Как трансформационная игра помогает психологам привлекать клиентов на «тяжелую тему»
Разбираем на реальном примере, как упаковать курс по созависимости в игровой формат, чтобы снизить барьер входа для клиентов и создать новый источник дохода. Разбираем процесс разработки Т-игры: от идеи до готового инструмента, который помогает клиентам мягче входить в работу над собой
Если ты психолог и работаешь с «тяжелыми» темами, как созависимостью, травмой, токсичными отношениями, тогда знаешь главную боль. Человек не просыпается с мыслью «мне нужна терапия созависимости». Это уже результат большой внутренней работы. Но как достучаться до людей, которые ее еще не проделали?
Пригласить поиграть. Основные преимущества
- Привлечь новую аудиторию, которая не готова «сразу к психологу». Игра становится тем самым «входным билетом» в вашу воронку, который конвертирует интересующихся в клиентов.
- Получить универсальный инструмент для работы.
- Дать клиенту возможность «пощупать» свою проблему в безопасном формате.
- Записать встречу и транскрибировать. ИИ же поможет структурировать боли, страхи, желания с возражениями людей для контента в социальных сетях, воронках и продающих эфирах. Это отличная альтернатива занудным касдевам.
План разработки трансформационной игры «под ключ»
Это пошаговый путь от вашей идеи до готового инструмента, который будет привлекать клиентов и приносить доход. Мы проходим его вместе с вами.
Этап 1: Погружение и стратегия (1-2 недели)
Цель: Полностью понять вашу экспертизу и определить стратегические цели игры.
- Сбор материалов. Вы предоставляете все, что есть: конспекты, презентации, методички, аудио- или видеофрагменты. Не нужно ничего специально готовить, мы работаем с тем, что уже создано.
- Анализ методологом. Я изучаю ваши материалы, чтобы глубже погрузиться в тему и понять ее ядро.
- Стратегический созвон. Это ключевая встреча! Вместе мы определяем задачи игры:
— Будет ли это только диагностика или уже терапевтический инструмент?
— Целевая аудитория. Для кого мы делаем? (это критически важно, чтобы не переделывать игру потом. Только для диагностики, будет ли использоваться в терапии. Планируется ли продажа права ее ведения другим психологам).
— Формат. Обсуждаем, какой из форматов игры подойдет именно под ваши задачи. Рекомендую присмотреться к играм, которые можно продавать абонементами на 6-12 игры.
Результат этапа: Утвержденное технического задания (ТЗ) с целями, аудиторией и бизнес-моделью игры. Мы снимаем все риски недопонимания «на берегу».
Этап 2: Концепция и прототип (3-4 недели)
Цель: Создать «скелет» игры, который уже можно测试ить (тестировать).
- Разработка концепции. Я предлагаю вам механику (как играют), сценарий (логику и шаги) и ключевые задания, основанные на вашем материале.
- Создание прототипа. Анализирую конкурентов и предлагаю варианты игрового поля: все тексты, карточки, правила в простом документе или таблице. Еще без дизайна.
Результат этапа: Готовый прототип (черновик), с которым уже можно работать. Вы вносите содержательные правки на уровне смыслов и механик.
Этап 3: Тестирование игры (2-3 недели)
Цель: Убедиться, что игра работает и дает нужный эффект до вложений в дизайн.
- Пилотное тестирование. Вы проводите игру с прототипом для узкой группы из своей целевой аудитории или коллег.
- Сбор обратной связи. Анализируем, какие моменты людям были непонятны, какие задания сработали лучше всего, какие инсайты получили участники.
- Внесение правок. Доводим механику и контент до идеала на основе живых отзывов.
Результат этапа: Проверенный и выверенный контент игры с рабочей механикой. Вы уверены, что финальный продукт будет полезным.
Этап 4: Финальная версия и запуск (3-4 недели)
Цель: Превратить прототип в красивый, готовый к использованию продукт.
- Дизайн. Мой дизайнер создает визуал: игровое поле, карточки, презентацию для онлайн-формата. Вы утверждаете каждый элемент.
- Подготовка материалов.Для онлайн-версии: Вы получаете готовую презентацию в PowerPoint и инструкцию. Для офлайн-версии мы готовим все макеты для печати в типографии в нужных форматах. Распечаткой материалов мы не занимаемся.
- Создание инструкции. Разрабатываем подробную методичку для ведущего (вас), чтобы проводить игру было удобнее.
Результат этапа: Вы получаете готовый продукт «под ключ» в выбранных форматах и полную методическую поддержку. Можно начинать проводить игру и зарабатывать.
Итого: Весь процесс занимает ~2-3 месяца. Вы не просто покупаете «игрушку», вы получаете стратегически выверенный бизнес-инструмент, созданный на основе вашей экспертизы, с полным сопровождением на каждом шагу.
Сколько это стоит?
Давайте по честному, на рынке игры стоят от 150 000 до 1.5 млн рублей и выше. Но это сложные, многоуровневые продукты.
Стартовая точка входа — это диагностическая игра-«бродилка», скорее даже геймификация на базе ваших знаний и практического опыта. Ее разработка стоит от 50 000 рублей (стоимость дизайнера включены, распечатываете вы за свой счет).
Вы не обязаны сразу оплачивать полную сумму, можно начать с бесплатного мини-анализа вашей темы на созвоне, чтобы понять нужна ли вам игра вообще. А если нужна, то для решения какой задачи.
Кому точно подойдет такой формат?
- Психологам и коучам с авторскими методиками, которые хотят зарабатывать больше и легче.
- Экспертам, которые хотят дать клиентам инструмент для самодиагностики.
- Тем, кто ищет новые, необычные форматы для привлечения, вовлечения и удержания аудитории.
Как скоро окупятся инвестиции от 50 000 рублей в готовый инструмент? Давайте посчитаем.
- 4-6 игроков онлайн с чеком 2000 рублей = 8-16 тысяч за игру. Получается за 5 игр вы окупаете вложения и затем работаете только в плюс.
- 8-12 игроков офлайн с чеком 2000 рублей = 16-24 тысячи рублей. Получается за 3 игры вы окупите вложения.
Выгодно ли это? Ответ очевиден. Найти меня можно в телеграм. Пишите ключевое слово ИГРА и я подберу комфортное время и день, чтобы обсудить ваш проект.