает юмор. Его много, он нативный и очень нравится. Понятный бытовой и простой. Честное слово, на всем пути игра давала мне возможность залиться смехом. Вот такие качели.

Диалог между персонажами после первой встречи:

Илья: "Знаешь, если бы я хотел, я бы тебя ... голыми руками бы у*башил. Рукой то есть."

Индика: "Зачем?"

Илья: "В смысле, револьвер нах*я надо было выбрасывать, а? Не помешал бы щас. Ну... не в том смысле, я бы бабу... никогда!"

Indika - обзор игры

Геймплей

Игра предлагает линейную ходилку с целостно вплетенным сюжетом и головоломками. Интерактив присутствует в меру: по ходу игры в разных уголках вам будут попадаться небольшие алтари, увидели такой: подошли, нажали кнопку взаимодействия, очередной раз получили кайф от взрыва пиксельных кубиков вокруг (ага). Есть прикрученная сбоку система улучшений, которая предлагает на выбор по 1 навыку в 2-х ветках при достижении определенного количество опыта, который вы получаете за нахождение коллекционных предметов и зажигание свечек у алтарей. Сама система в себе не несет никакого смысла, получаемые навыки лишь влияют на количество получаемого опыта (замкнутый круг).

Интерактивный алтарь
Интерактивный алтарь

Головоломки в игре интересные, лично я справился без Интернета с не более чем с половиной, так как местами не доверял технической реализации или просто не понимал, что игра от меня хочет. Возможно, более внимательный player получит больше удовольствия.

Головоломка с арками
Головоломка с арками

Дизайн-код и техническая реализация.

Визуальный стиль у игры есть: все происходящее не вызывает сомнений и реалистично и понятно глазу. В сеттинге Nvidia 3060 + 58' 4K QLED у меня есть 2 комментария:

1. оптимизации нет, глитчи будут сопровождать вас всю игру

2. качество картинки мне лично понравилось, хочется похвалить

Все смотрится целостно, дружба пиксель-арта и славянского сеттинга лично мне показалась удачной.

Предмет в игре
Предмет в игре

Локации в игре вызывают неподдельный восторг (вот правда), больше об этом будет в последующих абзацах. Деревушки, храмы, фабрика сельди с огромными банками... в общем: Русь. На всем пути регулярно встречаются лавочки, садясь на которые, появляется возможность переключать камеру с видами вокруг, посмотрите на это сами:

Indika - обзор игры
Indika - обзор игры
Indika - обзор игры

Красиво, правда? Разработчики намеренно дали игре инструмент для распространения контента. Скринить хочется все и на каждом шагу. Ну и куда же без кат-сцен. Сценарист и режиссер старались на каждом шагу.

Indika - обзор игры
Indika - обзор игры
Indika - обзор игры

В дополнение к картинке, *барабанная дробь*: звук в игре сделан шикарно. На акустических колонках с аудиокартой мое погружение было полноценным. Очень хвалю.

Поругать могу только за то, что актеров точно записывали на разные микрофоны.. и это слышно. В остальном: голоса, каст, саунд-дизайн, окружение, музыка (!) - супер.

Итоги

Лично я остался от игры в полном восторге. Прохождение занимает от 4-х до 8-ми часов, зависит от вашей расторопности и догадливости (в головоломках). Для меня это был полноценный отдых и релакс. Погружение давалось легко и непринужденно. Есть мнения, что история прошлого и будущего героини недостаточно раскрыта. Возможно... для меня это не кажется минусом, так как открытые концовки и темные пятна дают простор для фантазии, а это больше похоже на плюс.

Indika - обзор игры

В Steam у игры на сегодня "Очень положительные" отзывы и 80 баллов на Метакритик. Можно сказать - наш ответ забугорному Hellblade (но это уже совсем другая история). Рекомендую к прохождению каждому, кому стало хоть чуть-чуть любопытно во время прочтения. Будем ждать новинок от студии Odd meter и дальнейшего развития отечественного игро-промышленного сектора.

Спасибо, что прочитали мое ревью, оставляйте комментарии и лайки под публикацией.

Подписывайтесь на мой Telegram канал с контентом про бизнес, игры, программирование и музыку.

2
Начать дискуссию